就在他拿了飲料,準(zhǔn)備到收銀臺(tái)結(jié)帳時(shí),有個(gè)小朋友搶先一步站在收銀臺(tái)前面,想說反正也不趕時(shí)間,老公就順理成章站到小朋友後面排隊(duì),但看著小朋友並沒有拿任何東西到收銀臺(tái),只見小朋友拿出一張千元大鈔攤在桌上,然後對(duì)著店員說:「我要XXX點(diǎn)數(shù)卡一千塊的一張!」
對(duì)很多人來說,應(yīng)該是件稀鬆平常的事,就算是國(guó)小年紀(jì)的孩子跑到便利商店買張點(diǎn)卡,也沒什麼不對(duì)吧?不過仔細(xì)想想,點(diǎn)數(shù)卡最大宗的用途一般就是線上遊戲,不知不覺中,即便是年齡層國(guó)小的小朋友,在路上聊天時(shí),也已經(jīng)會(huì)用虛擬裝備或商城商品來宣誓自己的戰(zhàn)力有多強(qiáng)了。
這其實(shí)並不是件好事,線上遊戲?qū)Τ翜S的成人來說,都不一定有自制的能力,更何況是年紀(jì)小的孩子,要他將娛樂和虛擬兩回事切割開來,如果家長(zhǎng)沒有給予適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)教育,小朋友很容易也一頭就栽進(jìn)線上遊戲的漩窩裡,然後覺得花現(xiàn)金來買虛擬遊戲商品,一點(diǎn)都不可惜,然後更辛苦的是背後的那雙父母親,或許沒有清楚的告訴他,在這個(gè)時(shí)代,賺取金錢並不是容易的事。
雖然這個(gè)小朋友也有可能是代替親友購(gòu)買這張點(diǎn)卡,不過依照目前線上遊戲普遍的程度,這點(diǎn)卡是小朋友自己買來用的可能性也不會(huì)低到那裡去,這邊就不推理這張點(diǎn)卡背後的使用者與動(dòng)機(jī)到底是誰(shuí)。只不過線上遊戲在本質(zhì)上應(yīng)該是娛樂跟消遣,但在某種程度上好像也成了一深植人心的毒瘤。
成年人或許知道花錢的心痛,但伸手拿錢的孩子不一定懂那種痛。