剛剛腦子裡冒出來的,
一個(gè)不成型的想法,
網(wǎng)路遊戲如果強(qiáng)調(diào)社群性的成長會變成怎樣呢?
成員的獨(dú)特性再衍生出社群的獨(dú)特性,
就像FB,PTT或者巴哈使用者放進(jìn)同一塊區(qū)域,
又或者遊戲裡的各個(gè)聯(lián)盟,
變成有各自的任務(wù)以及改變領(lǐng)地內(nèi)的設(shè)置,
自訂NPC自訂任務(wù)自訂技能...
甚至可以不要只有一個(gè)聯(lián)盟長,
要用內(nèi)閣制還是民主制可以選擇,
等等的社群性變化
另外就是個(gè)人與不同聯(lián)盟間的友好度,
譬如說A聯(lián)盟釋出一個(gè)任務(wù)會增加與A聯(lián)盟的友好度,
但是卻要攻擊B聯(lián)盟成員,
那麼B聯(lián)盟可以設(shè)置假設(shè)玩家公及聯(lián)盟成員則友好度下降,
又或許被攻擊成員為B聯(lián)盟通緝犯,
那麼B聯(lián)盟可以設(shè)定對玩家的友好度會同時(shí)上升,
再衍生出整個(gè)聯(lián)盟可以有生產(chǎn)線與交易線,
由玩家擔(dān)任其中成員,
而販賣風(fēng)格或制度也由玩家彼此之間協(xié)調(diào)或由聯(lián)盟規(guī)定,
以及各種法規(guī)條文制定
一開始聯(lián)盟設(shè)置有Default值,
但是允許一定階級的玩家做修改或是投票修正,
整個(gè)聯(lián)盟就開始往玩家的選擇改變
...
一個(gè)不成型的想法,
網(wǎng)路遊戲如果強(qiáng)調(diào)社群性的成長會變成怎樣呢?
成員的獨(dú)特性再衍生出社群的獨(dú)特性,
就像FB,PTT或者巴哈使用者放進(jìn)同一塊區(qū)域,
又或者遊戲裡的各個(gè)聯(lián)盟,
變成有各自的任務(wù)以及改變領(lǐng)地內(nèi)的設(shè)置,
自訂NPC自訂任務(wù)自訂技能...
甚至可以不要只有一個(gè)聯(lián)盟長,
要用內(nèi)閣制還是民主制可以選擇,
等等的社群性變化
另外就是個(gè)人與不同聯(lián)盟間的友好度,
譬如說A聯(lián)盟釋出一個(gè)任務(wù)會增加與A聯(lián)盟的友好度,
但是卻要攻擊B聯(lián)盟成員,
那麼B聯(lián)盟可以設(shè)置假設(shè)玩家公及聯(lián)盟成員則友好度下降,
又或許被攻擊成員為B聯(lián)盟通緝犯,
那麼B聯(lián)盟可以設(shè)定對玩家的友好度會同時(shí)上升,
再衍生出整個(gè)聯(lián)盟可以有生產(chǎn)線與交易線,
由玩家擔(dān)任其中成員,
而販賣風(fēng)格或制度也由玩家彼此之間協(xié)調(diào)或由聯(lián)盟規(guī)定,
以及各種法規(guī)條文制定
一開始聯(lián)盟設(shè)置有Default值,
但是允許一定階級的玩家做修改或是投票修正,
整個(gè)聯(lián)盟就開始往玩家的選擇改變
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