黑暗靈魂--許多介紹強調(diào)的都是難度,但是難度並不是黑暗靈魂真正吸引人之處,吸引人之處整個遊戲氣氛營造得非常棒,只要玩過最早一開始的部分(這邊要花不少時間去習(xí)慣),習(xí)慣後玩到中期真的很有英雄冒險的感覺,打起來戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的,非常的刺激且有趣。不過這個實況影片介紹介紹的並不好,以下稍微補充一下世界觀跟劇情的介紹。
(下面會有很多雷,不過這遊戲出這麼久了,我想大家也破得差不多了)
在黑暗靈魂的創(chuàng)世神話中,初火的出現(xiàn)讓世界有了光與暗、冷與熱、生與死...。而黑暗靈魂初代,由於三王從初火取走了王的火焰(王魂),獲得了力量,擊敗了原本統(tǒng)治大地的古龍,創(chuàng)造了火的時代。但是分離初火的動作導(dǎo)致初火逐漸熄滅。為了阻止初火熄滅,伊札里斯的火焰魔女(老魔女)開始了重新創(chuàng)造初火的研究,這研究創(chuàng)造出了混沌之火,而老魔女犧牲自己點燃了混沌之火,透過燃燒自己王魂的方式,希望創(chuàng)造出新的初火。但最終的結(jié)果是失敗了,而且造成了非常嚴重的後果。混沌之火吞噬了整個伊札里斯,把生命重新轉(zhuǎn)化成為可怕的混沌惡魔。雖然老魔女的女兒們用生命將混沌之火封印伊札里斯,但是不停出現(xiàn)的混沌惡魔從底層不停入侵人類世界,於是太陽王主宰的神族興起了所謂的混沌戰(zhàn)爭。
但是初火的熄滅依舊進行者,而隨著光明的力量消退,黑暗的力量也逐漸崛起。人類受到來自深淵的黑暗大蛇卡斯蠱惑,發(fā)現(xiàn)了黑暗靈魂 (人性) 的存在,於是黑騎士吸魂鬼出現(xiàn)了,而大量的不死人也開始逐漸覺醒。身為王下四騎士的亞爾特留斯,起身對抗深淵,後犧牲了自己將深淵以及墮落的人類封印起來。殘存的不死人受到神族獵殺,並且關(guān)進了北方的修道院中凋零。
為了拯救世界,太陽王葛溫透過點燃自己的方式重新讓初火燃起,但是重新燃起的初火,並不像原始的初火一般燃燒出煦煦烈日,僅產(chǎn)生出餘暉夕陽。太陽王犧牲僅換來寶貴的時間,拯救世界的擔(dān)子交到了不死人身上。於是不死人的傳說開始流傳「不死人身份的人將離開不死院敲響甦醒之鐘並知自己的使命」。
當(dāng)敲響兩座大鐘之後,玩家可以選擇:
聽從光明之蛇弗拉姆特,收集各地的王魂,並且犧牲自己重新燃起初火。
或
聽從黑暗之蛇卡斯,收集各地的王魂並讓初火熄滅,創(chuàng)造黑暗的時代,成為黑暗之王。
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黑暗靈魂最大的特色地形。由於羅德蘭本身就是在巨大的世界樹上,所以整個地圖都是上下交疊的。而這遊戲還有一個很大的特色,就是懸崖邊沒有防呆,所以各種摔死是這遊戲最讓人印象深刻的地方。也因為開放性的遊戲設(shè)計,所以一開始就有辦法拿到相當(dāng)強力的武器(ex.一開始衝去拿墓王之劍)。 遊戲中有很多出人意料的巧思,像是跑到鳥巢可以回到北方不死院,如果沒有攻略應(yīng)該很難發(fā)覺吧?
(這個影片給找不到換東西鳥巢的人看看---這也可以稍微看出這遊戲有多少隱藏的細節(jié))
這遊戲另外的一個特色就是黑暗,這黑暗不單單僅止於遊戲設(shè)定的黑暗,遊戲畫面也是非常的暗阿!像是巨人墓地,由於墓王尼特的影響,所以這個地圖沒有光,暗到一個不行。如果沒有做好準備貿(mào)然進入,又會落入到死到不能再死的窘境。
但是靠著遊戲的黑色調(diào),加上幾乎沒有BMG的遊戲過程,走路時盔甲傳來的沙沙聲響,傳達出來的孤單跟寂寞深入人心。
(第二輪一開始就殺去小德隆打吸魂鬼---小德隆的黑暗也是讓人深刻)
由於羅德隆時間空間已經(jīng)扭曲,所以許多不死人無法互相接觸,只能化為靈體入侵對方的世界,或是如同幻影一般的幽靈。這遊戲的NPC似乎是這世界上唯一的聲音,像是一開始傳火的嘴賤騎士我就蠻喜歡他的,但隨著劇情的展開,許多人會走向滅亡。而最後--被選中的不死人。也必須決定是否犧牲自己拯救世界。
目前總算前進第二輪了,第二輪跟第一輪的謹慎有很大的不同,很多地方可以慢慢去冒險。
基本上因為我熟讀網(wǎng)路上攻略影片的關(guān)係,第一輪幾乎東西都拿完了,唯一沒成功的就是黑龍尾巴砍不斷(放棄),第二輪再來挑戰(zhàn)看看吧!
(第二輪開始拍影片了--對戰(zhàn)離群惡魔)