結果當然是犧牲了遊戲本來可以發展的內涵,甚至是想讓玩家好好享受一個遊戲內容的時間都不夠長,遊戲就這樣夭折了。這種狀況只要適逢新遊戲推出,通常過不久就會出現炒短線這樣的聲浪,可是不管討論版眾玩家在怎麼罵、在怎麼反彈,似乎臺灣的線上遊戲生態就是這樣,已經是理所當然,已經見怪不怪。
能好好代理遊戲的代理商手上,基本上沒什麼賺錢的大遊戲,即便有著良好管理遊戲的好口碑,卻苦無資金;吸金快速的代理商又因為代理太多遊戲,無法逐一照顧,只能擇其吸金比較快速的遊戲做統一管理,至於那些枝微末節的部份就睜一隻眼閉一隻眼,再說吧。
或許現在的遊戲環境就是這樣,玩家在逼不得已的情況下選擇了這樣的環境,到最後也只好適應。
只不過這背後被汰換掉的,可能是一個又一個好遊戲。
所以剛公測那種熱鬧的榮景可以維持多久呢?
我不知道,但我期望最後結果不是總是走上一樣的路。