在當(dāng)時有硬軟體限制的情況下,有些遊戲在某個年代大紅,因為人氣不減,我在接觸的DOS遊戲中,也有發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)改良好幾代的遊戲,不過隨著時代不同,有時我會感覺遊戲設(shè)計的越來越複雜,因為廠商需要更多新元素突破、而玩家需要更多新東西才會被吸引,當(dāng)硬體軟體限制已經(jīng)開放到一種可以自由發(fā)揮的程度時,太多太繁複的程序與設(shè)計,有時讓我覺得玩起這些遊戲變得很累,因為太多東西需要玩家去消化、也需要玩家去學(xué)會在遊戲中做統(tǒng)合,好達到玩家所要開啟的遊戲條件或場景等等。
這可能也跟我有一層厚厚灰塵的頭腦有關(guān),或許因為我曾經(jīng)接觸過最原始初代的遊戲,改良到後來好幾代的遊戲,我雖然玩,不過我總會想起最初那代遊戲帶給我的感動,可能有很多不完美的地方、可能過於單調(diào)、可能被軟硬體限制,畫面不夠漂亮...不過那樣的感動一點都不打折。
舊遊戲有些經(jīng)典無法取代,新遊戲則需要在更往後的世代,到了某個時間斷層後,才又會成為一個經(jīng)典。
我大概是已經(jīng)停留在某個時代中,見過某些經(jīng)典了吧。(笑)
往後還是會繼續(xù)寫一些自己喜歡的骨灰遊戲介紹的。