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2 GP

最佳化C++的fmodf函式

作者:巧克力喬斯達│2024-12-12 03:47:12│巴幣:4│人氣:21

因緣際會下, 意外地發現fmodf() 還有最佳化的餘地這個還有fmod(), fmodl()等等變種, 主要就是去取小數點相除的餘數

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11 GP

英國購屋流程紀錄

作者:巧克力喬斯達│2024-10-11 04:05:30│巴幣:520│人氣:112

從今年五月開始看房, 到後來出價+跑流程三個多月後總算是交房了完全靠自己努力, 用這三年工作存在英國銀行的錢就衝了, 沒跟別人拿半毛錢
這邊簡單紀錄一下大致上的...(繼續閱讀)

3 GP

用Rust實作D3D12

作者:巧克力喬斯達│2024-08-25 02:51:44│巴幣:1,004│人氣:68


上次公司學習日用在Rust之後, 就趁著記憶猶新的時候開一個小專案來熟悉它, 算是我人生第一支Rust程式吧, 試著搭配windows crate 來做hel...(繼續閱讀)

2 GP

嵐のMesh Shader實作in Vulkan

作者:巧克力喬斯達│2024-08-10 23:58:44│巴幣:4│人氣:47

太香了Mesh Shader

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6 GP

Rust語言筆記(上)

作者:巧克力喬斯達│2024-08-03 23:12:36│巴幣:1,010│人氣:75

昨天公司學習日用在了Rust上, 雖然短時間內不會去用到, 但能多一技總是好的主要跟著Udemy的課程Rust Programming Course: From...(繼續閱讀)

5 GP

PIX進階Shader偵錯 - 即時逐行執行, 觀看組合語言等等

作者:巧克力喬斯達│2024-05-16 03:40:48│巴幣:10│人氣:89

如果Shader程式能像CPU端的程式允許逐行偵錯,那就太棒了

PIX偵錯...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 折射材質以及高效能光追反射

作者:巧克力喬斯達│2024-04-04 06:26:34│巴幣:8│人氣:81

side project離上次更新有幾個月了..聖誕返臺度假休息、登記結婚後就一直忙到最近
耗時兩個月左右完成了簽證延簽跟太太的依親,雙雙可用到2027年,直接...(繼續閱讀)

5 GP

學習日: Mesh Shader

作者:巧克力喬斯達│2024-02-02 23:51:04│巴幣:58│人氣:199

一如往常使用公司學習日,這次輪到Mesh Shader了Mesh Shader基本上讓彩現流程簡化為:

省去了Input Assembly, Vertex S...(繼續閱讀)

1 GP

DirectML - SuperResolution範例

作者:巧克力喬斯達│2023-12-21 12:30:49│巴幣:2│人氣:122

接續前篇 今年最後一次學習日就用在觀看這個範例上了
https://github.com/microsoft/DirectML
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2 GP

實作Graphic API時,永遠不要忽略任何一個Validation錯誤

作者:巧克力喬斯達│2023-11-23 03:40:53│巴幣:4│人氣:80

不論D3D12或是Vulkan都是如此
D3D12:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direc...(繼續閱讀)

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