サンタ型ツガル レインディアライディング
特徵:
在發(fā)動(dòng)期間,
迴避與機(jī)動(dòng)力有巨幅的成長(zhǎng),
在BM結(jié)束時(shí),
會(huì)依照之前迴避掉的攻擊次數(shù)來增加攻擊力,
也就是說,
閃掉對(duì)手愈多次,
打起來就愈痛。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
花型ジルダリア ブルーミングガーデン
特徵:
BM發(fā)動(dòng)期間的技能攻擊力、SP消耗量與回復(fù)量皆為2倍,
但是上限不變,
因此要注意BM中技能消耗量是不是會(huì)超出上限值。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
種型ジュビジー シェルプロテクション
特徵:
在BM中可以使用収穫の季節(jié),
其攻擊力是基本的1000,
再依照對(duì)手的防禦力作加成,
以前迴避型對(duì)迴避型使用,
打出來的數(shù)字非常漂亮,
不過後來的某次改版調(diào)整了計(jì)算公式,
因此跟之前的相比,
顯得比較無力。
另外収穫の季節(jié)發(fā)動(dòng)後可以搭配追擊技能以求更高的傷害,
不過近距離的追擊技能不多就是了。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
砲臺(tái)型フォートブラッグ 砲撃體勢(shì)
特徵:
發(fā)動(dòng)BM的犧牲意外地少,
配裝自由度相對(duì)的提升許多,
此外,
BM專用攻擊為必中攻擊,
而且又是0~400的零死角砲擊,
不過因?yàn)槭菍凫镀胀ü簦?br>所以受到距離適正、コーディネート或是擅長(zhǎng)武器等因素影響。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
セイレーン型エウクランテ グライドオンプレステイル
特徵:
BM中可以使用專用攻擊,
範(fàn)圍0~200,
另外還有ダウン効果,
跟砲BM一樣都是屬於普通攻擊。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
マーメイド型イーアネイラ レイジオブオケアノス
特徵:
BM中可以使ステージ產(chǎn)生變化,
成為「水中」地形,
另外也可以使用BM專用攻擊。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
寅型ティグリース 真鬼王光臨
特徵:
曾經(jīng)風(fēng)雲(yún)一時(shí)的BM,
BM中除了貫通攻擊傷害減半之外,
其他的攻擊行為一律無效,
此外在那三會(huì)合之內(nèi),
BM專用攻擊幾乎覆蓋所有距離。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
丑型ウィトゥルース ファストオーガ激走
特徵:
在一回中能夠多次移動(dòng),
而且能夠使用BM專用攻擊,
其為貫通効果,
對(duì)於防禦型的神姬有一定的威脅性。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
HST型アーク パトロクロス
特徵:
是個(gè)不易阻止發(fā)動(dòng)的BM,
必須零件少,
而且HST型的套裝當(dāng)中,
存在著OS-35 アサルトライフル,
對(duì)於累積TENSION來說,
變得相當(dāng)容易。
BM中,
玩家的機(jī)動(dòng)力上升50%,
且有BM專用攻擊可以使用,
パトロクロス特攻會(huì)依照スピードメーター有攻擊的加成,
也就是說,
スピードメーター累積得愈高,
傷害也就跟著愈大,
另外,
隨著機(jī)動(dòng)力愈高,
累積スピードメーター的速度也愈快。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
HMT型イーダ ヴィシュヴァ?ルーパー
特徵:
必要零件相當(dāng)少便可以發(fā)動(dòng)的BM,
BM中機(jī)動(dòng)力增加50%,
而且還能夠使用專用攻擊進(jìn)行反擊,
滿足以下條件時(shí),
能夠在一回合之內(nèi)擁有兩次的攻擊機(jī)會(huì)。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
蝶型シュメッターリング ソングフォーユー
特徵:
一個(gè)十分強(qiáng)大的BM,
在BM中,
雙方皆無法使用技能,
而玩家則可以使用BM專用攻擊胸キュンショット,
其攻擊能讓對(duì)手陷入CHARM狀態(tài),
當(dāng)雙方的距離愈近,
玩家的攻擊愈強(qiáng),
防禦也愈高。
另外,
當(dāng)玩家神姬的「頭」為蝶型時(shí),
還能夠聽她到歌聲,
但其他種類神姬使用的話,
就只有字幕而已。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
忍者型ミズキ 神力解放
特徵:
十分強(qiáng)大的BM,
會(huì)使用的人會(huì)覺得這你是新世界的神,
反之,
只不過是對(duì)手眼裡一塊肥滋滋的鮮肉。
在BM當(dāng)中,
玩家的SP會(huì)固定在發(fā)動(dòng)前一回合時(shí)的數(shù)值,
在那三回合之內(nèi),
能夠達(dá)成技能連發(fā)的美夢(mèng),
而且攻擊後將會(huì)一直處在POST-ATTACK的狀態(tài),
善加利用的話,
完封對(duì)手不是一件難事。
主流虐殺法是:攻擊技能→追擊技能→反擊技能,
不過依照戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有所調(diào)整,
玩法多樣!
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
戦乙女型アルトレーネ モード オブ ワルキューレ
特徵:
BM中,
玩家的AI會(huì)有所變更,
將會(huì)積極地使用攻擊技能與反擊技能,
此外,
玩家的攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)為特殊攻擊,
其傷害無法被減輕,
還可以無視對(duì)手的防禦技能。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
戦乙女型アルトアイネス モード オブ ワルキューレ シュバルツ
特徵:
一個(gè)不易操作的BM,
效果跟她姊姊很像,
除了攻擊也是會(huì)轉(zhuǎn)為特殊攻擊與防禦技能無效化之外,
還會(huì)削減對(duì)方15%的SP,
不過會(huì)反彈20%的LP傷害,
且防禦僅剩下25%而已。
另外值得一提的是,
SP傷害對(duì)神力解放是有效的,
對(duì)於防禦型神姬或使用神力解放的玩家而言,
可說是一大剋星。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
天使型アーンヴァルMk.2 モード オブ エンゼル
特徵:
BM中可以使用專用攻擊グランニューレ,
此外可以迴避必中攻擊再加以反擊,
像是技能攻擊等等,
グランニューレ的攻擊也會(huì)依照玩家的命中與迴避而有所加強(qiáng)。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
悪魔型ストラーフMk.2 モード オブ サタン
特徵:
如果說モード オブ エンゼル是迴避型BM,
那麼モード オブ サタン可以說是防禦型BM,
BM中,
玩家即便在移動(dòng)之中也能夠進(jìn)行防禦動(dòng)作,
而且受到技能攻擊等必中攻擊時(shí),
可以化解一半的傷害,
此外也能夠使用專用攻擊ジャーヴァル?クルイク,
其傷害會(huì)依據(jù)玩家的防禦力而有所增長(zhǎng)。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
特徵:
在發(fā)動(dòng)期間,
迴避與機(jī)動(dòng)力有巨幅的成長(zhǎng),
在BM結(jié)束時(shí),
會(huì)依照之前迴避掉的攻擊次數(shù)來增加攻擊力,
也就是說,
閃掉對(duì)手愈多次,
打起來就愈痛。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
因?yàn)樵揃M必須零件佔(zhàn)了許多重要位置,
很難有其他能夠去補(bǔ)正它対スタン不足的缺點(diǎn),
因此可以準(zhǔn)備高スタン的武器,
另外其迴避力不高,
也可以準(zhǔn)備高命中的武器攻擊。
?發(fā)動(dòng)之後因此可以準(zhǔn)備高スタン的武器,
另外其迴避力不高,
也可以準(zhǔn)備高命中的武器攻擊。
レインディア突撃是屬於打擊攻擊,
因此可以使用打撃ダメージダウン效果的裝備防禦,
此外,
レインディア突撃是依照迴避對(duì)手攻擊次數(shù)來增加威力,
故盡量避免高HIT數(shù)的武器。
因此可以使用打撃ダメージダウン效果的裝備防禦,
此外,
レインディア突撃是依照迴避對(duì)手攻擊次數(shù)來增加威力,
故盡量避免高HIT數(shù)的武器。
花型ジルダリア ブルーミングガーデン
特徵:
BM發(fā)動(dòng)期間的技能攻擊力、SP消耗量與回復(fù)量皆為2倍,
但是上限不變,
因此要注意BM中技能消耗量是不是會(huì)超出上限值。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
必要零件佔(zhàn)去許多位置,
因此付出相當(dāng)大的犧牲,
雖然対スタン很高,
不過対ダウン卻少得可憐,
故可以對(duì)此破綻著手。
?發(fā)動(dòng)之後因此付出相當(dāng)大的犧牲,
雖然対スタン很高,
不過対ダウン卻少得可憐,
故可以對(duì)此破綻著手。
基本上,
如果沒有在發(fā)動(dòng)前阻止,
發(fā)動(dòng)後的勝算應(yīng)該不高,
可以先去一旁玩沙;
還想垂死掙扎的話,
就祈禱玩家神姬的技能夠痛,
因?yàn)樵贐M期間是不會(huì)有迴避與防禦動(dòng)作。
如果沒有在發(fā)動(dòng)前阻止,
發(fā)動(dòng)後的勝算應(yīng)該不高,
可以先去一旁玩沙;
還想垂死掙扎的話,
就祈禱玩家神姬的技能夠痛,
因?yàn)樵贐M期間是不會(huì)有迴避與防禦動(dòng)作。
種型ジュビジー シェルプロテクション
特徵:
在BM中可以使用収穫の季節(jié),
其攻擊力是基本的1000,
再依照對(duì)手的防禦力作加成,
以前迴避型對(duì)迴避型使用,
打出來的數(shù)字非常漂亮,
不過後來的某次改版調(diào)整了計(jì)算公式,
因此跟之前的相比,
顯得比較無力。
另外収穫の季節(jié)發(fā)動(dòng)後可以搭配追擊技能以求更高的傷害,
不過近距離的追擊技能不多就是了。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
如果在裝備限制較嚴(yán)格的C級(jí)或B級(jí),
請(qǐng)利用高傷害的武器迅速解決,
或者利用反擊技能減緩對(duì)手累積TENSION的速度,
以爭(zhēng)取更多的回合擊落。
?發(fā)動(dòng)之後請(qǐng)利用高傷害的武器迅速解決,
或者利用反擊技能減緩對(duì)手累積TENSION的速度,
以爭(zhēng)取更多的回合擊落。
此BM必要零件依然佔(zhàn)據(jù)了很多重要地方,
故本身的能力加成不會(huì)很多。
此外,
収穫の季節(jié)的攻擊距離在0~80,
如果對(duì)手不是利用キャッツアイ增加機(jī)動(dòng)力的話,
可以跟對(duì)手保持距離,
度過BM的三回合。
故本身的能力加成不會(huì)很多。
此外,
収穫の季節(jié)的攻擊距離在0~80,
如果對(duì)手不是利用キャッツアイ增加機(jī)動(dòng)力的話,
可以跟對(duì)手保持距離,
度過BM的三回合。
砲臺(tái)型フォートブラッグ 砲撃體勢(shì)
特徵:
發(fā)動(dòng)BM的犧牲意外地少,
配裝自由度相對(duì)的提升許多,
此外,
BM專用攻擊為必中攻擊,
而且又是0~400的零死角砲擊,
不過因?yàn)槭菍凫镀胀ü簦?br>所以受到距離適正、コーディネート或是擅長(zhǎng)武器等因素影響。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以應(yīng)對(duì)。
?發(fā)動(dòng)之後BM專用攻擊雖然是必中效果,
但它仍是屬於「普通攻擊」,
玩家可以利用防禦技能或是反擊技能免除傷害,
此外該攻擊也受到許多因素的影響,
如距離適正、コーディネート等等,
因此可以觀察對(duì)手的戰(zhàn)鬥紀(jì)錄推測(cè)其喜好範(fàn)圍,
以求降低對(duì)手的攻擊與命中。
但它仍是屬於「普通攻擊」,
玩家可以利用防禦技能或是反擊技能免除傷害,
此外該攻擊也受到許多因素的影響,
如距離適正、コーディネート等等,
因此可以觀察對(duì)手的戰(zhàn)鬥紀(jì)錄推測(cè)其喜好範(fàn)圍,
以求降低對(duì)手的攻擊與命中。
セイレーン型エウクランテ グライドオンプレステイル
特徵:
BM中可以使用專用攻擊,
範(fàn)圍0~200,
另外還有ダウン効果,
跟砲BM一樣都是屬於普通攻擊。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
基本上沒有很嚴(yán)重的缺點(diǎn),
不過必備零件包含三種武器,
覆蓋幾乎所有範(fàn)圍,
但為了配合BM專用技能,
基本上應(yīng)該不會(huì)脫離0~200這區(qū)間。
?發(fā)動(dòng)之後不過必備零件包含三種武器,
覆蓋幾乎所有範(fàn)圍,
但為了配合BM專用技能,
基本上應(yīng)該不會(huì)脫離0~200這區(qū)間。
BM專用攻擊非攻擊技能,
因此可以迴避、防禦或反擊,
不過當(dāng)使用防禦技能抵銷攻擊後,
仍會(huì)受到ダウン効果的影響,
這點(diǎn)必須注意。
因此可以迴避、防禦或反擊,
不過當(dāng)使用防禦技能抵銷攻擊後,
仍會(huì)受到ダウン効果的影響,
這點(diǎn)必須注意。
マーメイド型イーアネイラ レイジオブオケアノス
特徵:
BM中可以使ステージ產(chǎn)生變化,
成為「水中」地形,
另外也可以使用BM專用攻擊。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以應(yīng)對(duì)。
?發(fā)動(dòng)之後BM專用攻擊為一般攻擊,
可以迴避、反擊或防禦,
不過專用攻擊為光學(xué)和水中屬性,
水中屬性會(huì)因?yàn)樵谒械匦味纬蓛?yōu)勢(shì),
但是光學(xué)屬性則會(huì)因?yàn)?u>裝備一種:レイディアント的效果而減半。
玩家也可以利用對(duì)手的BM效果,
穿著有水中補(bǔ)正的裝備。
另外,
BM專用攻擊的射程在200~400,
對(duì)於控制距離有信心的玩家也可以在近中距離下手。
可以迴避、反擊或防禦,
不過專用攻擊為光學(xué)和水中屬性,
水中屬性會(huì)因?yàn)樵谒械匦味纬蓛?yōu)勢(shì),
但是光學(xué)屬性則會(huì)因?yàn)?u>裝備一種:レイディアント的效果而減半。
玩家也可以利用對(duì)手的BM效果,
穿著有水中補(bǔ)正的裝備。
另外,
BM專用攻擊的射程在200~400,
對(duì)於控制距離有信心的玩家也可以在近中距離下手。
寅型ティグリース 真鬼王光臨
特徵:
曾經(jīng)風(fēng)雲(yún)一時(shí)的BM,
BM中除了貫通攻擊傷害減半之外,
其他的攻擊行為一律無效,
此外在那三會(huì)合之內(nèi),
BM專用攻擊幾乎覆蓋所有距離。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以應(yīng)對(duì)。
?發(fā)動(dòng)之後拿起您最重的武器敲壞對(duì)手的銅牆鐵壁。
另外,
對(duì)手因?yàn)锽M效果而喪失80%的機(jī)動(dòng)力,
玩家可以憑藉高機(jī)動(dòng)在遠(yuǎn)距離攻擊。
附帶一提,
BM專用攻擊的死角在121~199,
站在這裡說不定不會(huì)被掃到。
另外,
對(duì)手因?yàn)锽M效果而喪失80%的機(jī)動(dòng)力,
玩家可以憑藉高機(jī)動(dòng)在遠(yuǎn)距離攻擊。
附帶一提,
BM專用攻擊的死角在121~199,
站在這裡說不定不會(huì)被掃到。
丑型ウィトゥルース ファストオーガ激走
特徵:
在一回中能夠多次移動(dòng),
而且能夠使用BM專用攻擊,
其為貫通効果,
對(duì)於防禦型的神姬有一定的威脅性。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以針對(duì)。
?發(fā)動(dòng)之後雖然BM專用攻擊是屬於普通攻擊,
可以迴避、防禦、反擊,
不過既然都要玩ファストオーガ激走,
想必玩家不會(huì)是迴避型的吧?
防禦型的玩家可以使用防禦技能將貫通攻擊歸零,
或者可以利用裝備一種:インセクト使其貫通無效化。
可以迴避、防禦、反擊,
不過既然都要玩ファストオーガ激走,
想必玩家不會(huì)是迴避型的吧?
防禦型的玩家可以使用防禦技能將貫通攻擊歸零,
或者可以利用裝備一種:インセクト使其貫通無效化。
HST型アーク パトロクロス
特徵:
是個(gè)不易阻止發(fā)動(dòng)的BM,
必須零件少,
而且HST型的套裝當(dāng)中,
存在著OS-35 アサルトライフル,
對(duì)於累積TENSION來說,
變得相當(dāng)容易。
BM中,
玩家的機(jī)動(dòng)力上升50%,
且有BM專用攻擊可以使用,
パトロクロス特攻會(huì)依照スピードメーター有攻擊的加成,
也就是說,
スピードメーター累積得愈高,
傷害也就跟著愈大,
另外,
隨著機(jī)動(dòng)力愈高,
累積スピードメーター的速度也愈快。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以應(yīng)對(duì)。
?發(fā)動(dòng)之後雖然パトロクロス特攻是普通攻擊,
不過它的命中卻非常地高,
想要回避不是一件容易的事情。
玩家可以從BM專用攻擊的攻擊距離這項(xiàng)弱點(diǎn)著手,
因?yàn)楣艟嚯x在100~400,
因此可以利用妹戰(zhàn)乙女的ノインテーター フリューゲルモード,
或者是商城裝備的ターボファンウイング來持續(xù)拉近距離。
另外,
地形因素也會(huì)影響スピードメーター,
如果是在ハイグラビティ時(shí),
會(huì)因?yàn)橹亓康募訖?quán)動(dòng)作而使得スピードメーター不易累積,
但若在アステロイドベルト等減低重量的地形時(shí),
パトロクロス特攻的傷害可想而知地恐怖。
不過它的命中卻非常地高,
想要回避不是一件容易的事情。
玩家可以從BM專用攻擊的攻擊距離這項(xiàng)弱點(diǎn)著手,
因?yàn)楣艟嚯x在100~400,
因此可以利用妹戰(zhàn)乙女的ノインテーター フリューゲルモード,
或者是商城裝備的ターボファンウイング來持續(xù)拉近距離。
另外,
地形因素也會(huì)影響スピードメーター,
如果是在ハイグラビティ時(shí),
會(huì)因?yàn)橹亓康募訖?quán)動(dòng)作而使得スピードメーター不易累積,
但若在アステロイドベルト等減低重量的地形時(shí),
パトロクロス特攻的傷害可想而知地恐怖。
HMT型イーダ ヴィシュヴァ?ルーパー
特徵:
必要零件相當(dāng)少便可以發(fā)動(dòng)的BM,
BM中機(jī)動(dòng)力增加50%,
而且還能夠使用專用攻擊進(jìn)行反擊,
滿足以下條件時(shí),
能夠在一回合之內(nèi)擁有兩次的攻擊機(jī)會(huì)。
- 玩家神姬移動(dòng)當(dāng)中
- 在0~150的攻擊範(fàn)圍之內(nèi)
- 對(duì)手的攻擊非必中效果
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
因?yàn)楸仨毩慵欢啵?br>可以利用其他零件補(bǔ)足缺點(diǎn),
因此沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以著手。
?發(fā)動(dòng)之後因此沒有特別嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以著手。
ヴィシュヴァ?ルーパー激突為普通攻擊,
對(duì)於迴避有信心的玩家,
應(yīng)該是不會(huì)有很大的困擾。
再者,
因?yàn)榉磽魲l件的關(guān)係,
可以使用必中攻擊或技能攻擊,
此外,
ヴィシュヴァ?ルーパー激突為打擊屬性,
因此可以利用打撃ダメージダウン來減輕傷害,
相反地,
對(duì)方也能夠使用打撃ダメージアップ來增加傷害。
對(duì)於迴避有信心的玩家,
應(yīng)該是不會(huì)有很大的困擾。
再者,
因?yàn)榉磽魲l件的關(guān)係,
可以使用必中攻擊或技能攻擊,
此外,
ヴィシュヴァ?ルーパー激突為打擊屬性,
因此可以利用打撃ダメージダウン來減輕傷害,
相反地,
對(duì)方也能夠使用打撃ダメージアップ來增加傷害。
蝶型シュメッターリング ソングフォーユー
特徵:
一個(gè)十分強(qiáng)大的BM,
在BM中,
雙方皆無法使用技能,
而玩家則可以使用BM專用攻擊胸キュンショット,
其攻擊能讓對(duì)手陷入CHARM狀態(tài),
當(dāng)雙方的距離愈近,
玩家的攻擊愈強(qiáng),
防禦也愈高。
另外,
當(dāng)玩家神姬的「頭」為蝶型時(shí),
還能夠聽她到歌聲,
但其他種類神姬使用的話,
就只有字幕而已。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
玩家可以使用裝備一種:鬼神,
再配上遠(yuǎn)距離攻擊以忽視對(duì)手的CHARM効果,
或者利用對(duì)手ポシェットマイン的缺點(diǎn)著手,
ポシェットマイン的攻擊範(fàn)圍在0~100,
命中不高且只有1HIT,
可以降低對(duì)手累積TENSION的速度。
?發(fā)動(dòng)之後再配上遠(yuǎn)距離攻擊以忽視對(duì)手的CHARM効果,
或者利用對(duì)手ポシェットマイン的缺點(diǎn)著手,
ポシェットマイン的攻擊範(fàn)圍在0~100,
命中不高且只有1HIT,
可以降低對(duì)手累積TENSION的速度。
因?yàn)橛强拷鼘?duì)手,
其防禦力與攻擊力愈高,
因此,
可以的話盡量避免近距離的接觸。
另外,
雖然BM中無法使用技能,
不過特殊技能的話,
卻沒有這樣的限制,
玩家不妨利用這點(diǎn)挽回一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
其防禦力與攻擊力愈高,
因此,
可以的話盡量避免近距離的接觸。
另外,
雖然BM中無法使用技能,
不過特殊技能的話,
卻沒有這樣的限制,
玩家不妨利用這點(diǎn)挽回一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
忍者型ミズキ 神力解放
特徵:
十分強(qiáng)大的BM,
會(huì)使用的人會(huì)覺得這你是新世界的神,
反之,
只不過是對(duì)手眼裡一塊肥滋滋的鮮肉。
在BM當(dāng)中,
玩家的SP會(huì)固定在發(fā)動(dòng)前一回合時(shí)的數(shù)值,
在那三回合之內(nèi),
能夠達(dá)成技能連發(fā)的美夢(mèng),
而且攻擊後將會(huì)一直處在POST-ATTACK的狀態(tài),
善加利用的話,
完封對(duì)手不是一件難事。
主流虐殺法是:攻擊技能→追擊技能→反擊技能,
不過依照戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有所調(diào)整,
玩法多樣!
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
若是對(duì)手SP不高,
且想發(fā)動(dòng)高消耗量的技能時(shí),
請(qǐng)幫助她累積TENSION,
當(dāng)對(duì)手的SP不足以發(fā)動(dòng)技能而被強(qiáng)迫開啟BM的話,
她只不過是一塊散發(fā)出美味光芒的肉塊罷了。
但若是對(duì)方SP量很高,
玩家可以利用永劫の沈黙“shutdown -h”讓對(duì)手的SP歸零。
?發(fā)動(dòng)之後且想發(fā)動(dòng)高消耗量的技能時(shí),
請(qǐng)幫助她累積TENSION,
當(dāng)對(duì)手的SP不足以發(fā)動(dòng)技能而被強(qiáng)迫開啟BM的話,
她只不過是一塊散發(fā)出美味光芒的肉塊罷了。
但若是對(duì)方SP量很高,
玩家可以利用永劫の沈黙“shutdown -h”讓對(duì)手的SP歸零。
玩家可以使用讓技能攻擊無效化的防禦技能,
雖然不可能連續(xù)使用達(dá)到零傷害,
不過至少可以少受點(diǎn)傷。
另外也可以發(fā)揮玩家的機(jī)動(dòng)力,
逃離對(duì)手的射程,
因?yàn)榇薆M的裝備限制也不算太少,
除此之外,
玩家也能夠準(zhǔn)備無法反擊的武器、技能來應(yīng)對(duì)。
雖然不可能連續(xù)使用達(dá)到零傷害,
不過至少可以少受點(diǎn)傷。
另外也可以發(fā)揮玩家的機(jī)動(dòng)力,
逃離對(duì)手的射程,
因?yàn)榇薆M的裝備限制也不算太少,
除此之外,
玩家也能夠準(zhǔn)備無法反擊的武器、技能來應(yīng)對(duì)。
戦乙女型アルトレーネ モード オブ ワルキューレ
特徵:
BM中,
玩家的AI會(huì)有所變更,
將會(huì)積極地使用攻擊技能與反擊技能,
此外,
玩家的攻擊將會(huì)轉(zhuǎn)為特殊攻擊,
其傷害無法被減輕,
還可以無視對(duì)手的防禦技能。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
本身裝備的加成不低,
就算沒玩BM也有人會(huì)拿來混搭,
因此沒有非常嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以下手。
?發(fā)動(dòng)之後就算沒玩BM也有人會(huì)拿來混搭,
因此沒有非常嚴(yán)重的缺點(diǎn)可以下手。
雖然說她的普通攻擊變成特殊攻擊,
不過說到底還是「普通攻擊」,
玩家還是可以迴避跟反擊。
要特別注意的是,
BM中發(fā)動(dòng)的技能,
因?yàn)樾Ч年P(guān)係,
即使使用技能無效化的技能也是浪費(fèi)SP,
故玩家可以用反擊技能來避免受到重創(chuàng)。
不過說到底還是「普通攻擊」,
玩家還是可以迴避跟反擊。
要特別注意的是,
BM中發(fā)動(dòng)的技能,
因?yàn)樾Ч年P(guān)係,
即使使用技能無效化的技能也是浪費(fèi)SP,
故玩家可以用反擊技能來避免受到重創(chuàng)。
戦乙女型アルトアイネス モード オブ ワルキューレ シュバルツ
特徵:
一個(gè)不易操作的BM,
效果跟她姊姊很像,
除了攻擊也是會(huì)轉(zhuǎn)為特殊攻擊與防禦技能無效化之外,
還會(huì)削減對(duì)方15%的SP,
不過會(huì)反彈20%的LP傷害,
且防禦僅剩下25%而已。
另外值得一提的是,
SP傷害對(duì)神力解放是有效的,
對(duì)於防禦型神姬或使用神力解放的玩家而言,
可說是一大剋星。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
雖然看似無懈可擊,
不過她的対スタン跟対ダウン不高,
玩家可以對(duì)這方面下手。
?發(fā)動(dòng)之後不過她的対スタン跟対ダウン不高,
玩家可以對(duì)這方面下手。
妹戰(zhàn)乙女的整套裝備算是為了強(qiáng)化他近戰(zhàn)能力而設(shè)的,
雖然她有前進(jìn)移動(dòng)技能可以發(fā)動(dòng),
不過還是可以嘗試著用遠(yuǎn)距離攻擊,
也可以參照她姊姊的攻略法。
另外,
因?yàn)樗腂M效果,
如果對(duì)方LP少或者玩家的LP多,
可以等對(duì)方自爆撿便宜。
雖然她有前進(jìn)移動(dòng)技能可以發(fā)動(dòng),
不過還是可以嘗試著用遠(yuǎn)距離攻擊,
也可以參照她姊姊的攻略法。
另外,
因?yàn)樗腂M效果,
如果對(duì)方LP少或者玩家的LP多,
可以等對(duì)方自爆撿便宜。
天使型アーンヴァルMk.2 モード オブ エンゼル
特徵:
BM中可以使用專用攻擊グランニューレ,
此外可以迴避必中攻擊再加以反擊,
像是技能攻擊等等,
グランニューレ的攻擊也會(huì)依照玩家的命中與迴避而有所加強(qiáng)。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
此BM対スタン跟対ダウン的補(bǔ)正不高,
因此可以挑選高スタン或高ダウン的武器擊破。
?發(fā)動(dòng)之後因此可以挑選高スタン或高ダウン的武器擊破。
グランニューレ是屬於普通攻擊,
可以迴避、防禦、反擊,
另外它還是16HIT,
玩家可以利用對(duì)手的攻擊來累積自身的TENSION,
以便更快發(fā)動(dòng)BM。
可以迴避、防禦、反擊,
另外它還是16HIT,
玩家可以利用對(duì)手的攻擊來累積自身的TENSION,
以便更快發(fā)動(dòng)BM。
悪魔型ストラーフMk.2 モード オブ サタン
特徵:
如果說モード オブ エンゼル是迴避型BM,
那麼モード オブ サタン可以說是防禦型BM,
BM中,
玩家即便在移動(dòng)之中也能夠進(jìn)行防禦動(dòng)作,
而且受到技能攻擊等必中攻擊時(shí),
可以化解一半的傷害,
此外也能夠使用專用攻擊ジャーヴァル?クルイク,
其傷害會(huì)依據(jù)玩家的防禦力而有所增長(zhǎng)。
應(yīng)對(duì)方法:
?發(fā)動(dòng)之前
此BM所附加的機(jī)動(dòng)力不多,
玩家可以撐高再配合遠(yuǎn)距離攻擊,
另外,
這套裝備有サヴァイヴァーニィ這項(xiàng)17HIT的追擊技能,
可以跟她打近距離快速累積TENSION來發(fā)動(dòng)自己的BM。
?發(fā)動(dòng)之後玩家可以撐高再配合遠(yuǎn)距離攻擊,
另外,
這套裝備有サヴァイヴァーニィ這項(xiàng)17HIT的追擊技能,
可以跟她打近距離快速累積TENSION來發(fā)動(dòng)自己的BM。
ジャーヴァル?クルイク為普通攻擊,
可以迴避、防禦、反擊,
而且是高HIT,
一樣可以拿來利用幫助自己累積TENSION,
基本上,
此BM的威脅性不會(huì)說太大。
可以迴避、防禦、反擊,
而且是高HIT,
一樣可以拿來利用幫助自己累積TENSION,
基本上,
此BM的威脅性不會(huì)說太大。