印像中很久以前好像玩過單機或是電視遊樂器的遊戲,也有施法中斷的設計,我忘了那是什麼遊戲,但當時我也沒多想,總之就是多花點時間拉一點空間,或是找空檔算一下時間是不是夠我施放法術打怪,所以今天釋出這個問題,總覺得,就算有這樣設定也不是太為難人。
畢竟這是即時制遊戲,不是回合制,設計的即時一點,也不為過。
不過大概是因為施法不會因為被功擊而中斷這個設定,讓很多法系玩家已經太習慣了,所以這麼一改,無疑是將法系職業的優勢削弱了,不管功擊強不強,都得多計算一個施法時間因素進去,不知不覺就提高了法系職業一點難度,或者說,少了施法不中斷這個便利的設計。
這種陣痛期往往是一陣子,至於玩家要多久才會接受和習慣,就只是時間的問題了。
但大抵來說,我覺得這也不算不合理的設定就是了。