遊戲一開始就以熱血的動(dòng)畫吸引玩家,動(dòng)畫表現(xiàn)相當(dāng)出色,
具有濃厚的電影風(fēng)格,我非常喜歡這樣的觀看體驗(yàn)!
正式進(jìn)入遊戲後,故事簡單介紹了卡贊被流放的原因。
但是在中文語音和繁體中文字幕存在不少不符的地方,似乎是字幕額外潤飾過的結(jié)果。
裝備介面和升級(jí)點(diǎn)數(shù)的介面有點(diǎn)像《艾爾登法環(huán)》,而裝備屬性則讓我聯(lián)想到《仁王》和《臥龍》。
或許正式版推出後,會(huì)有需要農(nóng)裝備詞條的部分。角色移動(dòng)方式與仁王相似無法跳躍,只能下墜或沿路走(跑)、爬上爬下。
戰(zhàn)鬥操作同樣想到仁王和臥龍,可以像臥龍一樣按住防禦再進(jìn)行閃躲。
不過,不確定隻狼的抖刀格擋方式是否適用。畫面表現(xiàn)部分,目前的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),沒有任何突兀的地方。
雪山場(chǎng)景十分漂亮,人物模組也非常精細(xì)。戰(zhàn)鬥時(shí),砍到敵人後受傷部位會(huì)有所顯示,
讓人感覺還滿真實(shí)的,視覺效果相當(dāng)爽快。
接下來分享兩個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn):第一關(guān):雪山海因馬赫這一關(guān)主要是新手教學(xué),指導(dǎo)新手如何遊玩遊戲。教學(xué)內(nèi)容相當(dāng)清晰易懂。
一路上的熊、雪怪、大斧兵等菁英敵人難度適中。
最後的Boss「耶圖嘎」,即便是手殘的我也只需死個(gè)一兩次就能通關(guān)。
只要稍微謹(jǐn)慎一點(diǎn),就能輕鬆過關(guān)。(「耶圖嘎」的造型讓我想到魔物獵人的雪鬼獸)。
這關(guān)卡對(duì)於較少接觸硬核遊戲的玩家來說,應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
第二關(guān):聖地風(fēng)暴山隘這一關(guān)算是正式進(jìn)入遊戲,教導(dǎo)如何使用遠(yuǎn)程武器,射擊感滿分,傷害也相當(dāng)高!
同時(shí)也介紹了彈反機(jī)制,有兩種彈反方式,一種是普通攻擊可以彈反,另一種是針對(duì)紅招的彈反。
不過,普通攻擊的彈反說明提到部分攻擊無法彈反,我是直接就用閃躲的了。這關(guān)開始出現(xiàn)多種新怪物,並有正式的小Boss登場(chǎng),難度明顯提升。
特別是劍斧小Boss,一開始可能不太習(xí)慣他的速度,但死過兩三次後,抓到訣竅就能打贏他。這關(guān)的最終Boss十分驚豔,有兩個(gè)型態(tài)。一開始見到時(shí),我還以為是FF起源的黑暗騎士。
他會(huì)使用拳、槌、劍、爪等多種武器攻擊。我採取的策略是專注於某一種武器攻擊,進(jìn)行閃躲反擊,慢慢耗他的血量。第二個(gè)型態(tài)多了一個(gè)大劍的形式,會(huì)發(fā)紅招需進(jìn)行彈反,但我都沒彈反到。
不過不用擔(dān)心,最後還是成功打贏了。手殘的我無法挑戰(zhàn)無傷通關(guān),但覺得能過關(guān)就很棒了!
應(yīng)該有不少高手可以無傷通關(guān),真的令人佩服!整體而言,第二關(guān)的難度顯著提高,關(guān)卡長度也增加了不少,但體驗(yàn)起來依然不錯(cuò)。
不會(huì)有太大的挫敗感,遇到的菁英或Boss大多只需死幾次,
摸清攻擊模式後基本上就能過關(guān)。(無傷通關(guān)是另一回事...)不過,這關(guān)在跑圖過程中,地圖變大導(dǎo)致對(duì)效能的需求增加。
在PS5硬體性能下,還是會(huì)出現(xiàn)掉幀和卡頓的情況。
最後這兩個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn),沉浸感都相當(dāng)不錯(cuò),仁王感受與當(dāng)初玩仁王感覺滿像的。
卡頓問題目前影響不大,因?yàn)闆]有敵人干擾。
唯一的小缺點(diǎn)是按鍵設(shè)定無法自由調(diào)整,目前只有兩種類型可供選擇。
對(duì)於正式版的推出,還是算可以期待的!