(1)
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(3)
武器:
Everlasting Flames (エヴァーラスティングフレイム)
(Combo越高獲得經驗值越多)
Everlasting Flames (エヴァーラスティングフレイム)
(Combo越高獲得經驗值越多)
技能:
Curse (カース):施放附加詛咒狀態的毒霧
Wind Slash (ウィンドスラッシュ):對前180度風屬性刀波
Ailment Command (アライメント?コマンド):一定時間武器附加炎冰雷屬性
Steal Life (ライフ?スティリング):一定時間物理技能的命中數加算至HP中
Curse (カース):施放附加詛咒狀態的毒霧
Wind Slash (ウィンドスラッシュ):對前180度風屬性刀波
Ailment Command (アライメント?コマンド):一定時間武器附加炎冰雷屬性
Steal Life (ライフ?スティリング):一定時間物理技能的命中數加算至HP中
Fire Aura (ファイア?オーラ):炎異常狀態的持續時間增加
Dancing Fire (ダンシング?ファイア):炎異常狀態的損傷加算Combo
Feather Dance (フェザー?ダンス):Combo維持時間增加
Drain Soul (ドレイン?ソウル):獲得紅魂量增加
Dancing Fire (ダンシング?ファイア):炎異常狀態的損傷加算Combo
Feather Dance (フェザー?ダンス):Combo維持時間增加
Drain Soul (ドレイン?ソウル):獲得紅魂量增加
挑戰次數:8次
(COMBO好難全關維持)
(COMBO好難全關維持)
這次弄一場賺10萬經驗的範例檔,順的話一場25~30以內,
不過效益可能還是輸禍獸3分一場(或夜王2分一場)。
不過效益可能還是輸禍獸3分一場(或夜王2分一場)。
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炎屬性:持續給予損傷。
性質上來講比較像是真三MR的木屬性,
但N3-2的炎屬性是燒得死人的,玩家也不例外。
燒死不會有紅魂可吸是最麻煩的一點。
性質上來講比較像是真三MR的木屬性,
但N3-2的炎屬性是燒得死人的,玩家也不例外。
燒死不會有紅魂可吸是最麻煩的一點。
雷屬性(氣絕):無法行動、受身。
很討厭的狀態。
很討厭的狀態。
冰屬性(凍結):防禦下降。
連魔防都會下降。
連魔防都會下降。
詛咒狀態:
玩家:一定時間無法使用技能。
敵方:炎雷冰異常狀態同時賦予。
玩家:一定時間無法使用技能。
敵方:炎雷冰異常狀態同時賦予。
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區域移動間Combo維持法:(Feather Dance必須)
1.串燒→Dash強攻擊 Loop:時間點很難抓,分屍的敵人無法串。
2.施放Curse後脫離戰區:須再搭配Dancing Fire,敵全滅才開放區域的戰場使用不能。
1.串燒→Dash強攻擊 Loop:時間點很難抓,分屍的敵人無法串。
2.施放Curse後脫離戰區:須再搭配Dancing Fire,敵全滅才開放區域的戰場使用不能。
幽明界棘手的點在於重巨兵、自爆怪、詛咒怪同時存在的第二大戰場,
以及重巨兵Only的小戰場(可無視),
另外就是無限迴廊地帶的飛行兵很煩。
以及重巨兵Only的小戰場(可無視),
另外就是無限迴廊地帶的飛行兵很煩。
這關也是Galen劇情關卡中兵最多的關卡,
所以很適合用Drain Soul + Everlasting Flames練功。
所以很適合用Drain Soul + Everlasting Flames練功。
要快的話就是裝備Freezing Burst,
兵多的場合一次冰雨直接進帳近3000Combo,
打的也快,雖然Combo不會過3萬,但20分內就可進帳9萬~10萬經驗。
兵多的場合一次冰雨直接進帳近3000Combo,
打的也快,雖然Combo不會過3萬,但20分內就可進帳9萬~10萬經驗。
慢慢打的話是不太建議裝炎屬性,
因為炎燒死的兵雖然算進殺敵數,但不會有紅魂,等於得不到任何經驗值。
因為炎燒死的兵雖然算進殺敵數,但不會有紅魂,等於得不到任何經驗值。
Combo即使不過兩萬,
慢慢砍死人能獲得的經驗值會比該影片4萬多Combo賺到的還要更多。
慢慢砍死人能獲得的經驗值會比該影片4萬多Combo賺到的還要更多。
總之如果禍獸打膩,可以來試試看這關練功。
附帶一提:
日本有玩家在這關破十萬Combo過,
入手了30多萬經驗值...(抖)
日本有玩家在這關破十萬Combo過,
入手了30多萬經驗值...(抖)
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Curse:
異常狀態發動率100%,
適合對重巨兵前發動,另外對空判定優異,對飛行兵也有不錯功效。
異常狀態發動率100%,
適合對重巨兵前發動,另外對空判定優異,對飛行兵也有不錯功效。
Ailment Command:
真正的效果是「炎雷冰異常狀態附加」,
若再配主角的Blade of Torment,會變的異常威猛,
因為炎冰同時附加,實際上的攻擊輸出遠比Shadow高。
Shadow不要哭。
真正的效果是「炎雷冰異常狀態附加」,
若再配主角的Blade of Torment,會變的異常威猛,
因為炎冰同時附加,實際上的攻擊輸出遠比Shadow高。
Shadow不要哭。
Steal Life + Wind Slash:
只要敵人夠多,絕對有用不完的HP。
理論上,Blade Rush也有相當的收益。
只要敵人夠多,絕對有用不完的HP。
理論上,Blade Rush也有相當的收益。
Drain Soul:
練功必備招。
練功必備招。
【次回:天雷無妄之章】