本次要介紹一款iOS的益智遊戲 - 「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」
不知各位聽了這個(gè)名字是否覺得有點(diǎn)耳熟?
沒錯(cuò)!其實(shí)不久前巴哈首頁(yè)的新聞才介紹過它,
這是一款由國(guó)內(nèi)廠商生產(chǎn)的遊戲。
隨著iPhone、iPad等裝置的熱賣,
iOS平臺(tái)的遊戲市場(chǎng)也成為眾多遊戲廠商的新大陸,
而相對(duì)掌上型電玩主機(jī),iOS平臺(tái)現(xiàn)階段仍以輕遊戲為多數(shù)......
所謂的「輕遊戲」,其實(shí)很難有一個(gè)完整的歸類方式,
不過依據(jù)個(gè)人自己的看法,輕遊戲一般具備了幾個(gè)特色:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),輕遊戲的訴求對(duì)象並非針對(duì)特定玩家族群,
無(wú)論大人、小孩、男性、女性,大家都可以在短時(shí)間內(nèi)了解遊戲的操作,
並從遊玩過程中找到樂趣......
以紅遍半邊天的Angry Birds為例,相信即使是剛學(xué)會(huì)用電腦的小朋友,
也絕對(duì)可以在幾分鐘內(nèi)就知道要怎麼用彈弓把鳥射向敵方,
雖然要在所有關(guān)卡中取得最高評(píng)價(jià)並不容易,
相信還是有很多人在重複的彈弓射擊中獲得快樂的感覺(簡(jiǎn)稱快感XD)。
拋開複雜的操作、龐大的世界觀、深入的設(shè)定與壯闊的劇情,
雖然不是「大作」,卻可以讓玩家獲得單純的快樂,
大體上,輕遊戲就是這樣的一個(gè)存在!
那回過頭來(lái),「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」又是怎麼樣的遊戲呢?
個(gè)人覺得,該作品也是基於上面的輕遊戲理念而開發(fā)的作品,
不過畢竟是益智遊戲,要進(jìn)行遊戲,當(dāng)然不會(huì)只是拉拉彈弓那麼簡(jiǎn)單,
想要過關(guān)、獲得高評(píng)價(jià),還是要稍稍動(dòng)點(diǎn)腦筋的XD
總之,先來(lái)看看遊戲畫面吧:
上圖是「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」的標(biāo)題畫面,可以看出主角就是左下角的...哈密瓜?
會(huì)覺得主角是哈密瓜,一方面是顏色,一方面是他頭上的瓜蒂,
(如果把蒂拿掉,和「丸子大家族」就有幾分神似了XD)
如果把iPad的系統(tǒng)切換成日文語(yǔ)系:
立刻就發(fā)現(xiàn)副標(biāo)題由「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」→「グルグルメロン」!
(相信如果換成英文語(yǔ)系,標(biāo)題也會(huì)對(duì)應(yīng)改變吧!)
「グルグル」就是「轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去」,而「メロン」正是日文的「哈密瓜」,所以...
總之,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂的「美樂」,基本上就是「メロン」的音議...
(也許遊戲公司是先取好日文名稱,再翻譯成其他語(yǔ)言?)
扯遠(yuǎn)了XD
先回過頭來(lái)看遊戲標(biāo)題,選項(xiàng)共有五種分別是:
其中, Play 的字樣特別大而明顯,
其用意就在告訴玩家「不用管其他幾項(xiàng)了,按下我開始玩就對(duì)了!」
既然如此,就恭敬不如從命啦(咦?。?..
(註:有網(wǎng)友補(bǔ)充:「搜集到三個(gè)寶石,而且中途沒有讓美樂君頭昏」就有皇冠)
介紹到這邊,相信各位應(yīng)該很清楚本作的遊戲方式吧!
當(dāng)然,隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn),也會(huì)出現(xiàn)增加時(shí)間的道具,
以及更複雜的道路格子,讓路徑的變化更為複雜。
其實(shí)我覺得該遊戲的構(gòu)想應(yīng)該是來(lái)自「接水管」遊戲,
不過把無(wú)機(jī)的水換成了可愛的哈密瓜君,而水管則變成道路,
(不知道的人可以去iTunes Store翻翻看,應(yīng)該有不少可以下載)
讓整個(gè)遊戲變得更鮮活,算是基於舊有的遊戲型態(tài),再改良玩法的類型!
整體上,個(gè)人認(rèn)為本作算是很不錯(cuò)的輕鬆小品,不過輕鬆歸輕鬆,
難度其實(shí)沒有想像中的簡(jiǎn)單,前幾關(guān)我都處?kù)丁竸?shì)如破竹」?fàn)顟B(tài),
不過到後來(lái)卻發(fā)現(xiàn)「過關(guān)容易」,「蒐集寶石」則相當(dāng)困難,
特別是在有限的時(shí)間內(nèi),又要蒐集寶石,有得在時(shí)間結(jié)束前走到終點(diǎn),
不稍微費(fèi)一點(diǎn)心思,要Game Over其實(shí)是很容易的(還是我比較笨?)......
在iOS平臺(tái)開發(fā)遊戲有個(gè)好處,
開發(fā)門檻相對(duì)低,潛在的購(gòu)買人數(shù)則相當(dāng)高,
而且iOS平臺(tái)的販?zhǔn)鄯绞酱蚱屏艘酝鶄€(gè)人不易製作、販?zhǔn)圻[戲的局面,
即使只是「單人團(tuán)隊(duì)」,只要你有能力寫程式,
一樣也可以把自己寫好的作品上架販?zhǔn)郏瑏K且自己決定販?zhǔn)蹆r(jià)格,
接下來(lái)就看消費(fèi)者願(yuàn)不願(yuàn)意付費(fèi)支持自己的遊戲了!
此外,由於是網(wǎng)路付費(fèi)下載,沒有實(shí)體遊戲壓片、屯貨的壓力,
要彈性地做限期降價(jià)促銷也很簡(jiǎn)單,在這樣的銷售方式下,
可以刺激廠商做一些比較大膽的嘗試,
我覺得對(duì)於遊戲創(chuàng)意的激發(fā)也有正面意義!
不知各位聽了這個(gè)名字是否覺得有點(diǎn)耳熟?
沒錯(cuò)!其實(shí)不久前巴哈首頁(yè)的新聞才介紹過它,
這是一款由國(guó)內(nèi)廠商生產(chǎn)的遊戲。
隨著iPhone、iPad等裝置的熱賣,
iOS平臺(tái)的遊戲市場(chǎng)也成為眾多遊戲廠商的新大陸,
而相對(duì)掌上型電玩主機(jī),iOS平臺(tái)現(xiàn)階段仍以輕遊戲為多數(shù)......
所謂的「輕遊戲」,其實(shí)很難有一個(gè)完整的歸類方式,
不過依據(jù)個(gè)人自己的看法,輕遊戲一般具備了幾個(gè)特色:
1. 介面簡(jiǎn)單明瞭、一看就懂
2. 操作容易、上手度高
3. 單位遊戲時(shí)間短,可以隨玩隨收
2. 操作容易、上手度高
3. 單位遊戲時(shí)間短,可以隨玩隨收
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),輕遊戲的訴求對(duì)象並非針對(duì)特定玩家族群,
無(wú)論大人、小孩、男性、女性,大家都可以在短時(shí)間內(nèi)了解遊戲的操作,
並從遊玩過程中找到樂趣......
以紅遍半邊天的Angry Birds為例,相信即使是剛學(xué)會(huì)用電腦的小朋友,
也絕對(duì)可以在幾分鐘內(nèi)就知道要怎麼用彈弓把鳥射向敵方,
雖然要在所有關(guān)卡中取得最高評(píng)價(jià)並不容易,
相信還是有很多人在重複的彈弓射擊中獲得快樂的感覺(簡(jiǎn)稱快感XD)。
拋開複雜的操作、龐大的世界觀、深入的設(shè)定與壯闊的劇情,
雖然不是「大作」,卻可以讓玩家獲得單純的快樂,
大體上,輕遊戲就是這樣的一個(gè)存在!
那回過頭來(lái),「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」又是怎麼樣的遊戲呢?
個(gè)人覺得,該作品也是基於上面的輕遊戲理念而開發(fā)的作品,
不過畢竟是益智遊戲,要進(jìn)行遊戲,當(dāng)然不會(huì)只是拉拉彈弓那麼簡(jiǎn)單,
想要過關(guān)、獲得高評(píng)價(jià),還是要稍稍動(dòng)點(diǎn)腦筋的XD
總之,先來(lái)看看遊戲畫面吧:
上圖是「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」的標(biāo)題畫面,可以看出主角就是左下角的...哈密瓜?
會(huì)覺得主角是哈密瓜,一方面是顏色,一方面是他頭上的瓜蒂,
(如果把蒂拿掉,和「丸子大家族」就有幾分神似了XD)
如果把iPad的系統(tǒng)切換成日文語(yǔ)系:
立刻就發(fā)現(xiàn)副標(biāo)題由「轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂」→「グルグルメロン」!
(相信如果換成英文語(yǔ)系,標(biāo)題也會(huì)對(duì)應(yīng)改變吧!)
「グルグル」就是「轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去」,而「メロン」正是日文的「哈密瓜」,所以...
主角果然是哈密瓜嘛(拖走~)XD
總之,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)美樂的「美樂」,基本上就是「メロン」的音議...
(也許遊戲公司是先取好日文名稱,再翻譯成其他語(yǔ)言?)
扯遠(yuǎn)了XD
先回過頭來(lái)看遊戲標(biāo)題,選項(xiàng)共有五種分別是:
- Play(遊玩)
- Practice(練習(xí))
- Teaching(教學(xué))
- Achievement(成就)
- Option(選項(xiàng))
其中, Play 的字樣特別大而明顯,
其用意就在告訴玩家「不用管其他幾項(xiàng)了,按下我開始玩就對(duì)了!」
既然如此,就恭敬不如從命啦(咦?。?..
呃,你真的不先介紹一下另外幾項(xiàng)啊?
好歹本作也算是個(gè)輕遊戲,
如果開始玩前還非得先「看過教學(xué)」、「作過練習(xí)」、「調(diào)整設(shè)定」,
之後才可以「正式上路」,這已經(jīng)不叫「輕遊戲」了好嗎(叫「駕訓(xùn)班」還差不多XD),
直接進(jìn)入遊戲開始玩,一方面就是想知道這遊戲是否好上手,
另一方面我會(huì)這麼做,其他玩家也會(huì)這麼做...吧(逃~)。
就入遊戲後,首先就是遊戲場(chǎng)景的選擇,
初步看來(lái),本作的場(chǎng)景共有5個(gè),除了上頭的Stage I之外,
可看出不同場(chǎng)景都有各自的特色,不過依照慣例,
每個(gè)場(chǎng)景都必須先把前一個(gè)場(chǎng)景過關(guān)才會(huì)解鎖,所以我們還是從場(chǎng)景I開始:
進(jìn)入場(chǎng)景I,可看到一共10個(gè)關(guān)卡,只有第1關(guān)是可以玩的,
其他關(guān)卡將在前一關(guān)過關(guān)後自動(dòng)解開(iOS上採(cǎi)用類似系統(tǒng)的遊戲非常多)。
因此,別無(wú)選擇,就從第1關(guān)開始玩囉!
第1關(guān)開始前,遊戲先採(cǎi)用了漫畫的方式,簡(jiǎn)單把本作的背景介紹一下:
簡(jiǎn)單說(shuō),這就是圖形的好處,跨越語(yǔ)言與年齡,
大家都可以快速了解你想表達(dá)的東西!
看完劇情後,我們大致也了解「蒐集紅寶石」,就是本作的重要任務(wù)之一!
實(shí)際進(jìn)入首關(guān)前,為了幫助玩家上手,系統(tǒng)也會(huì)先進(jìn)行簡(jiǎn)易教學(xué):
首先,玩家可以用手指觸碰格子,使得格子旋轉(zhuǎn),
讓哈密瓜君...美樂君可以繼續(xù)前進(jìn)!
當(dāng)然,也可以點(diǎn)選美樂所在的格子,
就會(huì)讓格子連同美樂一起翻轉(zhuǎn),不過這也會(huì)導(dǎo)致美樂頭昏......
(附帶一提,這個(gè)技巧蠻重要的,之後常會(huì)用到)
另外,美樂不懂變通,只會(huì)不斷往前衝,所以沒路了他也會(huì)硬擠XD
這邊的教學(xué)其實(shí)都會(huì)集中在標(biāo)題畫面的「Teaching」選項(xiàng)中,
讓大家可以隨時(shí)溫故知新(所以就說(shuō)一開始不用先看Teaching吧XD...)
看完教學(xué)後,終於進(jìn)入第一關(guān)!
這就是第一關(guān)的構(gòu)造,右下角的旗子就是終點(diǎn),一共有三顆寶石要蒐集,
因?yàn)槭堑谝魂P(guān),所以解法相當(dāng)簡(jiǎn)單,
先點(diǎn)選右下方有紅寶石的那格,就可以旋轉(zhuǎn)格子、讓斷掉的路接起來(lái),
很輕鬆的就拿到三顆紅寶石,接著點(diǎn)選左方紅寶石的右上方那格...
就可以讓美樂君變成跑操場(chǎng)XD
在這種情況下,如果按下左下角那個(gè)「狂奔」的圖示,
美樂君就會(huì)加速奔跑,畢竟一關(guān)限時(shí)60秒,可以的話當(dāng)然要儘量節(jié)省時(shí)間...
最後,再次點(diǎn)選右下角(原本有紅寶石)的那格,讓前往出口的道路接通~
登登!成功走向終點(diǎn),過關(guān)了!
其實(shí)只要能夠讓美樂君走向終點(diǎn),就算是過關(guān)了,
紅寶石即使不搜集也沒關(guān)係(喂!和本作旨意不和...),
就跟 Angry Birds一樣,想輕鬆過關(guān),或是想蒐集全要素,決定權(quán)端看玩家!
當(dāng)然,有挑戰(zhàn)心(與自尊心)的玩家不小心就落入重複挑戰(zhàn)的深淵XD
過關(guān)後,系統(tǒng)就會(huì)告訴你「登登!你有新紀(jì)錄囉!」
如果之後分?jǐn)?shù)再破紀(jì)錄,此畫面也會(huì)重複出現(xiàn)...
當(dāng)然,如果操作技術(shù)太兩光,讓美樂君一直撞牆,
直到時(shí)間用完後,等待我們的就是:
大家應(yīng)該都不想看到此畫面吧XD
破關(guān)後,回到關(guān)卡選擇畫面:
會(huì)顯示出每一關(guān)已經(jīng)蒐集的紅寶石數(shù)量,以及關(guān)卡的總得分,
有些關(guān)卡上頭有皇冠,表示該關(guān)卡的分?jǐn)?shù)已經(jīng)超過特定門檻,
(這也是「壓力摳米」要素,很多玩家都是為了這個(gè)玩的死去活來(lái)XD)
好歹本作也算是個(gè)輕遊戲,
如果開始玩前還非得先「看過教學(xué)」、「作過練習(xí)」、「調(diào)整設(shè)定」,
之後才可以「正式上路」,這已經(jīng)不叫「輕遊戲」了好嗎(叫「駕訓(xùn)班」還差不多XD),
直接進(jìn)入遊戲開始玩,一方面就是想知道這遊戲是否好上手,
另一方面我會(huì)這麼做,其他玩家也會(huì)這麼做...吧(逃~)。
就入遊戲後,首先就是遊戲場(chǎng)景的選擇,
初步看來(lái),本作的場(chǎng)景共有5個(gè),除了上頭的Stage I之外,
可看出不同場(chǎng)景都有各自的特色,不過依照慣例,
每個(gè)場(chǎng)景都必須先把前一個(gè)場(chǎng)景過關(guān)才會(huì)解鎖,所以我們還是從場(chǎng)景I開始:
進(jìn)入場(chǎng)景I,可看到一共10個(gè)關(guān)卡,只有第1關(guān)是可以玩的,
其他關(guān)卡將在前一關(guān)過關(guān)後自動(dòng)解開(iOS上採(cǎi)用類似系統(tǒng)的遊戲非常多)。
因此,別無(wú)選擇,就從第1關(guān)開始玩囉!
第1關(guān)開始前,遊戲先採(cǎi)用了漫畫的方式,簡(jiǎn)單把本作的背景介紹一下:
從前從前,有個(gè)哈密瓜王國(guó)!
王國(guó)的正中心供奉著一棵閃亮的紅寶石,
紅寶石如同太陽(yáng)一般,放出光芒,照耀整個(gè)王國(guó),
然而在某個(gè)雷電交加的風(fēng)雨中,
一道巨雷不偏不倚地劈中了紅寶石,
被擊中的紅寶石變成碎片四散射向各地,
哈密瓜王國(guó)瞬間喪失了光芒...
於是哈密瓜君就展開了尋寶之旅!
王國(guó)的正中心供奉著一棵閃亮的紅寶石,
紅寶石如同太陽(yáng)一般,放出光芒,照耀整個(gè)王國(guó),
然而在某個(gè)雷電交加的風(fēng)雨中,
一道巨雷不偏不倚地劈中了紅寶石,
被擊中的紅寶石變成碎片四散射向各地,
哈密瓜王國(guó)瞬間喪失了光芒...
於是哈密瓜君就展開了尋寶之旅!
看了上面的圖,無(wú)論各位用的是哪種語(yǔ)言,
心中所想到的故事大概也和我上面寫的差不了多少吧XD
心中所想到的故事大概也和我上面寫的差不了多少吧XD
簡(jiǎn)單說(shuō),這就是圖形的好處,跨越語(yǔ)言與年齡,
大家都可以快速了解你想表達(dá)的東西!
看完劇情後,我們大致也了解「蒐集紅寶石」,就是本作的重要任務(wù)之一!
實(shí)際進(jìn)入首關(guān)前,為了幫助玩家上手,系統(tǒng)也會(huì)先進(jìn)行簡(jiǎn)易教學(xué):
首先,玩家可以用手指觸碰格子,使得格子旋轉(zhuǎn),
讓哈密瓜君...美樂君可以繼續(xù)前進(jìn)!
當(dāng)然,也可以點(diǎn)選美樂所在的格子,
就會(huì)讓格子連同美樂一起翻轉(zhuǎn),不過這也會(huì)導(dǎo)致美樂頭昏......
(附帶一提,這個(gè)技巧蠻重要的,之後常會(huì)用到)
另外,美樂不懂變通,只會(huì)不斷往前衝,所以沒路了他也會(huì)硬擠XD
這邊的教學(xué)其實(shí)都會(huì)集中在標(biāo)題畫面的「Teaching」選項(xiàng)中,
讓大家可以隨時(shí)溫故知新(所以就說(shuō)一開始不用先看Teaching吧XD...)
看完教學(xué)後,終於進(jìn)入第一關(guān)!
這就是第一關(guān)的構(gòu)造,右下角的旗子就是終點(diǎn),一共有三顆寶石要蒐集,
因?yàn)槭堑谝魂P(guān),所以解法相當(dāng)簡(jiǎn)單,
先點(diǎn)選右下方有紅寶石的那格,就可以旋轉(zhuǎn)格子、讓斷掉的路接起來(lái),
很輕鬆的就拿到三顆紅寶石,接著點(diǎn)選左方紅寶石的右上方那格...
就可以讓美樂君變成跑操場(chǎng)XD
美樂:「這就是傳說(shuō)中的『鬼打牆』嗎(驚?。?/font>」
在這種情況下,如果按下左下角那個(gè)「狂奔」的圖示,
美樂君就會(huì)加速奔跑,畢竟一關(guān)限時(shí)60秒,可以的話當(dāng)然要儘量節(jié)省時(shí)間...
最後,再次點(diǎn)選右下角(原本有紅寶石)的那格,讓前往出口的道路接通~
登登!成功走向終點(diǎn),過關(guān)了!
其實(shí)只要能夠讓美樂君走向終點(diǎn),就算是過關(guān)了,
紅寶石即使不搜集也沒關(guān)係(喂!和本作旨意不和...),
就跟 Angry Birds一樣,想輕鬆過關(guān),或是想蒐集全要素,決定權(quán)端看玩家!
當(dāng)然,有挑戰(zhàn)心(與自尊心)的玩家不小心就落入重複挑戰(zhàn)的深淵XD
過關(guān)後,系統(tǒng)就會(huì)告訴你「登登!你有新紀(jì)錄囉!」
如果之後分?jǐn)?shù)再破紀(jì)錄,此畫面也會(huì)重複出現(xiàn)...
當(dāng)然,如果操作技術(shù)太兩光,讓美樂君一直撞牆,
直到時(shí)間用完後,等待我們的就是:
大家應(yīng)該都不想看到此畫面吧XD
破關(guān)後,回到關(guān)卡選擇畫面:
會(huì)顯示出每一關(guān)已經(jīng)蒐集的紅寶石數(shù)量,以及關(guān)卡的總得分,
有些關(guān)卡上頭有皇冠,表示該關(guān)卡的分?jǐn)?shù)已經(jīng)超過特定門檻,
(這也是「壓力摳米」要素,很多玩家都是為了這個(gè)玩的死去活來(lái)XD)
(註:有網(wǎng)友補(bǔ)充:「搜集到三個(gè)寶石,而且中途沒有讓美樂君頭昏」就有皇冠)
介紹到這邊,相信各位應(yīng)該很清楚本作的遊戲方式吧!
當(dāng)然,隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn),也會(huì)出現(xiàn)增加時(shí)間的道具,
以及更複雜的道路格子,讓路徑的變化更為複雜。
其實(shí)我覺得該遊戲的構(gòu)想應(yīng)該是來(lái)自「接水管」遊戲,
不過把無(wú)機(jī)的水換成了可愛的哈密瓜君,而水管則變成道路,
(不知道的人可以去iTunes Store翻翻看,應(yīng)該有不少可以下載)
讓整個(gè)遊戲變得更鮮活,算是基於舊有的遊戲型態(tài),再改良玩法的類型!
整體上,個(gè)人認(rèn)為本作算是很不錯(cuò)的輕鬆小品,不過輕鬆歸輕鬆,
難度其實(shí)沒有想像中的簡(jiǎn)單,前幾關(guān)我都處?kù)丁竸?shì)如破竹」?fàn)顟B(tài),
不過到後來(lái)卻發(fā)現(xiàn)「過關(guān)容易」,「蒐集寶石」則相當(dāng)困難,
特別是在有限的時(shí)間內(nèi),又要蒐集寶石,有得在時(shí)間結(jié)束前走到終點(diǎn),
不稍微費(fèi)一點(diǎn)心思,要Game Over其實(shí)是很容易的(還是我比較笨?)......
在iOS平臺(tái)開發(fā)遊戲有個(gè)好處,
開發(fā)門檻相對(duì)低,潛在的購(gòu)買人數(shù)則相當(dāng)高,
而且iOS平臺(tái)的販?zhǔn)鄯绞酱蚱屏艘酝鶄€(gè)人不易製作、販?zhǔn)圻[戲的局面,
即使只是「單人團(tuán)隊(duì)」,只要你有能力寫程式,
一樣也可以把自己寫好的作品上架販?zhǔn)郏瑏K且自己決定販?zhǔn)蹆r(jià)格,
接下來(lái)就看消費(fèi)者願(yuàn)不願(yuàn)意付費(fèi)支持自己的遊戲了!
此外,由於是網(wǎng)路付費(fèi)下載,沒有實(shí)體遊戲壓片、屯貨的壓力,
要彈性地做限期降價(jià)促銷也很簡(jiǎn)單,在這樣的銷售方式下,
可以刺激廠商做一些比較大膽的嘗試,
我覺得對(duì)於遊戲創(chuàng)意的激發(fā)也有正面意義!