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主題 達(dá)人專欄

【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/3/18(Wilds串483)

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2025-03-18 13:58:45 | 巴幣 1156 | 人氣 1021

全武器完成後,閒下來,翻譯可以再密集一點(diǎn)了

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR483
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR483

老樣子,這個(gè)顏色的是譯文我本身的補(bǔ)充則會用這個(gè)顏色


初期のPV見たときはドシャグマが群れてて、新作全體のインパクトより
新作は群れて戦えるんか?モンハンのシステムで可能なん?みたいなまず感想が真っ先に浮かんで
鍔迫り合いやら相殺やらで新システムにワクワクしたもんだが
実際蓋開けてみたらサブ武器は産廃だわ、全大型でつばぜり、相殺ができるわけでもないわ
オープンワールド臭漂わせてプンワーでもないわただのいつものモンハンだからな
ワイルズっつう新作感すらない、ワールド1.5だろっていう出來
このゲームに金かけた部分グラとフィールドだけどフィールドなんか移動するときもミニマップしかみてねーし
ゴチャゴチャしすぎてプレイヤーの9.5割セクレト頼みだし
しかもモンハンの仕様上エリア5とか7とかを行ったりきたりするだけなんよな
そんなフィールドに無駄金かけてなんか意味あんのかよ
俺は別にフィールドが闘技場しかないモンハンだけど大型はいつも通りの數(shù)でそれをマルチで淡々とボコるだけの
手抜きモンハンでも全然おもろいと思うけどな、大型が逃げるとかうっとおしいだけだし
逃げ方もHP減ったら確定で逃げ出すってワンパゲーム仕様でリアリティねえし
何が言いたいかっつうと金かけるとこ間違てんだよな
藤岡は環(huán)境生物探しとかしてる人を見て作りこんでよかったなと思いますとか言ってるけど
それやることねーからやってるだけだろっつう、モンハンは環(huán)境生物探すゲームじゃねえんだわ
で辻本はストーリーと聲優(yōu)に力入れたから売れたの意味不明発言の無能コネ野郎でマジで本當(dāng)にカプコンやべえわ
無能集団の塊しかいねえ、歴だけイツノを止めれない部下にドグマ2をドヤ顔で売り出す幹部集団
この二極で成り立ってる無能會社だから株価が下がるのはあまりに當(dāng)然
藤岡と徳田はもうクビでいいわ、百鬼夜行とか糞に目つむればハゲのほうがまだがんばってたわ
第一次看到初期的PV時(shí),看到大量的闢獸聚集在一起,我對新作的印象是:這個(gè)遊戲可以讓我們像這樣聚在一起戰(zhàn)鬥嗎?用MH的系統(tǒng)能做到這樣的戰(zhàn)鬥嗎?這樣的感覺立即浮現(xiàn)在我腦海中,並且對新的系統(tǒng),如顎迫與相殺等充滿期待
然而,實(shí)際開玩後,副武器根本沒用,不是所有大型魔物都有顎迫與相殺的機(jī)制,遊戲的開放世界感覺也不明顯,還是老樣子的MH而已。說是荒野但根本不像新作,就只是世界的1.5版
這款遊戲花錢的地方主要就是畫面和場景,但說實(shí)話,場景根本沒什麼用,玩家在移動的時(shí)候幾乎只看小地圖。場景太亂,90%以上的玩家都依賴騎鳥。而且由於MH的設(shè)計(jì),玩家只會在5區(qū)或7區(qū)之間來回跑,這樣的場景花那麼多錢做有什麼意義呢?
我其實(shí)不介意MH只有鬥技場,魔物的數(shù)量和以前一樣,只是簡單地在多人模式中一次又一次地打,MH就算這樣偷懶我也覺得好玩。魔物逃跑只會讓人煩而已,逃跑的設(shè)計(jì)是當(dāng)HP降低到一定程度就會逃,模式如此固定,一點(diǎn)都不寫實(shí)
要我說,這款遊戲花錢的地方完全搞錯(cuò)了
藤岡說他看到玩家在找到環(huán)境生物時(shí)覺得很高興,所以才做得更用心
但玩家找這些生物只是因?yàn)檫[戲裡沒其他事可以做而已,根本不是MH本來的玩法
辻本那段「把重心放在劇情和聲優(yōu)上,這才是遊戲成功的原因」的言論,真的是非常離譜,這種無能的靠關(guān)係混蛋完全是在浪費(fèi)資源,卡普空現(xiàn)在的狀況太糟糕了
充滿著無能的人,因?yàn)榻?jīng)歷不足所以無法阻止伊津野的部下,以及以高姿態(tài)推銷龍族教義2的眾多幹部
卡普空是由這兩種極端層級構(gòu)成的無能公司,不難理解股價(jià)為何會下跌
藤岡和德田解雇算了,相較之下只要忽略百龍那種垃圾,光頭還算是有努力在做事情
超長,又連龍族教義2一起罵,當(dāng)然要翻來笑一笑了

ハゲのほうがまだがんばってたわ、まで読んだ
我有一直讀到「光頭還算有努力這段」喔

全部読んで偉い
俺は昨日ワイルズ起動しなかった??
全部讀完太乖了吧
我昨天沒開荒野

すまんもうログイン3日もしとらん??
抱歉我已經(jīng)三天沒登入了

昨日ログインしたけど2回狩ってそっとじ
我昨天有登入喔,但打兩場就關(guān)了

モンハン欲だけある
ログインする
やることはない
スレオンで発散する
新作出て2週間後は毎回こう
想玩MH
登入
沒事做
跑來5ch串發(fā)洩
新作發(fā)售後兩個(gè)禮拜總是如此
巴哈現(xiàn)況也差不多

映畫もだけどPVなんて詐欺みたいなもんだし…
電影也是這樣,PV就是跟詐欺一般的東西啊...

ドシャグマを見て真っ先に浮かんだのは群れかよめんどくせぇだろ
一看到闢獸,第一個(gè)感想應(yīng)該是「一大群一起打喔,好麻煩」才對吧

ランク500超えてる奴いた、よーやるわ
有人已經(jīng)玩到HR破五百了,真努力
這我

是否真的沒事做,也是有不同標(biāo)準(zhǔn)啦
至少玩到目前這狀態(tài)的我,說沒事做,應(yīng)該夠資格了


ジンダハドは部位破壊多いから好き
モンハンなんて部位破壊するためにやってんだから
凍峰龍有好多部位能破壞,所以我喜歡
我玩MH就是為了部位破壞

それに比べて空の王者さんは頭破壊できなくなってる
相比之下空之王者先生的頭部無法破壞了

レウスの頭破壊無くしたの無能すぎる??
雄火的頭部破壞消失,未免太無能了吧

レウスの頭部破壊に関してはゲームバランスに影響ないから直して欲しい
雄火的頭部破壞又不會影響遊戲平衡,希望能加回來

ジンダハドの敵視いる?何のためにあんのあれ
凍峰的敵視有必要嗎?那是為了什麼而存在的啊

一番活躍した人が敵視されるから
ある意味表彰みたいなもの。
他のモンスでも導(dǎo)入してほしいなぁ、カッコいいもの。
最活躍的人才會被敵視
算是某種讚美吧
希望其他魔物也有,很帥

ダハドは多分、マルチコンテンツにする予定だったんだろう
コンテンツが少なすぎて狩猟対象に追加するしかなかったんだと予想
凍峰搞不好原本是多人專用的
我猜是因?yàn)閮?nèi)容太少,只好改成一般狩獵對象

雄火頭部部位破壞這次竟然沒了
這是歷代第一次將原有的部位破壞省略掉,省到最高點(diǎn)
凍峰的敵視也很神秘,搞不好原本真的是金羊赤龍那套玩法


撃竜槍撃つクエストないの
あかんやろ
沒有能使用擊龍槍的任務(wù)
這樣不行吧

まともに英雄の証も流せないからなぁ……
沒有像樣的地方能播英雄之證了啊......

モンスター作る技術(shù)あるなら撃竜槍以上の兵器は幾らでもあるよな
技術(shù)都強(qiáng)到能製作出魔物了,總有一些比擊龍槍還強(qiáng)的武器存在吧

皆でバリスタとか大砲撃つクエストないの
おもんないわ
少了大家一起發(fā)射弩砲與大砲的任務(wù)
好無聊

闘技場の柵當(dāng)てたら撃竜槍より強(qiáng)そう
鬥技場的柵欄打中的話,應(yīng)該比擊龍槍還強(qiáng)吧

昔ミラボレアスを門で串刺しにできたなぁ
以前可以用城門夾黑龍呢

本作是第一款連擊龍槍都沒登場的MH
簡單列一列歷代有擊龍槍的場地
MH、MHG與MHP:修雷多城與砦
MH2、MHP2與MHP2G:修雷多城、砦、戰(zhàn)鬥街
MH3、MHP3與MH3G:海底遺跡、擊龍船、鬥技場,3G還有個(gè)煉黑專用的厄海
MH4與MH4G:戰(zhàn)鬥街,4G巨戟身上還有一把初代擊龍槍
MHX與MHXX:鬥技場、砦,閣螳螂會使用擊龍槍來攻擊玩家
MHW與MHWI:特殊鬥技場、調(diào)查團(tuán)製新型船
MHR:百龍夜行好幾個(gè)、雷神龍場地、雷神龍會使用擊龍槍來攻擊玩家
MHRS:上述R的全都還在,再追加冥淵專用的淵劫奈落,以及貓式擊龍槍
MHWs:無

葡萄組MH怎麼專出會拿擊龍槍攻擊玩家的魔物,有病耶


春→桜→和風(fēng)→タマミツネ
夏のモンスターと言えば?
春天→櫻花→和風(fēng)→泡狐龍
那代表夏天的魔物是哪隻?

ラギアとナバル
海龍與大海龍

蟲取りのイメージでライゼクス
從抓蟲聯(lián)想到電龍

クイーンランゴスタ
女王蟲

ガムート? ガムート亜種?? ガムート希少種??
巨獸? 巨獸亞種?? 巨獸稀少種??

秋は登山ってことでヤマツカミですかね?
秋天要登山,那就是浮岳龍了吧?
浮岳龍日文原文前兩個(gè)字為「山」

春はムラクモ
夏はトビカガチ
秋はカバネアラシ
冬はラセツ
春為叢雲(yún)
夏為角飛
秋為金針背
冬為羅剎
這四隻是狂野之心的化獸

例えばムラクモ
風(fēng)が桜の花びらの流れを作りそれが形となってプレイヤーに襲い掛かってくる。ファンタジー的な表現(xiàn)の中にも,物質(zhì)感を感じられるエフェクト
これがワイルドハーツの真髄だよね
非現(xiàn)実的なのに"リアル"を感じてしまう
キャラクターのアクションも関節(jié)の可動域がリアルで重量感もあるのにスピーディーで"流石コエテク"と思ったもんな
モーションキャプチャーで手抜き制作してるワイルズとは大違い
拿叢雲(yún)來舉例就好
會將帶著櫻花瓣的風(fēng)化為形體來攻擊玩家,其特效在幻想的表現(xiàn)中卻又有著物質(zhì)感
這就是狂野之心的奧妙
明明非現(xiàn)實(shí),卻又能感受到現(xiàn)實(shí)
角色的動作與關(guān)節(jié)的可動程度都有著寫實(shí)與重量感,卻還能維持速度感
令人感到「不愧是光榮」
與使用動作捕捉來偷懶製成的荒野大不相同

少しでも隙を見せたらワイルドハーツの話し始めるよな
稍微給一點(diǎn)破綻,就又開始提狂野之心了呢

コエテクとフロムの信者は常に監(jiān)視してるぞ
隙を見せるな
要隨時(shí)監(jiān)視著光榮與FROM的信徒才行
不能給他們破綻

目前狂野之心粉絲入侵荒野串中
MH說是無競品才能為所欲為
但其實(shí)狂野之心在很多方面都勝過荒野
就連當(dāng)初最被詬病的最佳化,荒野也不過半斤八兩
兩者之間的比較純粹是信仰問題,一點(diǎn)都不客觀

狂野之心最令我印象深刻的,是最終頭目戰(zhàn)
四個(gè)階段,接連爆發(fā)出春夏秋冬各自主題的特效
再使用與四季相對應(yīng)的攻擊方式來戰(zhàn)鬥,美不勝收
相比之下荒野到底在寫個(gè)什麼東西實(shí),全程灰矇矇是有比較好看嗎?

更別提營地相關(guān)
荒野輸給狂野之心至少十年
那可是實(shí)際有用途的設(shè)施一個(gè)接一個(gè)自由擺放
還能把營地設(shè)置在高山山頂,再用滑索滑下來追怪的遊戲

但能怎樣,EA與光榮沒堅(jiān)持下去
所以MH就能繼續(xù)為所欲為
拿荒野這種半成品垃圾出來騙新玩家
不知情的,還真以為我們老玩家二十年來支持的是這種鬼東西呢


S以上のブッ壊れ12武器を今すぐナーフしろ!!
SSSS ガンス
SSS 片手 弓 太刀
SS 大剣 ヘビィ ランス
S 蟲棒 雙剣 ライト チャアク スラアク
A 笛
B ハンマー
S以上的十二種平衡破壞武器全都該立刻弱化!!
SSSS 銃槍
SSS 片手 弓 太刀
SS 大劍 重弩 長槍
S 蟲棍 雙劍 輕弩 盾斧 斬斧
A 笛
B 槌

ガンランス(片手持ち)→盾強(qiáng)い、反動無い、火力高い
片手剣(片手持ち)→盾強(qiáng)い、後隙無い、火力高い
弓(片手持ち)→機(jī)動力高い、火力高い
ヘビィ(両手持ち)→盾弱い、反動大、火力そこそこ
雙剣(両手持ち)→盾無い、後隙多い、火力そこそこ
太刀(両手持ち)→盾無い、後隙そこそこ、火力そこそこ
これどういうこと?
ガンランスがあんだけ火力出てるならヘビィごとき片手で持てよやる気あんのか
銃槍(單手拿)→盾很強(qiáng)、無反動、火力高
片手(單手拿)→盾很強(qiáng)、無破綻、火力高
弓(單手拿)→機(jī)動力高、火力高
重弩(雙手拿)→盾很弱、反動大、火力普通
雙劍(雙手拿)→沒盾、破綻大、火力普通
太刀(雙手拿)→沒盾、破綻普通、火力普通
這是怎麼回事?
銃槍能打出那種傷害來,那重弩是不是應(yīng)該單手拿就好,是還想不想賣遊戲啊

竜撃砲を撃った後はクールタイムが必要だぞ!
なんで砲撃してるとクールタイムが縮まるんですかね……?
龍擊砲發(fā)射後需要冷卻時(shí)間!
那為什麼砲擊能使冷卻時(shí)間縮短啊......?

そこは疑問に思うな
逆の事やり出すとハゲージになる
不可以問這種問題
逼急了他們會端出光頭計(jì)量表的
指MHX銃槍的熱度表,必須先以砲擊累積熱度,才能使刺的傷害提升
讓銃槍打起來又弱又綁手綁腳,於是就拿一瀨的光頭來嘲笑這爛設(shè)計(jì)了

ガンスもハゲージハナクソよりは圧倒的にいいけど立ち回り簡単過ぎてすぐ飽きるぞ
銃槍雖然是比光頭計(jì)量表或鼻屎進(jìn)步很多,但玩法太簡單,一下子就膩了
鼻屎指的是冰原追加的那團(tuán),黏到魔物身上的東西

まぁ最強(qiáng)武器決めるなら全上位モンスの討伐時(shí)間の平均出さないとだな
要決定最強(qiáng)武器的話,還是該比較全上位魔物的討伐時(shí)間平均值才行

エンドコンテンツが一番早いのが一番強(qiáng)い武器でしょ
無意味なモンスターのタイムとか気にしてどうするのよ
應(yīng)該是打終盤要素最快的才是最強(qiáng)武器吧
幹嘛要在意打那些毫無意義的魔物的速度啊

ハンマーは操作のしやすさで言えばシンプルで上位側(cè)にいるから
槌以操作簡單程度來比的話,應(yīng)該算是排前面的吧

なぜヘビーボウガンは竜撃砲撃てないんですか
竜撃弾が雑魚いんですが
為什麼重弩不能發(fā)射龍擊砲呢
龍擊彈太弱了

ワイハの大筒はレーザー撃てるよ
ハンマーは変形機(jī)構(gòu)で振るたびにリーチが伸びるし
はいワイハの勝ち
狂野之心的大筒可以發(fā)射光束砲呢
槌子有著變形機(jī)關(guān),會越打越長
你看又是狂野之心贏了

好了啦狂野之心粉絲


ガンランス→弾無限、盾片手持ち、盾強(qiáng)い、銃片手持ち、至近距離で當(dāng)てると大ダメージ&多段ダメージ、竜撃砲最強(qiáng)
ヘビィ→弾無限、盾両手持ち、盾弱い、銃両手持ち、至近距離で當(dāng)てると1ダメ、竜撃弾最弱
なんでこうなった…?何がどうなってヘビィが弱くなったんだ…?
銃槍→砲彈無限、盾單手拿、盾很強(qiáng)、銃單手拿、零距離能打出高傷害與多段傷害、龍擊砲超強(qiáng)
重弩→子彈無限、盾雙手拿、盾很弱、銃雙手拿、零距離打中時(shí)傷害只有1、龍擊彈超弱
為什麼會這樣...?重弩弱成這樣是怎麼回事...?

何をどう考えるとヘビィで射程短くして速射しようってなるんだろうな
本當(dāng)につまらん
到底是怎麼想的才會讓重弩射程又短又強(qiáng)制速射啊
有夠無聊

ヘビィはなんでしゃがみ撃ちなくしたん
重弩為什麼不能蹲射了呢

ヘビィは物理弾が控え目火力になったっても屬性強(qiáng)いんだろ?じゃあいいじゃん別に
既存の戦術(shù)が使い物にならなくなるなんて他武器は散々通ってきた道だし
重弩物理子彈傷害普通,但屬性很強(qiáng)吧?這又不會怎樣
以往的打法變得不能用,其他武器也常有這種事啊

補(bǔ)充にいちいちテント入る気持ちがわかんねぇだろ??
我看你是不懂必須一直進(jìn)帳篷補(bǔ)充子彈的心情喔

有限の屬性弾とゲージ技が強(qiáng)いけど物理弾は弱いですwなんて調(diào)整ハメ以外で使うなって言われてるようなもんなんだよ
有限的屬性彈與量表招式很強(qiáng),但物理子彈很弱喔w
這不就代表只能使用強(qiáng)迫讓玩家用的打法了嗎

ヘヴィはいっそ毒麻痺調(diào)合撃ち?xí)r代に戻してやれ
重弩乾脆回到調(diào)合打毒麻彈的時(shí)代算了

調(diào)合打毒麻彈,指的是MH2,與初期的MHF
當(dāng)時(shí)毒麻彈的傷害構(gòu)成為「看攻擊力的無視肉質(zhì)」
也就是盾斧榴彈瓶、世界後的擴(kuò)散彈與徹甲,或荒野的銃槍砲擊
簡單說就是最強(qiáng)的狀態(tài),更是這些之後類似打法的大前輩
當(dāng)時(shí)重弩的最強(qiáng)打法為開火場打毒麻彈,是現(xiàn)代玩家無法想像的光景


ハンマーという武器の特性上弄りようがないのが可哀想
槌這武器在特性上無法再調(diào)整,太可憐了

それ良く言われているけど相殺だらけにしたりジャスト回避主體にしてもコンセプトは何もおかしくならないぞ
破壊力と機(jī)動力が持ち味だからな
雖然之前也說過了,但就算改成相殺與JK為主,概念上也不會奇怪啊
因?yàn)殚车奶厣墒瞧茐牧εc機(jī)動力

機(jī)動力????
機(jī)動力...?

一応機(jī)動力ある側(cè)のコンセプトのはずだぞハンマーは
最近他が進(jìn)化しすぎておかしなことになってるけど
其實(shí)算是機(jī)動力很高的,槌子
只是最近其他武器進(jìn)化太多,才會變得這麼奇怪

破壊力の方は疑問に思わなかったのか?
難道不是該對破壞力這點(diǎn)產(chǎn)生疑問嗎?

破壊力(ゴミ火力)
機(jī)動力(渾身溜めのせいでローリング主體)
破壞力(垃圾火力)
機(jī)動力(為了渾身蓄力而翻滾連打)

破壊力と機(jī)動力とかいう初代から変わらないハンマーくんの埃被った売り文句
破壞力與機(jī)動力可是槌子君從初代開始就沒變過的宣傳口號呢

目眩を起こす!
引發(fā)暈眩!

実際大昔のモンハンじゃ機(jī)動力あったよなハンマー
其實(shí)在古早MH中,算是機(jī)動力很高的呢,槌子

走れるし溜めステップ貰ってるから機(jī)動力あるは噓ではない
破壊力…???なんだそれは
能邊跑邊蓄力,還得到墊步,說有機(jī)動力並不算騙人
破壞力...?那是啥

ハンマーの破壊力と機(jī)動力は公式だぞ
槌的機(jī)動力與破壞力可是官方說法喔

「引發(fā)暈眩」是十多年前MHF一段宣傳影片中,槌子的宣傳口號

但由於當(dāng)時(shí)已經(jīng)有很多其他武器也能引發(fā)暈眩,所以被當(dāng)成笑話看待
甚至還有人特地將該宣傳影片剪接成遊戲內(nèi)真實(shí)情況
「片手劍!能打狀態(tài)異常,能敲暈?zāi)铩?/font>
「太刀!用行雲(yún)流水的攻擊來砍獵人」(畫面為砍長槍隊(duì)友)
「輕弩!使出猛烈攻擊!*n」(畫面為超速射)
「重弩!攻擊力很低,但蓄力後能使用排熱砲」(畫面為排熱砲)

後來這個(gè)梗在崛起發(fā)售前又被挖出,因此有了崛起版本

唉,MHF的魔物或武器動作雖然會慢慢搬來本家
但實(shí)在太慢了點(diǎn)
何時(shí)能在本家玩到排熱砲呢?


セットスキルのせいでゴゴゴゴ以外はウンチです
殘った一箇所で個(gè)性出していけ
因?yàn)樘籽b技的關(guān)係,黑蝕四件以外都是大便
快用剩下的一個(gè)部位來展現(xiàn)出個(gè)人特色吧

ゴゴゴゴがミツネ來るくらいで変わると思えない
黑蝕四件就算泡狐登場也不會改變吧

超會心の0.03刻み笑っちゃうんスよね
そんなに使われたくないのかと
超會心每級提升0.03害我笑了
就那麼不希望玩家用嗎

會心100%が悔しいくせに蝕攻とか殘すあたり開発が何考えてるのかさっぱりわからない
會心率100%給得那麼小氣,卻還出蝕攻這種東西,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在想什麼,完全不懂

よく考えたらハンターって狩ったモンスターのエロコスプレするヤバい奴じゃね
仔細(xì)想想,獵人不就是將自己打扮成狩獵過的魔物的色色COS版本的變態(tài)嗎

配裝沒樂趣沒關(guān)係
你不是還有外觀裝能配嗎?


カプコンは損切り判斷速いからそこが心配だな
ワイルズ駄目だわって判斷したら拡張版どころか途中の無料アプデすら打ちきりあり得るし
卡普空止損的判斷速度很快,我有點(diǎn)擔(dān)心
如果判斷荒野沒救的話,那別說資料片,搞不好連免費(fèi)更新都會取消

株式會社モンハンなのにモンハン打ち切ってどうするの
只會賣MH的公司取消MH是想怎樣啦

ドグマ2見てみろ
看看龍族教義2吧

DDDA2が出てからが本番だから
龍族教義2等資料片才算正式開始

Dの降格や退社があったらドグマ2コース確定
ドグマ2なんてマップ內(nèi)やNPCの會話にDLCの伏線張り巡らされてたのにアノザマだし
如果總監(jiān)被降格或退社,那才確定是龍族教義2路線
龍族教義2可是地圖與NPC對話都有DLC伏筆,卻還搞成那樣子

ドグマ2のせいで社內(nèi)で嘲笑されたとしたらかわいそう
別にそこそこうれたんだからひらきなおれよ
因?yàn)辇堊褰塘x2而被公司內(nèi)部嘲笑的話,未免太可憐了
畢竟賣得還可以,希望總監(jiān)想開一點(diǎn)吧

ドグマ2の手抜き実寫お肉すき
龍族教義2的偷懶真實(shí)烤肉我還挺喜歡的

以龍族教義2開始,以龍族教義2結(jié)束


以上,今天就先翻到這

全武器完成以後,動力少了一大半
全女角β裝與全護(hù)石也即將完成,3/20之後就能去玩其他遊戲了

這年頭的MH首發(fā),比起花時(shí)間玩
看人爭論它是否內(nèi)容太少,或許還比較有趣

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