一、前言 這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業(yè)與瓶裝雪的資訊,歡迎來現(xiàn)場看我們。
二、競賽資訊(至入圍階段)
放視大賞:PC與...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會結(jié)合筆者親身經(jīng)歷與周圍同學(xué),分享畢業(yè)的幾個選擇,例如「升學(xué)還是就業(yè)?」與「該不該出國?」等問題,在分享畢業(yè)出路的幾種可能。
二、簡介...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態(tài)性(Polymorp...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(xù)(上)、(中)的內(nèi)容,談?wù)勥[戲開發(fā)測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設(shè)...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
二、目錄 首先,我要感謝2020年的自己,創(chuàng)辦了瓶裝雪。讓我在回顧今年的時候有很好的參照物,也感...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 講述遊戲設(shè)計從新手到專業(yè)的發(fā)展方向。
二、學(xué)習(xí)遊戲設(shè)計概念 遊戲開發(fā)分為「遊戲設(shè)計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設(shè)計,設(shè)計很容易發(fā)散,並且...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 期末結(jié)束了,我將分享我的作品、開發(fā)狀況、開發(fā)方向。
二、作品(影片)
...(繼續(xù)閱讀)
一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設(shè)計中,關(guān)於角色的建模與動畫的設(shè)計與製作。
二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續(xù)閱讀)