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【一般向心得】公衆電話

阿講 | 2025-03-01 20:11:55 | 巴幣 104 | 人氣 456





正文
無劇透


主人公突然出現並被鎖在電話亭裡無法逃脫,手頭上剩下30日元,只能打最後三發電話。時長約30分鐘的小遊戲。

多周目遊戲,玩家不知道主人公的訊息,隨著週目,隨著心聲開始知道更多開啟下文的電話,正常流程上的內容本來就屬於主人公該知道的訊息,所以說主人公在接下來的週目能在沒前面的週目記憶的前提下打出那些電話,也算是合理的。但同時我也會覺得“只剩下3次電話機會了”的噱頭,就有點詐騙性了,與我想象中的《Twenty Minutes》類狀況有點差異,不太符合那種“把握機會”、又或是按次數去進行不同試錯或操作的趣味,只能說特意給出3這個數字,意就在鼓勵人再去給同一個電話多撥幾次吧。

同作者後來的《無人島》也屬於這種“從一個週目獲得訊息,再去到另一周目直到把線索都跑完了,那些週目都有定論為止”模式,但《無人島》好歹有一種料想外的展開,《公衆電話》是沒了那種推理需求和腦洞感給人的震撼了。

並且因為本作性質不屬於“找一個特定的事物”而是“找特定的電話號碼”,這就讓遊戲中途好幾個線索出現得很莫名其妙了,知道作者需要再多幾個電話來撐流程和線索,可為什麼是這個時候要求這些,太顯刻意了。

本作開始讓人感到有趣是由都市傳說的出現開始,因為它輕易易舉地讓人多了很多的選項和操作,然而它本身的作用在於“讓主人公撥打電話給恰巧有需要的人,讓他輕易易舉地幫助了對方,繼而獲得對方的幫助”……流程就開始變得雷同和煩悶了。它並沒有太多創意,而是讓玩家窮盡法,有很多情況下它是生怕玩家卡關,主人公的自言自語提醒可太多了,根本沒有讓人探究之處。

更別提很多結局都是停在一個“到底發生什麼”的問號式結局上,然而達成方式卻是把人突然抽出,夢結局一般打消了這個電話亭的存在意義。然而因為都市傳說的出現,其實發生什麼都不讓人意外了,讓人不在意它的操作和它的真相。

偏偏就這個流程它還是有它的表達的,一堆結局強調“不要逃避責任、幫助他人、與他人交好才能在自己需要的時候獲得幫助”……卻讓主人公因為電話的性質輕易易舉在三個電話內,在那些人恰巧最需要幫助的時候提供足以讓他們願意出現在這個時候幫助他的人,又或是在某結局中讓主人公因為選擇交好而失去他一直追求的東西,這般助長男主原本的堅持其實便是讚成了他的逃避,顯得這個“人情”的主題十分可笑。

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