美少女夢工場2(プリンセスメーカー2)故事簡介:
在一個(gè)墮落的都市,
天帝召來魔王率兵進(jìn)攻王城,
天帝召來魔王率兵進(jìn)攻王城,
在王師節(jié)節(jié)敗退,
瀕臨覆亡之際,
一位孤獨(dú)的勇者拯救了這個(gè)國家……
就在一個(gè)星光閃耀的夜裡,
勇者被不知名的聲音引導(dǎo)到城外。
在那裡,神賜予他一名純潔無瑕的小女孩……
這是個(gè)星星所賜的孩子……
就這樣,勇者在王城裡住了下來,
扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒……
扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒……
美少女夢工場遊戲簡介:
《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)
是由日本Gainax公司推出的一系列養(yǎng)成遊戲,全數(shù)均有推出中文版。
故事是在標(biāo)準(zhǔn)的奇幻世界,
其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)
受天神(或妖精女王)所託照顧女孩的善盡父職,
把少女由10歲養(yǎng)至18歲,
期間可透過學(xué)習(xí)、打工來改變少女的能力值,
按發(fā)生的事件以及不同的能力值來決定其結(jié)局。
此外,關(guān)於童工、女性魅力和補(bǔ)習(xí)班等構(gòu)成要素也是可能的爭議。
影響:
本遊戲於推出當(dāng)時(shí)堪稱劃時(shí)代的作品,
其開創(chuàng)了日式遊戲的一種新類型─養(yǎng)成遊戲。
其開創(chuàng)了日式遊戲的一種新類型─養(yǎng)成遊戲。
在此之前,雖然部份類型的遊戲允許玩家對玩家角色的能力作調(diào)整,但其程度是有限的,
然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩,並準(zhǔn)備了數(shù)十種的結(jié)局,
這對長期以來習(xí)慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結(jié)局的玩家來說是十足新鮮的體驗(yàn)。
然而本遊戲卻破天荒的允許玩家自由的培育遊戲中的女孩,並準(zhǔn)備了數(shù)十種的結(jié)局,
這對長期以來習(xí)慣於電視、電腦遊戲只會有單一或有限結(jié)局的玩家來說是十足新鮮的體驗(yàn)。
另外,由赤井孝美領(lǐng)軍的遊戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),
所發(fā)揮出幾達(dá)當(dāng)時(shí)電腦16色顯示能力極限的華麗美術(shù)表現(xiàn),
也對創(chuàng)造遊戲之話題性功不可沒。
所發(fā)揮出幾達(dá)當(dāng)時(shí)電腦16色顯示能力極限的華麗美術(shù)表現(xiàn),
也對創(chuàng)造遊戲之話題性功不可沒。
由於推出後的空前成功,
本遊戲稍後發(fā)行了多種跨平臺的版本,
且在日本電腦規(guī)格正式統(tǒng)一於Windows系列後發(fā)行了Windows版本,
而真正深遠(yuǎn)的影響是,
它確立了養(yǎng)成遊戲的基本架構(gòu)跟市場潛力,
其不但可追溯為日後《誕生》、《卒業(yè)》系列、《心跳回憶》系列等養(yǎng)成/戀愛養(yǎng)成遊戲之源頭。
本遊戲稍後發(fā)行了多種跨平臺的版本,
且在日本電腦規(guī)格正式統(tǒng)一於Windows系列後發(fā)行了Windows版本,
而真正深遠(yuǎn)的影響是,
它確立了養(yǎng)成遊戲的基本架構(gòu)跟市場潛力,
其不但可追溯為日後《誕生》、《卒業(yè)》系列、《心跳回憶》系列等養(yǎng)成/戀愛養(yǎng)成遊戲之源頭。
美少女夢工場2遊戲簡介:
1993年6月15日於PC-98正式發(fā)行,
故事風(fēng)格大致與第一作類似,
不過女孩的身份從原本的孤兒變?yōu)樘焐裼毟杜c人界勇者(玩家)的天界之女,
此外,地位相當(dāng)於遊戲吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登場。
故事風(fēng)格大致與第一作類似,
不過女孩的身份從原本的孤兒變?yōu)樘焐裼毟杜c人界勇者(玩家)的天界之女,
此外,地位相當(dāng)於遊戲吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登場。
遊戲之中玩家是扮演一位從魔王手中拯救國家的勇者。
而遊戲目的就是把天界所托付的少女琣養(yǎng)成公主。
而遊戲目的就是把天界所托付的少女琣養(yǎng)成公主。
而遊戲的最大賣點(diǎn)就是,遊戲之中各式各樣的學(xué)習(xí)課程和打工,
另外就是豐富的女兒表情和服裝,
加上70種以上的職業(yè)結(jié)局。
另外就是豐富的女兒表情和服裝,
加上70種以上的職業(yè)結(jié)局。
並且由遊戲之中的培養(yǎng)方針而決定女兒所出嫁的對象
更是所以玩家追求的目標(biāo)。
人物簡介:
女兒
天界星座守護(hù)星所託付的天界少女。
管家吉普
由於有人在吵,為什麼沒有管家
所以我就順便把女兒嫁給管家的方法寫出來好了= =
管家的關(guān)係 | 100 |
魅力 | ≧200 |
感受 | ≧250 |
如何提升吉普關(guān)係:
武者修行時(shí)換裝備:吉普關(guān)係+2
武者修行時(shí)女兒被打敗:吉普關(guān)係+2
武者修行時(shí)女兒被打敗:吉普關(guān)係+2
被逃犯XX時(shí)管家出來救:吉普關(guān)係+20(視遊戲版本而定,後期這事件有取消)
收穫祭時(shí)在武鬪會第一戰(zhàn)就敗下陣來時(shí):吉普關(guān)係+5
女兒生病選管家看病:吉普關(guān)係一日+1
女兒戀愛:吉普關(guān)係-6
女兒的對手:
在遊戲中女兒14歲時(shí)會根據(jù)她的能力評價(jià)而決定女兒的對手是誰。
而下面就是女兒的四位對手。
而下面就是女兒的四位對手。
戰(zhàn)士評價(jià)(武鬥會):安妮塔(アニータ)
魔法評價(jià)(武鬥會):溫蒂(ウェンディー)
社交評價(jià)(舞會):帕多雷西亞(パトレイシア)
家事評價(jià):馬魯西亞(マルシア)
遊戲心得:
實(shí)說這遊戲在我決定打這一篇文章之前我已經(jīng)好幾年沒玩了= =""
要我寫心得還真不知道要寫什麼= =
所以我就特地買了1~3代綺麗版合集。(迷之聲:明明就是自己想玩
要我寫心得還真不知道要寫什麼= =
所以我就特地買了1~3代綺麗版合集。(迷之聲:明明就是自己想玩
下面就是我買的綺麗版合集。
封面:
背面:
遊戲:
在說明書之中我覺得有一段話我覺得寫的滿不錯(cuò)的.....
那就是雖然製作者知道遊戲之中有密技
但,為了不破壞遊戲的樂趣,所以並不把他寫出來。
那就是雖然製作者知道遊戲之中有密技
但,為了不破壞遊戲的樂趣,所以並不把他寫出來。
就個(gè)人而言我認(rèn)為,這才是遊戲正面的觀念
畢竟遊戲還是以正常的遊戲方法來玩比較有樂趣。
畢竟遊戲還是以正常的遊戲方法來玩比較有樂趣。
所以在這我也不說明如何使用會破壞遊戲平衡的密技用法。
就只說明綺麗版的全語音用法。
全語音用法就是:在平時(shí)下達(dá)指令的畫面按Ctrl+v就可以了。
然後接下來就不多說
下面就是我這一次玩二代的經(jīng)過和心得。
首先先說明一下我用的生日和基本能力。
由於我是用4/30金牛宮所以我基本能力如下:
體力 | 33 |
腕力 | 28 |
智力 | 23 |
氣質(zhì) | 25 |
魅力 | 24 |
道德 | 32 |
信仰 | 20 |
罪孽 | 0 |
感受 | 19 |
疲勞 | 0 |
戰(zhàn)士評價(jià) | 13 |
魔法評價(jià) | 60 |
社交評價(jià) | 49 |
家事評價(jià) | 58 |
戰(zhàn)鬥技能 | 10 |
攻擊能力 | 3 |
防禦能力 | 0 |
魔法技術(shù) | 17 |
魔法能力 | 18 |
抗魔能力 | 25 |
禮儀表現(xiàn) | 20 |
藝術(shù)修養(yǎng) | 21 |
談話技巧 | 8 |
烹飪技術(shù) | 19 |
掃除洗衣 | 16 |
待人接物 | 23 |
而這次我玩的目標(biāo)是:女皇+父嫁+父女死後回歸天界
女皇的條件是:
氣質(zhì) | 800 |
戰(zhàn)士評價(jià) | 420 |
魔法評價(jià) | 410 |
社交評價(jià) | 400 |
家事評價(jià) | 390 |
父嫁的條件是:
智力 | 250以上 |
氣質(zhì) | 250以上 |
魅力 | 250以上 |
道德 | 100以上 |
信仰 | 100以上 |
父親關(guān)係 | 100 |
父女死後回歸天界的條件是:打倒武神見到女兒的守護(hù)星。
註:
首先我在這先解釋一下如何同時(shí)完成女皇和父嫁。
(因?yàn)槲抑廊毡镜墓ヂ跃W(wǎng)站是說這兩個(gè)結(jié)局是無法同時(shí)完成的)
基本上要同時(shí)完成這兩個(gè)結(jié)局,首先就要了解父嫁的原理
而父嫁的原理就是:智力、氣質(zhì)、魅力的數(shù)值要很接近(最好誤差不要超過10
(因?yàn)槲抑廊毡镜墓ヂ跃W(wǎng)站是說這兩個(gè)結(jié)局是無法同時(shí)完成的)
基本上要同時(shí)完成這兩個(gè)結(jié)局,首先就要了解父嫁的原理
而父嫁的原理就是:智力、氣質(zhì)、魅力的數(shù)值要很接近(最好誤差不要超過10
另外就是道德和信仰的數(shù)值不能太高
最好是智力、氣質(zhì)、魅力的數(shù)值的二分之一以下
另外就我的經(jīng)驗(yàn)是魅力>智力>魅力
另外在四個(gè)評價(jià)之中最好是
家事評價(jià)最高。
所以結(jié)論就是:
智力 | 800以上 |
氣質(zhì) | 800以上 |
魅力 | 800以上 |
道德 | 400以下(最好是300以下) |
信仰 | 400以下(最好是300以下) |
戰(zhàn)士評價(jià) | 420以上 |
魔法評價(jià) | 420以上 |
社交評價(jià) | 420以上 |
家事評價(jià) | 420以上 (四個(gè)評價(jià) 之中最高) |
父親關(guān)係 | 100 |
而下面就是我成功時(shí)的數(shù)值:
而下面就是我遊戲的方式:
第一年
由於女兒的體力很少所以著重於體力增加
所以飲食費(fèi)我調(diào)成80
另外,我為了在第二年就在收穫祭拿到作畫冠軍
所以我打工是以育幼院為主(為了增加感受度)
而等到女兒感受度到120左右時(shí)就可以
跑到武者修行的東部找妖精
要注意的是事實(shí)上要遇見妖精
感受度大約是200
而想要在120左右時(shí)就遇到
就要在晚上搭帳棚
如下
第二年
重點(diǎn)還是和第一年一樣
但要記住的是,想要參加收穫祭作畫比賽
就要先在繪畫課程畫出畫作。
而要畫畫至少要上繪畫課三次之後才有機(jī)會。
而畫畫費(fèi)用是一百。
註:要一定拿到第一名的話,分?jǐn)?shù)至少要在92分以上。
另外感受度
如果達(dá)到約168以上
就有機(jī)會在武者修行的東部另一邊遇見增加烹飪技術(shù)的妖精
如圖:
而等到比賽拿到冠軍之後金錢一定會破千,這時(shí)一定會出現(xiàn)旅行商人。
要記住一定要先買維納斯的首飾
因?yàn)榫S納斯的首飾會在每一年的女兒生日
出現(xiàn)項(xiàng)鍊的精靈幫女兒增加數(shù)值。
如圖:
另外,如果一個(gè)月的三段時(shí)間都安排魔法的課程的話
魔法師費(fèi)依會出現(xiàn)在你家的門口,
為女兒提升魔法技術(shù)、魔法能力、以及抗魔能力中的任一項(xiàng)屬性。
如圖:
12歲時(shí)的數(shù)值:
13歲時(shí)的數(shù)值:
12~14歲的時(shí)間我是著重於準(zhǔn)備武者修行的能力數(shù)值提升
另外我玩的時(shí)候因?yàn)闉榱四猛敿麃唲Γ邾籁ˉ毳濂辚ⅳ蝿嚕荩灾暎汉貌畹淖g名= =
所以我有刻意去上劍術(shù)和格鬪術(shù)的課
另外我在第二次旅行商人出來時(shí)是買精靈的戒指
而買精靈的戒指之後
如果來到武者修行的西部則會遇到精靈之泉的事件
如圖:
而這時(shí)如果把精靈的戒指還給精靈的話
氣質(zhì)加50並且一年之後會發(fā)生精靈回報(bào)的事件
如圖:
而這時(shí)會加感受100和金錢2000
另外在武者修行南部
如果打倒半魚人之後有留人魚之淚的話
之後在外出旅行選擇海邊的話則會出現(xiàn)人魚。
如圖:
而這時(shí)人魚會加魅力和感受的數(shù)值。
15歲時(shí)的能力:
16歲時(shí)的能力:
15~16歲這段時(shí)間,我除了繼續(xù)著重劍術(shù)和格鬪術(shù)的課之外
則是開始到武者修行的西區(qū)找魔王提升氣質(zhì)和魅力。
就如同之前我說的我為了拿威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)而去提升劍術(shù)和格鬪術(shù)
而就在16歲時(shí)我拿到了威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)。
在這我來解釋一下如何拿到威魯吉利亞劍(ヴァルキュリアの剣)。
如果想要拿到威魯吉利亞劍就要必須遇見精靈威魯吉利亞四次
而精靈威魯吉利亞出現(xiàn)的方式為:
戰(zhàn)士評價(jià) | 100 | 外加劍術(shù)和格鬪術(shù)的課 | ≧5次 |
戰(zhàn)士評價(jià) | 200 | 外加劍術(shù)和格鬪術(shù)的課 | ≧10次 |
戰(zhàn)士評價(jià) | 300 | 外加劍術(shù)和格鬪術(shù)的課 | ≧20次 |
戰(zhàn)士評價(jià) | 400 | 外加劍術(shù)和格鬪術(shù)的課 | ≧40次 |
而我拿到威魯吉利亞劍之後,就跑去挑戰(zhàn)武神。
如圖:
原本我是計(jì)畫把武神(清湯),但,很不幸的我還是受了52的傷....
而打倒武神之後再繼續(xù)往上走的話
則會遇見女兒的守護(hù)星
如圖:
由於女兒我是選金牛座(金星)的
所以我遇見守護(hù)星是魅力+100
而其餘的守護(hù)星是:
水星、海王星 | 智力+100 |
太陽、土星 | 氣質(zhì)+100 |
金星 | 魅力+100 |
火星 | 道德+100 |
木星 | 信仰+100 |
月、冥王星 | 感受+100 |
17歲時(shí)的能力:
遊戲結(jié)束之前的能力:
在17~18歲最後這段期間
我就是在專門跑魔王的別墅去加氣質(zhì)和魅力。
而我一直跑到最後一次收穫祭之前才停止。
之後的這半年時(shí)間我的指令就只有一種
就是跟女兒外出旅行。
註:在家打工父親關(guān)係+0~1
與女兒外出旅行一次父親關(guān)係+3
讓女兒單獨(dú)外出則會父親關(guān)係一日-1
女兒發(fā)生戀愛狀態(tài)時(shí)父親關(guān)係-6
收穫祭不依照女兒所想要參加的比賽-10
而下面則是我的結(jié)局:
女皇達(dá)成:
父嫁成功:
死後天界重生達(dá)成:
我的分?jǐn)?shù):
在這我順便說明一下分?jǐn)?shù)的算法
能力分?jǐn)?shù)+職業(yè)分?jǐn)?shù)+成功度+結(jié)婚分?jǐn)?shù)
能力分?jǐn)?shù)為:(體力+腕力+知力+氣質(zhì)+魅力+道德+信仰+感受)÷8-罪孽
職業(yè)分?jǐn)?shù)為:女皇500、勇者420、魔王-1000
職業(yè)分?jǐn)?shù)為:女皇500、勇者420、魔王-1000
成功度為:最高300,最低-10
結(jié)婚分?jǐn)?shù)為:王子+200、父親+0、魔王-200
至於謠傳的母性是跟分?jǐn)?shù)完全沒關(guān)係
母性這個(gè)數(shù)值是影響結(jié)局之中守護(hù)星對女兒的評語而已。
所以分?jǐn)?shù)最高是1999
最後
下面則是介紹武者修行的地圖
註:1.妖精的茶會+料理
2.可遇見森林的精靈(註:身上不可帶鐵製的武器和防具)
2.可遇見森林的精靈(註:身上不可帶鐵製的武器和防具)
3.通往4
4.可遇見逃犯
5.妖精的舞會+藝術(shù)
2.妖精的茶會,+料理
和遇見逃犯
西部砂漠地區(qū):
註:1.遇見年輕的龍
2.泉水精靈事件
3.遇見貓神(要有貓眼石)
4.魔王的宴會
洞窟內(nèi)有惡魔(如有惡魔的首飾則會有事件)
北部氷山地區(qū):
2.遇見貓神(要有貓眼石)
3.遇見逃犯