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【番外】資源統整區──創作者的課題參考

夜臨 | 2025-01-29 17:39:19 | 巴幣 1102 | 人氣 57

在上一篇文章中,我提到了在每一部作品都可以想想要完成怎樣的課題,以此做為挑戰,並且確認當下的創作方法是否能用。

目前市面上缺乏好用的寫作書,除了設法看懂外國原文之創作相關的文章之外,自身也應該驗證學到的創作方法,用自己的實際操作、內心感受,來檢視每一篇文章或行動。

以下大概會舉出我曾經用來練習的課題,不過我並不會告訴大家驗證的結果是怎麼樣,需要實際操作過後,靠自己的力量得出結論,那樣才有意義。

這並非只是單純的壞心眼,在驗證過程中所累積的感受與奠定的基礎,都會成為自身「可以這麼做」或「這麼做不太好」的判斷標準,在往後的創作生涯中,當其他人提到相關的方法,就能知道哪些自己沒想過、哪些自己測試過沒用,這才是完整的學習。

從失敗、成功,以及多數為模稜兩可的結果中,靠著自己的思考與分析來判斷下一步該做什麼,設想該怎麼做,那才是不斷成長所需的能力。

好的,那麼我們開始吧。

1.實際去無腦寫一篇短篇,看看有什麼收穫或感想。

2.測試用手寫來想點子,以及用電腦打字來想點子,哪個比較好。

3.用曼陀羅圖進行故事發想。

4.先不管發生什麼,把一卷完的故事完整寫完。先求有,再求好。

5.用三題故事的方式構思一篇故事。

6.每天固定留個十分鐘左右來想故事的點子。

7.搜尋自己有興趣,但一直沒嘗試過的題材資料,並撰寫短篇。

8.用心智圖撰寫故事大綱與發展企劃。

9.測試在各種空檔時間,用手機時不要做其他事,而是開個記事本思考點子。

10.撰寫詳細的幕綱以及故事流程,並以這個為基礎完成一篇故事。

11.能參加的創作挑戰就盡量參加,測試自身的應對與發想能力。

12.向人說明故事理論,訓練自己能清楚跟人表達,同時鞏固自己的知識。

13.列出自己所有的弱點,並且思考用什麼方式提升。

14.在閱讀完一本優秀的商業作品後,闔上書本,先從頭到尾回想整篇的內容,並用簡單文字記錄下來,並且撰寫分析、心得、列出優缺點。

15.測試照著他人故事的文字打,能否獲取他人的行文風格。

16.設立新企畫時,將不同作者的優點與該段行文作為參考,並融入一部作品。例如:平時行文是 a 作者風格,戰鬥描述就選風格相近,但呈現較好的 b 作者。

17.跟他人談論動畫或某本商業作時,需要說明該作的優點以及缺點,並提出改善方法。

18.在寫雜文時,先瀏覽不同作者的撰寫方式。

19.布置自身的巴哈小屋時,先去找自己認為好的幾個呈現方式,並且從各方面挑好的學起來用。

20.發布文章後,觀察閱讀數的變化,並且思考怎樣的方式會讓數字帶來變化,並試著做做看。做完就依情況分析哪種可能有效。同時假設網站的流量多寡,判斷大概會有多少數值。

用最簡單的方式比喻,巴哈姆特跟蕉網,使用者的人數肯定不同,這好比大池跟小池的區別。倘若在小池中追求超大瀏覽數就是很愚蠢的事。

21.在社群中跟人閒聊,並判斷對方的程度深淺。

22.分析在社群留言的人的性格(稍微抓個感覺),並思考對方是怎樣的人。

23.列出所有自己喜歡的要素,並思考是否能組成一個故事。

24.從商業作的作者後記中的部分資訊,反推對方所使用的練習方法或寫作心法。

25.在一篇作品中,先不管前面寫爛了,用新學到的寫作技巧應用在後面的段落,並將整個故事好好寫完。

26.分析自身在故事哪個地方能力較弱,但要專注挑戰某個課題時,解決最關鍵的 a 弱點,就先不在其他弱的地方(bcd弱點)上花太多時間。專心把整體故事盡可能講好。

27.用不同方式撰寫大綱。嚴謹的、寬鬆的。反正看到哪個方法沒試過就去試試。

28.試著在寫完一篇不滿意的故事後,開新檔案重寫一次。

29.從不同的方向來發展故事企劃,如標題、一句話大綱等。

30.閱讀所有跟創作與寫作相關的輕小說,並研究裡面人物使用的創作方法。

31.設計起承轉合故事並塞進三千字。字數分配 50010001000500

32.設計三幕劇故事並塞進三千字。字數分配 10001500500

33.以一個長篇企劃寫出一篇能讓人看懂的番外短篇,背景設定要用敘述方式巧妙塞進去。

34.分析自己每一次故事的起點、優缺點、想嘗試的東西、嘗試結果、確定未來方向、設立下一步練習方式。

35.跟能信任的人討論創作。用心面對他人作品,當有機會順勢談到自己作品時,應該著重於哪裡能改善,注意不要一直誇耀自身,而是要用有禮貌的態度請教對方自己的不足之處。

36.練習有考慮到他人感受來撰寫的文字(包含書評、他人作品留言、群組中留言、如何會應他人在自己故事中的留言、跟人討論時的每句話)。

37.有空時想一想自己喜歡的那些作品,各個作者的優點是如何,自己可以從哪個作者學習a優點,從另一個作者學習b優點等等。

38.試著大方觀覽他人真心推薦的作品。

39.當故事遇到瓶頸時,將問題點列在白紙上,並慢慢思考解決辦法。

40.參考遊戲公司的作品視覺圖、公司標籤如何設計,並製作自己的書籍封面或標籤。

41.思考網站標籤的分類邏輯,判斷怎樣會方便搜尋。

42.有辦法一一列出哪個發表平臺的優缺點,就算不寫,也要思考過這個問題。

43.做自己沒把握的事情前,先去找參考,看一下其他人怎麼弄,並且動腦思考怎麼弄會更好再測試看看。

44.測試背景音樂的有無、或者哪種背景音樂方便自己在創作時較有效。

45.對於他人說的方法,要抱持著先試試看的態度嘗試,當然也要抱持一定懷疑,並自行驗證。

46.面對不同領域的知識或技術,不懂就先去蒐集資料。並且讓自己試著理解。

47.學習到新的創作理論,用回想的方式重新寫在紙上。

48.不要否定他人對自己的讚美,開心地回一句謝謝就好了。

49.在撰寫故事前,測試不同種類的行文風格或是人稱方式,直到能順利進行。

50.面對失敗,應該思考解決或改善的辦法,那都是研究與學習的一部份。

實際上,依照我目前見到,寫作上有才能的人真的很少。目前市面上懷疑自己沒有才華所以進行不下去的,大都是替自己不斷找藉口的廢物。

在講才能之前,請先動腦提升自我。

即便不需要仰仗才能,任何人絕對都能提升到一定程度。

會做不到是因為沒有找方法、沒有動腦、沒有審視自己、沒有勇於改變自我。

不斷找藉口、不斷將頭埋在沙子、不斷認為自己是最強,

只想要啥都不做就能受人吹捧、寫出好的故事、或隨便都碰上貴人,

世界上或許有這樣的好事,但那又怎樣?

靠著這些不是自己動腦思考、認真練習、努力鑽研得來的東西,在某個時刻那些人就會自動下去。

雖然我覺得自己確實講得很嚴厲,並不是每個人都那麼認真在創作上。

然而,那些人難道以為自己不認真地隨便弄弄、完全不動腦做事,能贏得了認真並不斷研究怎麼做會更好的人嗎?

真是這樣的話──只能說,別太小看創作了。

祝福大家,新年快樂。


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