因緣際會(huì)下, 意外地發(fā)現(xiàn)fmodf() 還有最佳化的餘地這個(gè)還有fmod(), fmodl()等等變種, 主要就是去取小數(shù)點(diǎn)相除的餘數(shù)
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從今年五月開始看房, 到後來出價(jià)+跑流程三個(gè)多月後總算是交房了完全靠自己努力, 用這三年工作存在英國銀行的錢就衝了, 沒跟別人拿半毛錢
這邊簡單紀(jì)錄一下大致上的...(繼續(xù)閱讀)
上次公司學(xué)習(xí)日用在Rust之後, 就趁著記憶猶新的時(shí)候開一個(gè)小專案來熟悉它, 算是我人生第一支Rust程式吧, 試著搭配windows crate 來做hel...(繼續(xù)閱讀)
太香了Mesh Shader
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昨天公司學(xué)習(xí)日用在了Rust上, 雖然短時(shí)間內(nèi)不會(huì)去用到, 但能多一技總是好的主要跟著Udemy的課程Rust Programming Course: From...(繼續(xù)閱讀)
如果Shader程式能像CPU端的程式允許逐行偵錯(cuò),那就太棒了
PIX偵錯(cuò)...(繼續(xù)閱讀)
side project離上次更新有幾個(gè)月了..聖誕返臺(tái)度假休息、登記結(jié)婚後就一直忙到最近
耗時(shí)兩個(gè)月左右完成了簽證延簽跟太太的依親,雙雙可用到2027年,直接...(繼續(xù)閱讀)
一如往常使用公司學(xué)習(xí)日,這次輪到Mesh Shader了Mesh Shader基本上讓彩現(xiàn)流程簡化為:
省去了Input Assembly, Vertex S...(繼續(xù)閱讀)
接續(xù)前篇 今年最後一次學(xué)習(xí)日就用在觀看這個(gè)範(fàn)例上了
https://github.com/microsoft/DirectML
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不論D3D12或是Vulkan都是如此
D3D12:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direc...(繼續(xù)閱讀)