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主題 達人專欄

【心得】美少女夢工場~夢幻妖精~

想い出して、あの頃... | 2010-05-28 08:41:25 | 巴幣 15 | 人氣 15694

美少女夢工場~夢幻妖精~


 
簡介:
 
1997年1月24日推出,與系列前兩作不同的一點,
為本作的首發平臺為新力的家用電視遊樂器PlayStation。
本作雖然被許多人理所當然的視為系列作的三代,
但在發售之初的名義卻並非如此,
這點可以從其副標題為「夢幻妖精(ゆめみる妖精)」而非三代看出;
此乃本作為系列的核心人物赤井孝美另組遊戲公司NINELIVES時推出所致,
不過在赤井重新回歸Gainax,
且以接續該作順序推出系列第四作後,
本作系列第三代的地位穫得了官方承認。
 

 
做為巔峰之作的續篇:
 
一般而言美少女夢工場系列之中二代視為該系列之中的巔峰之作。
所以在當時夢幻妖精推出之前玩家之中都抱著極大的期待。
由於夢幻妖精的推出是在二代之後,所以玩家難免拿來跟二代相比。
而兩者相比之下,雖然遊戲之中一個月可以下達的指令變少和少了武者修行
但整體而言,畫面和細節部分都做的相當成功的一部作品,
如女兒的個性變化還有和同技能對手的勁爭
以及對手轉變成親友方面都十分的新奇。
另外這代之中的慶典把一二代的女兒做為競爭對手更是高明。
 
一代女兒瑪莉亞(マリア?リンドバーグ)

二代女兒歐莉普(オリーブ?オイル)
 
新年園遊會
 
櫻花祭
 
収穫祭

 
故事簡介:
 
首先來一段遊戲的OP
 
美少女夢工場~夢幻妖精~OP
 
 
 
遊戲雖然採取了系列一貫的奇幻式故事風格,
但本作仍因獨特的童話風格而顯得獨特:
故事以一名誕生於露水中的妖精向妖精世界的女王祈求成為人類的公主開始,
雖然女王一時因震驚而拒絕,但終究答應了妖精的要求;
於是,在賜給人類的肉體之後,女王將成為女孩的妖精託付給一位在人生中有所缺憾的男子,
以八年的時間來達成妖精的夢想及補救男子的人生。
 

 
人物介紹:
 
女兒:
 
在這一代之中最特別的是女兒的個性也會影響
打工或上課所加的數值。
以下就是女兒個性的變化:
 
一般:
 

 
滿面春風(ぶりっこ)
 
發生條件:
1.魅力>自尊心
2.魅力>(道德×2)
3.魅力>(年數×30)+150
 
恢復條件:
1.(魅力+50)<自尊心
2. 魅力<道德
3.(魅力+50)<(年數×30)+150
 
效果:
1.酒店和女傭的打工酬勞增加。
2.礦山打工會被拒絕。
 

 
貧乏癥(貧乏性)
 
發生條件:
1.養育費≦借金限度額100前(如商人借金限度額為-200那就是-100) 
2.自尊心<(年數×60)+150
 
恢復條件:
養育費>500G以上
 
效果:
自由行動有時候會變內職
 

 
驕傲(なまいき)
可惜當時沒傲嬌
 
發生條件:
(自尊心+氣質)>(體貼+道德)×2
 
恢復條件:
(自尊心+氣質)<(體貼+道德)
 
效果:
農場、市場、女傭、礦山、酒店打工蹺班
 

 
變壞(非行化)
 
發生條件:
1.道德<300和(體力+武勇)>(道德+氣質)×2 
2.道德<50  和(體力+武勇)>200
 
恢復條件:
1.道德>350
2.道德>(體力+武勇)
 
效果:
1.農場、市場、家庭教師、育幼院打工被拒。
2.女傭打工翹班。
3.女兒自由行動時有時候會交到壞朋友。
 

 
生病(病気)



發生條件:

1.體力≦壓力
2.鬥志≦壓力
 
恢復條件:
1.(壓力×10)<體力
2.(壓力×10)<鬥志
 

 
女兒的特殊結局
 
異界的繼承者:天使
 
A條件:
在遊戲之中如果女兒到15歲時對父親信賴度不到50的話這時則會發生精靈女王訪問事件。
之後到結束時如果道德和氣質700以上,外加對父親信賴度不到50的話
結局女兒就會成為天使。
 
B條件:
道德999和氣質900以上,外加對父親信賴度不到60的話
結局女兒就會成為天使。
 
精靈女王
 
遊戲之中女兒到15歲時如果對父親信賴度不到50的話
這時則會發生精靈女王訪問事件。
之後到結束時如果氣質700、體貼500外加對父親信賴度不到50的話
結局女兒就會成為精靈女王。

真結局父嫁(王子的存在):
 
美少女夢工場最主要就是把女兒培養成王國的公主
而結局如果王國的公主和父嫁同時達成時
一般都是以王國的公主為優先
但在這一代有一個隱藏的結局
那就是女兒把父親當作王子的存在。
而這個結局優先度會凌駕在王國的公主之前。
 
而他的條件是:
 
體力、智力、鬥志、自尊心、氣質、感受、魅力、武勇;600以上
體貼800以上;父親信頼度100;道德300以上~500未滿。
幫忙做家事次數30次以上。
不可做過酒店公關和保鑣。
結局時女兒的狀態是一般或滿面春風(ぶりっこ)。
 
以下則是父嫁結局的片段
 

 
女兒的競爭對手(親友)
 
學習禮儀教室的對手:娜他拉(ナテラ)
 
音樂教室的對手:華古(ハミング)
 
料理教室的對手:芭依娜(ハイター)
 
繪畫教室的對手:亞歌魯(アクロン)
 
舞蹈教室的對手:茲亞美(チャーミー)
 
武術道場的對手:亞利露(アリエール)
 
學校的對手:絲亞(チアー)



 
遊戲介紹:
 
本作跟之前兩部最大的不同就是父親的職業可以選擇
而且父親的職業也會影響遊戲之中女兒的成長數值。
另外女兒的血型和星座也會影響到女兒成長。
 
註:下面的數值變化是當時的PS、SS、DC上的版本。
 
而下面就是父親的職業和女兒的初期數值關係:
商人 旅行僧侶 引退騎士 旅行藝人 沒落貴族 流浪者
初期養育費 3000 800 1500 500 500 5000
年收入 100~1500 300~800 700 10~800 500 0
赤字限度 -200 -200 -500 -50 -1500 -50
女兒的初期數值
體力 70 70 70 180 70 150
智力 120 145 70 35 50 50
鬥志 50 140 130 50 50 50
自尊心 120 50 80 30 175 120
道德 50 185 160 25 60 50
氣質 50 75 140 45 150 30
體貼 25 140 30 50 30 30
感受 50 30 35 190 120 50
魅力 50 35 50 195 150 80
武勇 20 25 150 50 30 90
信賴度 25 35 40 30 35 30
壓力 0 0 0 0 0 0
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
下面則是父親的職業和女兒每一個月的自然成長關係:
商人 旅行僧侶 引退騎士 旅行藝人 沒落貴族 流浪者
體力 0 10 0.5 0 0 0.5
智力 0.5 0 0.5 0 0 0
鬥志 0 0 0.5 0 0.5
0.5
自尊心 0 0 0 1.0 0.5 0
道德 0 0 10 0 0.5 -1.0
氣質 0 0 0 1.0 0.5 0
體貼 0 0 -0.5 -0.5 -0.5 0
感受 0 0.5 -1.0 -1.0 0 0.5
魅力 0 0.5 0 0 0.5 0.5
武勇 0 0 0 0 0 0.5
信賴度 0 0 0 0 0 0
壓力 0 0 0 0 0 5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
下面則是女兒血型每一個月的變化:
數值/血型 AB
體力 0 0 0 0
智力 0 0 0 0
鬥志 0 0.5 0.5 0.5
自尊心 0 0 0.5 0
道德 0.5 0 0 0.7
氣質 0 0 0 0
體貼 0.5 0 0 0
感受 0 0.5 0 0.5
魅力 0 0 0 0
武勇 0 0 0 0
壓力 2.5 -5 0 3.5
 
最後下面是女兒的星座每一個月所影響的數值:
白羊宮 金牛宮 雙子宮 巨蟹宮 獅子宮 處女宮 天秤宮 天蠍宮 人馬宮 魔羯宮 寶瓶宮 雙魚宮
體力 0.7 0.5 0.3 0.5 0.5 0.3 0.5 0.5 0.6 0.7 0.4 0.4
智力 0.2 0.3 0.7 0.5 0.2 0.6 0.3 0.5 0.6 0.4 0.7 0.5
鬥志 0.6 0.4 0.4 0.5 0.6 0.4 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.3
自尊心 0.6 0.5 0.6 0.6 0.7 0.5 0.6 0.6 0.5 0.3 0.6 0.5
道德 0.3 0.6 0.2 0.4 0.3 0.6 0.5 0.2 0.2 0.4 0.3 0.5
氣質 0.3 0.5 0.5 0.5 0.7 0.6 0.5 0.5 0.3 0.3 0.4 0.5
體貼 0.2 0.6 0.4 0.6 0.2 0.5 0.3 0.3 0.4 0.6 0.6 0.6
感受 0.5 0.6 0.7 0.5 0.3 0.5 0.7 0.6 0.6 0.4 0.5 0.6
魅力 0.6 0.5 0.6 0.5 0.6 0.6 0.5 0.6 0.5 0.5 0.5 0.6
武勇 0.7 0.3 0.4 0.3 0.6 0.2 0.4 0.5 0.5 0.5 0.3 0.2
壓力 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
 
資料引用:
プリンセスメーカーゆめみる妖精公式ガイド
プリンセスメーカー/ゆめみる妖精 公式原畫集
 

 
下面則是一些美少女夢工場圖片分享
 
原圖打包區:圖片共16張
 
下面圖片以縮小原圖在打包區
 
美少女夢工場一
 
 
 
美少女夢工場二
 
美少女夢工場~夢幻妖精~


 
 

創作回應

祭JAPAN
二代轉三代最需要適應的就是排行程的節奏感和系統拿掉「武者修行」這項目
少了冒險這部分自然少了些探索的樂趣

話說赤井老師近期的畫風變得相當的微妙,該說變的狂野呢還是變的飄渺呢?
2010-06-14 10:32:34
想い出して、あの頃...
的確滿微妙的= ="
2010-06-15 03:28:05
夜星幻翔
介紹得好~
圖片就感激的收下了
雖然沒完過...但看到父嫁結局圖
紳士魂覺醒了XD
2010-06-26 20:56:49
想い出して、あの頃...
父嫁是王道!(誤
2010-06-28 06:53:07
Nil*夜*はじめ
看完介紹
我恍然大悟,原來小時後玩不到幾小時就被父母關機的遊戲
原來是夢幻妖精!!
我一直以為是二代XDD
2011-06-23 21:20:47
想い出して、あの頃...
很正常...

一般很少人玩過一代
2011-09-20 17:05:04
綱手
請問夢幻妖精 這還能買得到嗎?
2011-09-20 15:48:33
想い出して、あの頃...
我是買1~3代綺麗板

當初是店家出清時買的
現在還有沒有我就不清楚了...
2011-09-20 17:04:04
流浪之劍.社長模式
可能不是重度玩家吧

我都是玩一次就會當成全破的玩家

雖然每代只有一張CG圖

可是那回憶反而最深刻
2013-11-28 16:44:27
想い出して、あの頃...
其實歷代美夢玩到最後職業大概都是固定幾個...

不是父嫁就是女王[e29]
2013-11-28 18:44:54

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