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帶團心得3 當個成熟的大人,而非固執的當大小孩

爆炸哥布林 | 2025-04-17 20:28:13 | 巴幣 4 | 人氣 45

    瞎掰、湊合與妥協遠比斤斤計較要來得好,這話聽來當然也太不講究了,甚至透露出不只一點消極成分,但相信我,這世上所謂有毒的DM其實也包括那些會花大把時間查閱規則的。
    
    可見不止律師型的玩家會被大家嫌,有心成為官方忠犬的也沒什麼好下場。我真是越講越過分了對不對,更過分的還在後頭呢!
    
    這類遊戲的劇本無論怎樣正經,總有人想破壞它,那些什麼脫軌量表指的就是這種狀況。更讓人驚訝的是,名為亨德森的這號人物在搞他們家DM之前是真想顛覆整個遊戲,說他懷抱惡意並不誇張,但在更多時候,把一切弄砸甚至逼DM不得不重寫劇本的玩家可能只是搞錯重點,或純粹希望遊戲人物能夠掌握更多優勢,甚至不想錯過太多有趣體驗也會成為他們破壞劇本的主因。
    
    無論如何,在一票人真的夠HIGH也夠執著的情形下,好好的辦件雜事就能領錢、領經驗值的迷你任務過不到兩小時就變成農民起義。這類體驗可能對DM來說是惡夢,但對玩家來說卻相當具有紀念價值。可能幾個人認真招兵買馬,還跟幾個麻煩的貴族打好關係,甚至透過秘密交易與情緒勒索等爛招成功說服幾個大商人花錢投資。
    
    結果是本來殘血的角色變成近乎大名的存在,從此以後不再像個流浪漢不說,還一聲令下就驅使傭兵團去把一堆BOSS級的生物給秒殺,甚至DM一個不小心還害幾個不應該落到玩家手中的儀式法器給提前施展。
    
    這下好了,邪惡的魔界生物開始替教會作戰,大魔王那邊滿頭問號,樞機主教和地方領主也給嚇到差點心臟病發。
    
    怎麼樣,超酷的吧?
    
    一票玩家多拿了不止一百金幣,經驗值也倍增。不該跟他們建立友誼的角色大量出現,有幾個還是DM臨時掰出來的。散場後,他得要整理一大堆的筆記,然後不用說,本來準備好的劇本報廢了。如果是給那種特別老派又孩子氣的DM遇到了,下次十之八九就是竭盡所能的去報復玩家,可能安排領先大家十多等的怪物來血洗現場,WHY?
    
    因為他輸不起,沒有什麼覺悟,也不希望玩家主導的故事比他原先安排的還要好玩,更渴望自己日常生活中累積的不滿可以趁這個時候徹底發洩,還以為沒人會覺得他幼稚。這種人通常沒什麼腦筋,也夠孩子氣的。
    
    我前陣子遇過的鼠輩稍微精明些,改強調自己這陣子很委屈,可能在瞎掰一段這陣子錢包掉了之類的故事來說服大家相信其實不是自己小心眼,大不了有點幼稚,重新透過大孩子似的人設來強調自己只是有點情緒,絕對不是人格有問題,更不是沒有服務業的自覺。
    
    把這些狗娘養的給踢一邊去吧,真正有常識和教養的DM通常就算對這類展開感到壓力,也會盡全力把大家扔過來的新元素給重新消化,大不了比前陣子更在乎分配寶物的細節,也盡可能不要讓玩家在遊戲中的權勢迅速膨脹,但也不會十分排斥任何劇中的重要角色與玩家建立聯繫。
    
    為什麼?
    
    因為那樣好玩!
    
    再說了,廢棄的故事只要經過重新拆解就還是可以在下個段落重新出現。意外增加的經驗值和財富更是可以使玩家往下個目標邁進,讓他們從打老鼠、殭屍到可以跟骷髏大軍對抗,還順便騎著一隻得了狂犬病的獨角獸與太空長頸鹿展開一場激戰。
    
    讓連自己都意想不到的瘋狂展開成為故事的重點之一吧,只要那是玩家們開心的!
    
    至於那些看不過去的DM、TRPG前輩之類的,嘿——關他們屁事!
    
    我說啊,臺灣的TRPG圈特別悲哀的點無非就是老有些中年無能甚至青年低能的垃圾在那邊玩弄社運咖式的優越,邪教組織不成就學小朋友撒野,忘記自己是什麼東西,更忘了有錢有閒的通常是玩家,自己才是那個超過半個月沒客人會需要跟另一半討房租的經濟弱者。
    
    要知道,在明著翻臉和搞人之後或許爽一時,但階級是不變的,比較大的差異是本來就沒什麼財富自由的人會變得更像社會渣渣,之所以不去找份正式的工作是因為自己沒能耐,還想製造出別人高攀不起等錯覺。
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