很精簡(jiǎn)的美式RPG,所以這邊盡量說的精簡(jiǎn)點(diǎn)。
一代我沒機(jī)會(huì)玩,這代也是XBOX的朋友推薦下玩的。
(結(jié)果他沒買360,喂。)
可探索的區(qū)域不多,主線加支線任務(wù)也不多,
魔法也不多,武器種類也不多,
劇情到精之英雄都還OK,結(jié)果李弗開始就超展開
最終BOSS,ㄟ...嗯...不要提好了-_-
表情與交際算是做的很別出心裁,
狗狗育成略嫌單調(diào),而且扼殺了尋寶感
沒有狗沒辦法挖掘,不是這樣的吧?
衣服種類繁多且無關(guān)戰(zhàn)鬥能力值,所以可以自由配
而且有各種染料可以搭,刺青、髮型、鬍型等等也很多
身材要看玩家的行為,不過可以藉藥物改造。
但最主要的面容是要看善惡值,算是小缺點(diǎn)。
戰(zhàn)鬥依近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻魔法三種類分成三顆按鍵
按鍵再分長(zhǎng)押與否、方向鍵指定與否形成簡(jiǎn)易又多彩的戰(zhàn)鬥方式
這是很有趣的系統(tǒng),不過武器與魔法太少了,所以還是略嫌單調(diào)。
然後行為按鍵上面有些需要長(zhǎng)押,
所以不會(huì)有不小心按到偷竊的情況出現(xiàn)。
快捷鍵不能自設(shè)是很失敗的地方
只有在合條件的狀況下才會(huì)有相對(duì)應(yīng)的快捷鍵冒出
而且出現(xiàn)時(shí)機(jī)都很詭異,食物比藥劑優(yōu)先也是很奇怪的一點(diǎn)...
小遊戲都做的很有趣,
但這遊戲賺錢太過輕易,很難讓人去投入小遊戲。
再來提介面,選單介面作得很不親切。
東西沒辦法自行調(diào)整位置,物品擺放只有一排條列,東西一多就很麻煩
而且選擇可以使用的道具時(shí),會(huì)直接回到一般畫面,
要再繼續(xù)用就得重開選單,非常非常麻煩。
取消選單時(shí)也不具記憶功能,都會(huì)跳掉第一項(xiàng)去...
繫帶道具不存在負(fù)重值堪稱是這遊戲最強(qiáng)大的自由度。
遊戲畫面很精美,人物表情也很生動(dòng),
不過都敗在內(nèi)容不充實(shí),是很可惜的作品。