MH4G的充能斧大幅強(qiáng)化了:
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闇魂獻(xiàn)祭 Delta 入手SSD已經(jīng)一段時(shí)間了,由於一直沒(méi)有時(shí)間玩,周末總算把劇情模式打過(guò)一輪,也解完亞法隆的任務(wù)了。目前主力是聖腕的槍魔法(槍魔法...(繼續(xù)閱讀)
最近看到魔物獵人4G的消息又再回鍋玩MH4了。
之前沒(méi)什麼在用充能斧,只有個(gè)位數(shù)的討伐次數(shù),趁這次回鍋,把所有的高階斧做齊(USJ的斧做不到阿阿阿)轉(zhuǎn)值當(dāng)盾...(繼續(xù)閱讀)
黑暗靈魂--許多介紹強(qiáng)調(diào)的都是難度,但是難度並不是黑暗靈魂真正吸引人之處,吸引人之處整個(gè)遊戲氣氛營(yíng)造得非常棒,只要玩過(guò)最早一開(kāi)始的部分(這邊要花不少時(shí)間去習(xí)慣)...(繼續(xù)閱讀)
黑暗靈魂真是超級(jí)好玩的。最近入手了特價(jià)的電腦版:黑暗靈魂—死戰(zhàn)。
這款遊戲的特色是—超難(電腦版可以使用S/L大法 所以死起來(lái)再也不怕了!)。主角是一個(gè)無(wú)...(繼續(xù)閱讀)
魔物目前玩了差不多20幾個(gè)小時(shí)吧,進(jìn)度大概是村五星。稍微打一下心得吧
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最近一直在打這款手機(jī)Game。 結(jié)果打著打著竟然變成公會(huì)會(huì)長(zhǎng)了。
由於打亂舞戰(zhàn)有點(diǎn)辛苦...(繼續(xù)閱讀)
目前遊戲時(shí)數(shù)75小時(shí),前幾天全任務(wù)Clear,剩下魔或聖LV99就可以拿到白金獎(jiǎng)盃了。差不多可以寫一篇比較深入的心得了。這篇就不再重複寫之前提過(guò)的系統(tǒng)介...(繼續(xù)閱讀)
前言:
PS Vita在去年發(fā)售後,由於出機(jī)量不是很理想,所以原本在PSP大放異彩的遊戲 MH 系列,卡社不意外的轉(zhuǎn)發(fā)到了N3DS上。這對(duì)於PS Vit...(繼續(xù)閱讀)
今天終於入手期待已久的闇魂獻(xiàn)祭(Soul Sacrifice)同捆包了!實(shí)在太感動(dòng)啦!接下來(lái)PO一下開(kāi)箱圖吧:
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