我寫遊戲心得也已經(jīng)有幾篇了,通常我給自己的要求是:至少得要先破,才能開始寫感想。但看到標(biāo)題就知道我遇到什麼問(wèn)題了吧。
這遊戲真是有夠變態(tài)。普里尼2大概是我既xbox上的忍者外傳以來(lái),遇過(guò)最妖壽難的一款遊戲(說(shuō)實(shí)在話,我真不想用這個(gè)詞,但這是我唯一能想到最切題的)。
老實(shí)講,我並沒(méi)有接觸過(guò)『魔界戰(zhàn)記』這款遊戲,所以一開始我也不知道普里尼是什麼東東。後來(lái)查過(guò)資料,普里尼是有著企鵝外型,裡頭封著犯罪人類的靈魂,在魔界是最下等的妖魔,靠做牛做馬來(lái)償還自身罪惡,順便賺取微薄的薪水(記得好像薪水就是讓他們最終能夠自由的條件)。
而故事的劇情也很單純,有天一個(gè)怪盜闖入,偷走了魔神艾特娜的內(nèi)褲(怪盜?應(yīng)該是變態(tài)吧?),魔神艾特娜很火大,便要普里尼隊(duì)在明天早上之前把內(nèi)褲找回來(lái)。基本上動(dòng)作遊戲可以不要有那麼複雜的劇情,加上會(huì)令人惱羞的關(guān)卡,就成為這款遊戲了。
遊戲一開始,就有一千隻普里尼任你消耗。我覺(jué)得比較可笑的地方是,竟然還可以自爆?何著我是在玩小小大星球嘛?再者,一千隻普里尼任你炸?這款遊戲是打算玩什麼把戲?
我一開始的確是這樣想的......
如果你沒(méi)玩過(guò)的話,先想像一下:一個(gè)擁有傑洛兩段跳功能,但跳躍方式卻像惡魔城的西蒙一樣(因?yàn)镕C程式撰寫的關(guān)係,所以真的是跳的比走的還難)的主角。他像小小大星球的娃娃一般,碰到一下就會(huì)死(就算難度低,碰三下還是會(huì)死),卻得要搭乘鴨子船,到諾曼第搶灘。面對(duì)排山倒海而來(lái)的敵人,你卻必須一個(gè)人奮鬥,敵人碰到、打到你就馬上死,而你得砍敵人好幾刀才能打倒他。
這就是在『魔界戰(zhàn)記』中身為雜魚的普里尼所遇到的窘境,那就像是要洛克人裡面的頭盔小兵去打魔王一樣的困難(頭盔小兵至少還有鋼盔可以防禦,還能吐子彈)
當(dāng)然,普里尼不是一無(wú)是處。他有像是無(wú)雙計(jì)量表一般累積能量的能力,在連打的情況下會(huì)持續(xù)增加(吃了關(guān)卡裡出現(xiàn)的點(diǎn)心,或者是痛扁艾特娜木人也會(huì)增加)。累積全滿以後就能使攻擊力上升(原本要砍四下的敵人,變成大約只要兩到三下就能打倒),原本按下與跳所施展的屁股攻擊也可以在敲暈敵人後順便傷敵(原本只有敲暈的功能),而在施展時(shí)能無(wú)敵的『普里尼旋風(fēng)(也可以說(shuō)是普里尼之舞)』也可以給予敵人傷害,還能使出一口氣釋放所有能量的攻擊技能『特攻遊戲』。
達(dá)成某些特殊條件,還能用剩下的普里尼(隻數(shù))當(dāng)做砲彈給予敵人重大傷害(雖然有了這招,某些敵人也不難打倒了,但看到後面的關(guān)卡...你會(huì)想用嘛?)。
我從沒(méi)想過(guò)2D的動(dòng)作遊戲會(huì)有這樣的難度(當(dāng)然,鬼畜瑪莉歐那一類是例外),同樣是以難度著稱的忍者龍劍傳、惡魔城(之前的幾代),這款遊戲已經(jīng)做到如同前輩一般的水準(zhǔn)(甚至更機(jī)車)。以現(xiàn)在遊戲大多不講究玩家技巧的當(dāng)下,這款遊戲算是用可愛(ài)的糖衣包裹著毒藥。我說(shuō)老實(shí)話,這有好有壞。人都是喜歡挑戰(zhàn)的,像我,大概就像那首歌說(shuō)的吧,沒(méi)破關(guān)不睡覺(jué)。但相對(duì)的,也會(huì)使一些新手玩家卻步。
我對(duì)魔界戰(zhàn)記沒(méi)有愛(ài),我甚至連玩都沒(méi)玩過(guò),之所以還沒(méi)塵封普里尼2,只是因?yàn)槲疫€沒(méi)破。剛才,我已經(jīng)用普里尼大砲把剩下的五百多隻普里尼全部消耗光,重新再來(lái)。
你喜歡挑戰(zhàn)嘛?試試看吧。但請(qǐng)注意,愛(ài)護(hù)你的PSP。