我稍稍查了一下巴哈姆特的資料庫,經(jīng)典迷宮X2(クラシックダンジョンX2)發(fā)售日期是2011年的3月24日,何著我又錯(cuò)過了一款我覺得還不錯(cuò)的遊戲一年。
曰阿鼻曰...(繼續(xù)閱讀)
音樂類型遊戲與其他遊戲不同,諸如動(dòng)作遊戲要求更好的畫面、流暢的動(dòng)作與爽快感,或者是益智遊戲要求更特別的規(guī)則以及更難的關(guān)卡,音樂類型遊戲每出一款新的,就是收錄幾首...(繼續(xù)閱讀)
我在我的小提琴盒上貼著兩張貼紙,一張是我的星座符號(hào),另一張則是『犬貓奴』。但說起狗,我還是比較喜歡貓那種慵懶以及自我的模樣。而以我這個(gè)愛貓族來說,這遊戲可真對(duì)到...(繼續(xù)閱讀)
在遊戲主機(jī)廠商開始大玩新型態(tài)的操控模式時(shí),遊戲廠商也因應(yīng)這這股自由風(fēng)潮,推出了許多不受限制的遊戲。像是可以任意創(chuàng)作關(guān)卡的『小小大星球』,或者是把劇情的自由度拉的...(繼續(xù)閱讀)
我也是最近才知道,我們以前所知的『大力工頭』的主角,原來本名叫做『田村源三』。而實(shí)際上,遊戲名稱直接翻譯過來的話,應(yīng)該叫做『木工阿源』。之所以會(huì)翻譯成『大力工頭...(繼續(xù)閱讀)
雖然我不是那麼擅長玩STG,但我也是有破過東方妖妖夢與R-TYPE Final。雖然都只停留在最低等級(jí),但說實(shí)在話,橫向與縱向的遊戲方式,實(shí)在差別不小。真要問我...(繼續(xù)閱讀)
我寫遊戲心得也已經(jīng)有幾篇了,通常我給自己的要求是:至少得要先破,才能開始寫感想。但看到標(biāo)題就知道我遇到什麼問題了吧。
這遊戲真是有夠變態(tài)。普里尼2大概是我既...(繼續(xù)閱讀)
我們都有一些荒誕不羈、天馬行空卻又有趣至極的想法--一杯加入綠茶的海尼根啤酒、一碗配上櫻花蝦的刨冰、一個(gè)夾著納豆鮮奶油的雙層牛肉堡....這東西應(yīng)該沒什麼人會(huì)吃...(繼續(xù)閱讀)
我們所知的紅白機(jī)--Family Computer(FC)--是在1983年開始發(fā)售,那年我還沒出生,大我兩歲的姊姊則剛滿月。那時(shí),我老爸在泰瑞電子上班,時(shí)常有...(繼續(xù)閱讀)
我有上Niconico看一些想入手遊戲的實(shí)況,這會(huì)是我入手遊戲的最重要參考點(diǎn)。而戰(zhàn)神系列是我錯(cuò)過的一款好遊戲,當(dāng)我想要入手戰(zhàn)神一代時(shí),ps2的遊戲已經(jīng)變得難以入...(繼續(xù)閱讀)