本來是想玩神界2:龍騎士,但英文真的不行,放棄。
(我該賣掉嗎? 可是又不太想賣)
離L4D2發售還有段時間,
於是便把真三5拿出來解那最麻煩的成就:"全武將Lv50"
合肥新城打到快吐,孫權也噴好幾十遍了...
總算是完成了,長期開2P導致眼睛好酸 x_x
來說連舞系統吧,
我不是很喜歡這設計,以往無雙系列C技可以玩的COMBO組合
到了連舞系統就沒法做了,讓攻擊面變得很單調,
而且以5代的人海來說,也很難去用對單技...
連攻擊方面,典韋也就罷了,他算是特異;
可是錘模組連攻擊第三下開始的連續突刺是怎麼回事?
製作小組明明知道5代人海就是這麼機車,還要這樣搞人,未免太莫名其妙了吧?
連攻擊在人海施展不開的角色還有其它人,
讓我覺得連攻擊設計這麼多段是在做心酸的。
強攻擊x5,通常為對單→對單→對單→對多→對多
除了可以破防,就是一面做重點追擊之餘,凹出廣域攻擊,
不過絕大多數人的動作比起戰無系列實在單調,
幾乎都是一個揮斬動作+特效,尤其是錘模組...算了我懶得提了。
蓄力強攻擊:
長押強攻擊的廣域攻擊,我覺得這設計滿棒的,
廣域攻擊在無雙系列的人海有其存在必要,
所以以往人物招式中都會設置這種攻擊,
連舞系統裡面最希望能保留這蓄力強攻擊,把它帶入以往的C技系統中
讓模組保有C技的系統,也存在對多的攻擊手段。(妄想qq)
殺陣:
大概是方便使出的關係使得判定做的很嚴格?
也算是不錯的設計,而且可以套在連攻擊裡面讓連攻多了一點花樣,
不過5E把防禦取消拿掉了,加上殺陣擊破獎勵取消,
所以殺陣變成雞肋的存在。
防禦取消拿掉可能是因為太膚淺,拿掉可以理解
不過若可以把防禦取消改成殺陣取消或許不錯。
特殊技:
本傳的特殊技無法更改,且依據傳書數量方可發出。
5E則改成每角色可裝四個(但本傳的特殊技部分效果被拆開了),
改為時間回復制,發出特殊技厚一定時間可再次使用。
5E特殊技發動算是比較膚淺,如果回復時間增長的話或許以後都這麼做會比較好?
畢竟傳書實在太運氣,有開書就先贏了一半,有的角色沒開書還只有兩格...-_-
但5E特殊技發動得要立定時才能放出,無法像本賺在動作中放出,這是很詭異的地方。
無雙:
這是我最想罵的地方,每個人的無雙即是連攻擊其中幾段,
以前三無的角色起碼有幾個很有特色的,
5代這樣搞,除了偷懶我想不到其它理由
連舞系統真要繼續沿用到下一代,麻煩也先把無雙獨特化...
像戰無這樣不好嗎qq
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在練角色時的其它感想:
其實就算是同個模組,也有一點微妙的差異,
加上各角色可學到的技能不同,玩起來滿有意思的
其中杖模組的龐統張角超令我意外,沒想到意外的強又好用,
我一直以為頂多就是4以前的改造版...XD
MR會買的話原本是想先練張飛,經過這次練功後我想先練旁捅了XDDDDDD