遊玩時間總共86個小時!(全地圖探索 + 幾個額外做兩個阿雷斯機甲)
主線劇情與牽絆任務全破大約52小時
整體來說,遊戲體驗我我給6.5分(滿分10分)
遊戲太過於偏向MMORPG的感覺,導致劇情碎片感很重。因為可能就是想要做成MMORPG的感覺,所以在任務的需求上,就很像10年前的網頁遊戲那種任務條件,等級OO級或是某地區探索度達到指定%數才能接取任務!導致在遊玩主線劇情的時候,沉靜感與割裂感很差...
主線劇情與牽絆任務遊玩影片播放清單
https://bit.ly/JunWeiXBX (少了2、3個牽絆任務)
1. 音樂、音效部分
遊戲的音樂依然充滿熱血,表現出色。
與《異度神劍3》相似,其配樂與劇情的契合度極高,代入感十足。
無論是戰鬥場景還是劇情演出,音效都恰到好處,讓人更投入於遊戲的氛圍中。
2. 劇情發展:
故事開場相當有趣,玩家作為主角,以失憶者的視角開始冒險。
艾爾瑪將主角從休眠艙中帶出來時,我立刻聯想到《劍星》的開局情節。(因為我WIIU時期沒玩過這款。)
一開始玩家被帶到新洛杉磯,與艾爾瑪和琳一起探索這個星球的秘密,揭開人類、外星人、B.B.、休眠艙的謎團。
撇開前面提到的劇情割裂感與碎片感的缺點外,其實劇情帶入感很強,但在前面幾章節的時候也有些迷茫,因為許多艾爾瑪的對話中隱晦且不完整,更是充滿奇怪的暗示,需要玩家自己去探索和解讀。
撇開前面提到的劇情割裂感與碎片感的缺點外,其實劇情帶入感很強,但在前面幾章節的時候也有些迷茫,因為許多艾爾瑪的對話中隱晦且不完整,更是充滿奇怪的暗示,需要玩家自己去探索和解讀。
3. 畫面部分:
毫無疑問,《異度神劍X》的畫面在系列中是最為精緻的一代。
從廣闊的平原、壯麗的雪山到深邃的海洋和茂密的熱帶雨林,各種場景的細節都令人驚嘆。
雖然地圖規模不及 1、2、3 代,但畫面細緻度的提升肉眼可見,明顯超越前作。
要說畫面比其他遊戲好甚至是目前SWITCH畫面前幾名好的作品也是可能的喔!
4. 人物設計:
每位角色都有專屬的牽絆任務與好感度對話設計,這讓玩家能更深入了解角色背景。
然而部分牽絆任務過於繁瑣,需要頻繁奔波各地,難免令人感到厭煩。
原本想更了解某角色,也可能因任務設計而感到疲憊,這點確實影響我的遊玩體驗。
5. 遊戲難度:
在前期尚未獲得機甲時,難度會稍微高一些。
但進入中期後,隨著機甲的解鎖,遊戲難度大幅下降。
後期若能收集足夠材料製作出等級 60 的機甲,單靠一臺便可輕鬆突破難關。
但在最終第 13 章中被沃伊德擊散後,需要逐一尋找隊友這一段,這個設計我真的是覺得非常的煩躁,而且是會生氣到想罵髒話的那種...光是在那片區域尋找同伴,我就耗費了兩個多小時,這款最扣分的部分就是在這邊了。
如果只單單找薩瑪爾之槍的話根本不用這麼久...
最後就是如果你是喜歡《異度神劍1、2、3 》代並熱愛探索的朋友,這款作品仍然值得一試。
但對於不喜歡探索或單純期待駕駛機甲的朋友,這款作品的設計可能不太適合,因為要注意的是,機甲不是一開始就能使用,而需要遊戲道中期時完成任務才能解鎖。