個人遊玩平臺:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺上寫下的評論
正文
無劇透
S4U,Speak for You,為現在的你發聲。對網路嘴替這份工作的實行性就不太評價了(不知道為什麼我不太相信會有人需要這種服務,就算有,我也覺得它是屬於一種在閒魚上幾塊錢才會有人覺好玩拍下的玩意,作為建築師的副職那還是遠超於我想象中的高級了)……它這個職業設計我覺得還是為了點題,像表達的是一代人一代人的感觸:是目前,一個正要邁入新時代、新規則,卻又什麼都還沒落定的時候,可以說有這個時期的人的焦躁和迷惘……但也正因為是這個時期,沒有人知道能怎麼辦。故事本身表達的其實也是一種“不論如何都不會走到一個兩全其美的結局,但至少日子說不行不行還是過得去,還是那樣過吧”的態度。
《Emily is Away》那樣透過敲打鍵盤模擬打字的劇情向遊戲模式,基本上是一種為代入感而有的小操作,你只需要一直敲打鍵盤來完成這個儀式感,它的輸入還是很迅速的 ,雖說遊戲日期定在2011年,可它的表達是接近近代的快節奏,在這裡你可以體驗當牛馬跟只出一張嘴就打算讓別人把全幹完、該做的事反而不去做然後徒添別人麻煩,但為了抱住工作維持生活又真不能一口氣給爆出來,等等的高血壓體驗。當中也出現了類近當前AI一般的設計(然而它實際上是“智能生命”,有某種數位生理需求和自我意識,理解成類似《龍的學校在山上》那則現代神話短篇中,人馬和人的勞動力差距比較好),所以跟《Emily is Away》千禧年那種悠悠的網路衝浪還是有點不同。
其實要論實際遊戲文本體驗我覺得還是覺得挺一眼難盡的。故事中正是按上述的智能生命和管理部門作出了它自己的一條暗線做主線,但這個概念其實非常模糊,並沒有那麼細緻和生活化,總結起來便是新科技淘汰了人,資源流向了高處,在這其中被榨壓的人被捂嘴。而故事的暗線便是為了對抗這個狀況有一群人在努力,而為了向觀眾傳達世界觀和他們“正在努力”的訊息,文本是用了很多很謎語人的說話方式,充斥各種聽不懂的term和處置方式,還出現了大量以謎語、以這個模糊的世界觀說謎語的對話,牽涉其中的很多人物非常隱蔽地透過沒有實際內容或盡是聽不懂內容刷面,說實話根本記不住。再加上本身好些關卡和人物支線有隱性時間限制,在不清楚系統需求下其實是不敢放下心去閱讀或理解它那些術語多多的文本和任務關係的。其實我估計製作方也確實不想人細讀……畢竟是按那個速度那個文字量速速地飆出來的……
可要說我又覺得它這種謎語詩人文風(能這麼說嗎)又還是造就了很不同的東西的,儘管它文本不知所云但它的用詞又有一種像唱歌的耿直,幾個人物的感情線(我各人是挺喜歡Levi和水仙的)配合那一直處在黃昏那疲倦狀態下的閒暇時間特有我從網路上看到的那張“Just be my endless summer”的韻味。它的流程短,發展的展開又不足以到那個地步,可是它夠淡,臺詞還有一種王家衛式的浪漫,有著它對生活的淡淡期許。