最近因為又一頭栽進線上遊戲裡,於是又恢復了幾百年前總是泡在巴哈上逛討論版的情況。那些吵不盡的老梗,仍舊是在各大熱門遊戲版裡搶盡風頭。諸如臺幣戰士啦、遊戲平衡啦、搶怪啦,這些話題總是上了標題之後,人氣就一路直升。
常見的情況就是一人一派各說各話,爭論到最後沒有任何意義。
不過很奇怪的是,這樣的文章點閱率卻也永遠特別高。
臺戰?不過就是一群有經濟能力的人付錢消費罷了,沒有時間練功打寶卻想要更炫的裝備,經濟允許下,在商城裡要大敗特敗,遊戲公司只會笑瞇瞇的等著你捧著銀子將虛擬寶物送到玩家的手上,遊戲道德?職業平衡?我想沒有一間遊戲公司是許好願做好事吧?說穿了不過一個錢字。
有錢沒錢挑個遊戲好休閒,沒錢有沒錢的玩法,看不慣臺戰?等等,這不過是個你關上電腦就兩手空空的遊戲罷了,到現在我還是想不通這個梗,為什麼可以一吵再吵?沒錢就不能玩了嗎?有多少免費遊戲的玩家不是充著免費去玩?臺戰裝備很強很重要嗎?不重要,重要的是你玩這遊戲開心嗎?
搶怪?它也不過是電腦設定好一定數值跟條件下,就跟著符合條件的玩家跑的程式而已,地圖這麼大,明明遊戲設定是死的,可是玩到後頭,卻常成了職業跟職業間拿來比較的藉口。因為你是什麼職業,所以你清怪快;因為你有什麼技能,所以你搶怪快,不過是一隻怪,到最後這話題總是成了筆戰的導火線。寬心一點,不過是打的快跟打的慢的問題而已。
職業平衡?應該沒有一個遊戲公司敢說自己的職業設定是做到百分之百平衡的吧?少數玩家可以說是玩遊戲的箇中高手。常在討論版看到,他們花很多時間玩遊戲,也花很多時間去整理數值跟機率,我不得不說他們真的很有耐心,不過不能心平氣和看待這些結果的話,最後改或不改,決定權還是在遊戲公司的手上,每個職業的難處跟優點不同,平衡?好像是個無解的問題。
看了這些文章的感想,只能說,玩個遊戲搞的像總統辯論大會,或許也是線上遊戲討論版上一種神奇的生態吧?吵不盡的老梗,似乎也永遠不退流行。我對那些太嚴肅的東西感到頭痛,老頭的生活還是只想安靜的玩遊戲(笑)。