昨天我試著一個人在只有幾週準備的情形下帶一票問題兒童闖關,冒險風格中規中矩,但玩的人一個比一個還愛胡鬧,最終比較詭異的是任務終究解了一個,但因為店家被炸個面目全非,所以有殺敵的獎勵,但沒有其他的附加經驗值。
然後不特別意外的是,三個玩家還對我帶團如何的有興趣,但因為玩法差太多,不是要求自創職業,就是中途要求換角色,後來還有個強調自己只想玩基礎規則,不要有太多瞎掰或奇怪組合過來干預遊戲體驗。
這解決忙法超簡單,就三個人各分東西,然後繼續冒險。我這邊是缺乏經驗,但不表示我無法應付三個玩家需求和風格都不同等問題。
DM向來比玩家少,當DM要準備的東西一定特別多,內心素質也挺要求的。說得更白話些,除用功之外還要有覺悟,單靠誠意是不行的。
面對各式各樣的玩家,我們得清楚知道一件事,就多數人對DND是不太熟悉,也沒打算多深入,所以當DM你知道有些人這邊那邊就是不清楚,出面解釋就好,然後適時給予人物選項,把這個遊戲變成大家瞎唬爛也很開心的起和承,之後的轉與合再回到基礎規則就好。
這不難,某幾段一定很接近閒聊,你真的有準備好真的某些段落是腦袋快放空的情形下做出一堆反應,還覺得有點好笑。啊怎麼我準備的他們都不太在乎,倒是嘗試把整個旅館裡的人都偷過一遍?
然後更扯的是無論你安排預知夢還是流言蜚語透露出整個區域有多少人物供他們探索,大部分的人不是自己單獨跑到一個小角落送死,就是對於明顯是幫他們充實裝備和累積經驗值的設定不感興趣。
說句老實話吧,任何DM對於這類意外發展太容易有情緒就是不及格的。我建議啦,感到可惜就請自己進行小說創作,而不是滿腦子就想著教訓玩家。一票人開開心心的比什麼都重要,DM也許顯得稀罕且有能耐定義一切,但拜託喔,不要養成孩子王的習性,也別真的把自己當神,那首先會導致人格扭曲,然後是很難投入相關作業中。
我最不齒的是那種真準備一個秘密筆記在那邊計較哪個玩家欠他多少的那種DM。他可能很不爽說怎麼一票人都不知道他偷偷調整過多少數值只是為了確保大家不被滅團。這很好,但難免有些不適合當DM又對跑團抱有奇怪期望的人在那邊不停抱怨這些玩家都不懂他有多體貼,每天一個人睡前不停發酵亂七八糟的情緒,導致下次開團又弄了一堆奇奇怪怪的陷阱和多個高於玩家等級數倍的敵人,還堅信非要這樣幹才可以讓自己平衡。
嘿算我求你們,不要那麼幼稚,小肚雞腸不是什麼優點,你吃飽撐著可以寫多一點蠢故事,也可以要求特定關卡要採用很極端的角色扮演方式才有可能突破;天天在那邊希望人家把你捧在手心,內心唱什麼爛戲沒人注意到只有你懂,然後再哭哭自己如何用心良苦被不停糟蹋,所以才這麼積極報復玩家。這甚至不叫自HIGH,純粹是一種瘋狗亂咬的行為。
至於玩家這邊我則是看得很開。前面的整理看似抱怨,但實際上我欣賞他們,只是要拆散他們才好確保每個人的體驗是及格的。這沒辦法,年齡層、價值觀和遊戲習慣的差異太大了。
為什麼我不嫌棄他們,原因非常簡單,就我是電玩世代的孩童,長大之後接觸的宅文化多半也是鼓勵我們進行逆向思考和非尋常路線的哲學嘗試。
這類亂七八糟的思路模擬有時會誕生社運咖與毒蟲,運氣好一點就會變成TRPG玩家,所以只要我接觸的是個TRPG玩家,只要跑團過程中沒有太詭異的行徑(像是肢體性騷擾坐隔壁的)出現,他們胡鬧是OK的。
我最欣賞的陣營是混亂中立,這樣的玩家、作家和阿宅一但成為DM,通常就不那麼容易因為玩家脫稿演出就抓狂。