其實之前應該有看過,
看起來蠻對我的味,
即時的任務,
隨時間變化的世界,
本來就該這樣,
讓我想到Oblivion,
龐大的世界讓玩家可以感覺"身歷其境"
又有一種現實的"隨機感"
擺脫"同樣的任務"、"同樣的道路"、"同樣的遊戲進行"
現在所有的線上遊戲最讓我詬病的問題,
就是即使你創造了不同角色、不同職業、不同技能,
但是你卻是走在與其他人完全相同的遊戲路程上,
像是到了某個等級會需要做某些事,
會接到某些任務,
需要某些裝備,
完全就是定死的遊戲歷程,
就算你有100個帳號,
也不過只經歷了1個同樣的事情,
那又有什麼意義呢?
套句我堂哥以前跟我說的話,
"RPG卡關喔, 你就跟每個人都說說話就知道啦~"
這種解謎式的、沒有明確目標的、探索性的進行方式,
不是才真正像個世界、像個"人生"麼?
看起來蠻對我的味,
即時的任務,
隨時間變化的世界,
本來就該這樣,
讓我想到Oblivion,
龐大的世界讓玩家可以感覺"身歷其境"
又有一種現實的"隨機感"
擺脫"同樣的任務"、"同樣的道路"、"同樣的遊戲進行"
現在所有的線上遊戲最讓我詬病的問題,
就是即使你創造了不同角色、不同職業、不同技能,
但是你卻是走在與其他人完全相同的遊戲路程上,
像是到了某個等級會需要做某些事,
會接到某些任務,
需要某些裝備,
完全就是定死的遊戲歷程,
就算你有100個帳號,
也不過只經歷了1個同樣的事情,
那又有什麼意義呢?
套句我堂哥以前跟我說的話,
"RPG卡關喔, 你就跟每個人都說說話就知道啦~"
這種解謎式的、沒有明確目標的、探索性的進行方式,
不是才真正像個世界、像個"人生"麼?