我想水瓶的人潮回流,老手勢必大過於新手量,老玩家還是依稀模糊的稍微記得過去在魔力的操作或法蘭城裡的地圖跟簡單的任務,陌生的是後期開的新地圖與新任務。也因為大家都熟悉這些舊有的東西,所以會開團的開團、會記點的記點、會生產的生產,這小小的互助網就這樣連起來。
於是所謂的人情味,也就油然而生。
不過也有些玩家似乎過度依賴了這三個字帶來的效應,有人情味是否意味著求援一定會有人伸出援手?是否意味著有需求就一定有人會回應?我想不盡然吧,在開口要求別人幫助之前,是不是玩家自己還是要付出一點努力?把很久沒回來玩、這跟我想像的怎麼不一樣這類的藉口當成出發點,似乎,有點把人情味這東西,給神話化了。
在線上的也是玩家,當你會想為何我要幫別人時,別的玩家也會這麼想。
別把人情味當成擋劍牌,開口就說我感受不到,魔力就是個需要互助和努力的遊戲,這點不論更新到幾點零,都會一直是鐵律,把不適應與陌生通通推給大環境不夠溫暖,未免稍微不負責任了點。
只是這麼熱鬧的水瓶盛景是否能一直這麼有活力,就有待時間的考驗了。
當所有人拼命在試圖尋回過去的回憶時,是否能將這股純淨的力量帶進水瓶?