前言
據設計師所說,Saryn是一個即使經過數十次nerf,在遊戲中依舊數一數二強勢的戰甲。
這點我相信應該不會有太多人反對,自推出後在遊戲中保有高人氣跟高出...(繼續閱讀)
最近開始接觸PVP,由於設定上開場魔力只有5,基本上大家都會選Crash-法師陣型。
這個陣型的負面效果有一項是無屬性被擊傷害上升,加上通常防守方都會針對弱點屬...(繼續閱讀)
說來說去我還是覺得把原先屬性恢復魔能機制全部拿掉有點可惜,這可以算是魅影本身的一大特色,不過的確,恢復機制很難達成的屬性相對弱勢也是事實,就當是新章節大翻新了。...(繼續閱讀)
那麼,這個坑算是我一直想做,又有點沒意義的紀錄。遊戲本身收掉了,甚至我自己也差不多忘了戰鬥細節跟要怎麼配AP跟行動數。
之前也有做過幾篇,好像這篇就這樣放著也無...(繼續閱讀)
帶三星通常只有SP、外傳的入場條件會看到,一般新手玩家帶上場也就求不要被秒殺就好。
不過在潛力系統出現後,太陽石真的超級缺,而太陽石常態獲取管道之一的遺跡探險...(繼續閱讀)
沒~有錯我開始玩EXOS HEROES了!
其實我之前一直覺得目前市場上好像沒有符合我喜好的手機遊戲,可能是因為我玩的遊戲太少了,我其實不怎麼喜歡跟風看大家玩...(繼續閱讀)
本來我就覺得應該遲早會要寫的,跟上一次的剝削者相比,收割者比較需要配置正確,剝削者就是不要死就可以了,但收割者多少還是講究配合才比較好打,剛好這...(繼續閱讀)