嗯,話題還是要圍繞在最近玩的星辰上面,不過不會有太多跟星辰相關的東西。
這想法是最近討論版上有個討論串推的兇,有位玩家覺得星辰的任務太多,讓他喪失了純練功打怪的樂趣,升級不能靠著一昧努力的打怪才能升級,而必須仰賴數不完的任務獎賞才能升級,這讓他覺得,遊戲公司一點都不體貼玩家的感受。
撇開星辰是靠著任務來升級比較多這個系統設計,跟這位玩家赤裸裸的心聲,小樹想說的是,究竟玩線上遊戲,不停練功衝等的意義在那裡?這些反覆的動作堆疊起來最後的結果,能夠證明些什麼嗎?
其實每個線上遊戲本身都是一個小型社會,就像現實社會一樣,有公會有團體、有商店有機關,不管是解任務賣東西,都是一應俱全。也就是這樣,我相信很多人玩線上遊戲多多少少會有移情作用。勇者不是每個人在現實生活都能當,第一名不是人人能拿,聰明才智不是想要擁有就能擁有。
可是線上遊戲簡化了這些東西,你愛扮演什麼角色你能夠扮演,你愛在虛擬世界裡拿刀砍人砍怪不犯法;能力值只要靠著外在的補品或物品就能夠提升;想當第一?只要你付出的時間夠多,夠勤奮接任務砍怪,要衝到全伺服第一都不是問題。就在爬上所謂頂端的同時,玩家又覺得到了顛峰已經無所突破,通常又會毅然決然就這樣放棄這款遊戲,亦或在同個遊戲另外開新的角色職業繼續衝這個所謂的頂點。
是的,現實生活中我們無從突破的,線上遊戲總是能滿足我們,也就是因為線上的互動,常會有人比人、氣死人的情況。你很努力,但永遠有人比你有更多時間去練功衝等,也因為這樣衍生出外掛,方便的外掛讓你不管上課上班時間都不擔心,家裡有個24小時專用練功機,你只要輕輕用手指點幾下滑鼠設定,它無疑是你最好的幫手。我想這就是源源不絕的外掛永遠無法被斷決的原因。什麼叫強?我的等級高的人家衝不到,享受那種被羨慕崇拜的感覺,就是這麼簡單。
當然也有很多玩家駁斥外掛,畢竟說穿了,那也不過是電腦代替你執行重複的動作,等級並不是靠你自己的努力練來,難見的寶就算意外打到了,也只是電腦不辭辛勞的打,睹那幾分之幾的機率幫你打到了。成就感?對於凡事堅持自己手動的玩家們,手動才是成就感;而愛用外掛的玩家們,看著越來越高的經驗值跟稀少珍貴的寶物,那才是成就感。
講了這麼多,練功衝等背後真正的意義是什麼?遊戲本身設計來帶給玩家的樂趣,是不是常被這些數值給挶限,是不是常因為練功衝等淹沒了初衷?玩家玩遊戲?還是遊戲玩玩家?我想很多人常會搞不清楚,每天守在電腦營幕前,真的很快樂嗎?真的達到放鬆跟休閒的效果了嗎?
常會看到網咖就算是上班上課時間,也還是很多玩家沉迷其中。
喜歡一樣東西這個出發點本身沒有錯,但若衍生成無法自拔,那麼練功衝等,也不過成了你日常生活中的一部份,反覆反覆的累積的這些時間,在你達到遊戲中的巔峰狀態後,得到了什麼?關上電腦你還是什麼都沒有,與網路世界切斷連線後,你還是兩手空空的你,畢竟虛擬世界的東西,你帶不走也拿不到。
或許是小樹已經脫離了容易沉迷的那個年紀,不管遊戲公司愛怎麼搞怎麼決策,對小樹來說這都只是個遊戲而已,打發一下時間、享受一下當當戰士法師的感覺,至於等級高不高、裝備好不好這些,都只是遊戲附加的一些樂趣而已。是不是第一或最強,其實一點都不重要。
線上遊戲這麼多,你真的是在娛樂放鬆,還是只是另鑿一個可以讓自己沉迷跟疲累的世界而已?