黑暗靈魂真是超級好玩的。最近入手了特價的電腦版:黑暗靈魂—死戰。
這款遊戲的特色是—超難(電腦版可以使用S/L大法 所以死起來再也不怕了!)。主角是一個無名的不死人,原本囚錮在北方不死院等待著黑暗與腐朽,但是某一天牢籠的上方掉下了一把鑰匙,不死人拿著鑰匙打開了監牢,而開始了不死人的使命…。
(出了不死院的囚牢--開始眺望夕陽)
不死人的使命為何?這世界為何?在遊戲中只有許多片段的線索(Loading的說明、裝備說明、npc的隻字片語),並沒有很全面的書籍可以供探究,不過網路上還是有神人把整個黑暗靈魂的世界觀整理成文。
PTT的Ellomorce大撰寫的文章,也就是這些文章讓我被黑暗靈魂深深吸引
這遊戲最讓人驚嘆的是地圖場景,所有的地圖都是3D上下交錯,而且完全沒有系統地圖可供導覽,只能靠玩家記憶(真佩服那些做攻略影片的人 沒影片的話很多地方不注意就會被卡死)。許多場景都是上下交疊的,這遊戲摔死算是很常見的一件事情(像我打九頭蛇竟然摔死 才發現湖中也有斷崖),但有不少的好東西也必須跳下高崖才可以拿到(金蛇戒指…etc),這些路段必須要透過無數的死亡才會發現。更可怕的是地圖的浩瀚程度可能不輸給上古卷軸,但裡面四處充滿複雜的迷宮--不死人城外教區、不死人中下層村落、病村上下層、大樹洞、地下墓地、巨人墓地、黑森林庭院、狹間森林、古城、王城、繪畫世界、小德隆……每個地方都充滿了複雜的迷宮,考驗每個玩家的記憶力。
(進入古城前的最大挑戰--病村)
至於怪物的配置更是機車,在懸崖上放個弓箭手,擋也不能擋只能不停的摔死。或是一掉下去就是七八隻強敵,瞬間遭到秒殺。裝備耐久需要修復,元素瓶、法術也需要補充,但是只要一在溝火停留補給,所有的怪物又會復活(除了BOSS) 必須要重新進行挑戰。加上戰鬥時所有的動作都需要花費耐力,不論是防禦、攻擊、閃避、奔跑,而防禦動作耐力回復更會降低,總總不親民的設定,讓很多玩家卻步(我也是因為有PC版才提起勇氣去玩)。
不過一旦裝備提升、模式熟悉之後,整個遊戲體驗非常的棒,在陰暗的隧道中舉著盾緩步行走,一個判斷錯誤可能就是死亡,這種冒險感是其他遊戲辦不到的。而主角唯一的優勢就是不死身。而不斷的死亡累積,不死人終究會喪失人性變成活屍,變成一個阻擋玩家的怪物,就如同路上所有的屍體一樣。在路上遇到的NPC,最終都不會得到Happy Ending,只會是另一場悲劇。這世界充滿活屍、被詛咒的惡魔、吸魂鬼、魔龍、死亡的骸骨與黑暗,如果沒有這些NPC,主角看起來只是另外一頭怪物,被神域的騎士獵殺。這個世界就像被熄滅又再次被點燃的夕陽餘暉,充滿悲傷、等待告別。
而最終,你也必須要選擇---犧牲自己燃起希望之火;或是墮入深淵迎來無境的黑暗。
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