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[桌遊漢化] 輕輕鬆鬆冒險者的異世界幸福生活+旅伴的冒險盟約擴充 中文卡面補丁 & 簡介 (らくらく冒険者の幸せ異世界ライフ)

歐德斯 | 2025-01-26 21:03:53 | 巴幣 12 | 人氣 58

廢話不說,總之先上 卡面漢化包 以及 中文規則書

簡介

2023 年 理屈工房 製作的桌遊
玩家扮演轉生到異世界、有外掛能力的冒險者,碰到夥伴後一起生活的遊戲。(寫作夥伴念做老婆)
很標準的存資源、蓋能力建築、賺分的策略遊戲
遊戲會進行 12 個月,每個月就是一個玩家回合,然後每季...即三個月一次季節事件(約會)
所以總共做 12 件事、約會4次,遊戲就結束了
整體複雜度不高,很容易上手,玩起來確實也頗輕鬆

遊戲目標就是要和老婆過的爽,最後比的分數就是異世界生活的幸福指數,有幾種來源:
  1. 要住的爽
    蓋能力建築物和住家,建築可以強化,能力和幸福分都會上升
    住家有四個等級,馬小屋(馬廄) → 宿屋(旅店) → 一軒家(獨棟住宅) → 屋敷(大宅邸)
    不要問我為什麼根據角色設定,這些妹子明明有商會大小姐、超有錢的吸血鬼、貴族騎士,她們在遊戲開始時還要跑來跟你住在馬廄裡,總之趕緊把家升級就是了

    (建築效果基本看圖就能懂,就沒做漢化補丁了)
  2. 要玩的爽
    只有春夏秋冬共四次約會的機會,非常寶貴,每個約會計劃都有普通版和特殊版
    能符合限制條件、支付更多資源 去完成特殊約會的老公才是好老公

    此外也可以改為選擇角色專屬事件,進行比特殊約會更強的超級約會
  3. 讓老婆爽
    例如: 孤兒院的修女艾莉西亞想填飽孩子們 → 遊戲結束存越多食物越幸福
    收藏家艾爾潔塔喜歡魔物標本 → 打倒並收藏越強的怪越幸福
    家裡蹲魔女瑪露貝莉打死不工作 → 啥事都不幹就很幸褔,但接到緊急任務就開始扣分
    每隻角色的得分能力都不一樣,要全力努力滿足老婆大人的願望

    (原本角色故事和能力是寫在角色面板上的,我則是額外印成翻譯牌,方便放在手邊對照)
然而,想爽就得付出,蓋房子、強化房子、約會都會要求各種資源
獲取資源的主要管道就是去公會接委託
解委託的途中有可能遇到野怪,不過別怕,標題說了嘛,這是輕輕鬆鬆冒險者
你可是外掛轉生者,無論碰到史萊姆還是魔龍,在轉生者面前都是一拳的事
用小指尖刷完任務、委託本身和揍飛的怪都會噴資源和名聲,開心拿去揮霍真幸福
然而,這個遊戲最有趣的設計就在於名聲太高會被公會盯上
每季末,大家準備爽爽約會去時,如果公會還有沒解完的緊急委託
名升高的冒險者就要強迫加班,沒空計畫去哪約會
這使遊戲形成了一個很神奇的輪迴
想幸福就要跟老婆約會 → 想約會就要存夠多資源 → 要資源就要接委託 → 接太多委託就會漲名聲 → 名聲太高就要加班不能陪老婆 → 哭阿
玩家間彼此拉扯,要賺又要看別人爬到哪,誰都不想當出頭鳥
加上路邊野怪是解任務時才隨機出的,讓這個拉鋸更混沌
有可能解個上級任務賺到了資源,然後開兩隻老鼠出來完全不漲名聲
也有可能解個普通任務只是想撿藥草,結果撿到一隻哥布林王附帶5隻小哥布林,名聲瞬間爆棚
然而這就是遊戲好玩的地方

構成

目前系列有三個產品
  • 主遊戲: 輕輕鬆鬆冒險者的異世界幸福生活 (らくらく冒険者の幸せ異世界ライフ)
    支援 3~4 人,有6個老婆可選
  • 迷你擴: 冒險者們的間奏曲 (冒険者たちの間奏曲)
    2024年初出了使主遊戲支援 1~2 人的迷你擴 [冒險者們的間奏曲],其實就是補了 NPC 規則,沒被選上的角色就作為沒外掛老公的一般冒險者,把人數不足的位置填滿到四人
  • 獨立擴: 旅伴的冒險盟約 (旅仲間の冒険盟約)
    2024年末出的獨立擴,追加6個新老婆,以及一些額外要素
    雖說是獨立擴,但這遊戲最初就是用4人來設計的,1~2 人很不夠味,所以將獨立擴加入主遊戲才是正確的姿勢,會變成最大支援6人遊戲、合計有12個老婆可以選的完整版
    6個舊角色也有補強,相較只有主遊戲時,調整後的角色能力更平衡了些

感想

首先,角色設計非常可愛,先贏90分,其他點評都是次要項目
雖說做 12 個動作+約會4次 遊戲就結束了,聽起來很少
但實際玩也沒到很短,一局約 1.5 小時左右,隨人數等比變動
硬要說缺點就是做為策略遊戲的可能性有點不足,因為分數來源很固定
建築物不用在市場搶,每個人能蓋/能強化的東西是一樣的,最後也幾乎大家都能完成 70~80 %
老婆的得分能力都有上限,作為開局就知道的主要目標,只要不是玩得太崩,也基本所有人都能吃到滿
老婆專屬事件也是,幸福分遠超過其他來源,想贏顯然也是非做到不可的
所以最終,作為趁職的老公把該拿的分拿完是應該的
真的有玩家差距的部分就是僅剩的三次季節事件能做多好
都達成特殊約會就勝券在握、都是一般約會就等著輸
約會分接近時才會受一點建築分的誤差影響勝負

再來就是各角色能達成的理論最高分是有一點差距的,前兩個很極端,不太可能做到
其他的...109 那幾隻感覺確實比後面 106 的有些許先天優勢,3 分只能說勉強算誤差範圍
輸別人超過3分沒什麼好怨的,但只差 1、2 分時,106 區間的玩家輸給 109 時...稍微有點尷尬

我玩的幾次下來,各家分數普遍落在 80~95 左右
一款最大理論值只有100出頭的遊戲,每次都有人玩到 90幾分,就知道這遊戲過程能產生的變化真的有限
不過雖然上限接近,好在每個角色的方向性還算豐富
有需要你打怪的、有要囤資源的、有要蓋房子的、有要衝名聲的、有要多約會的......遊戲手感會不太一樣
比起有些開一兩次就體驗完、不會想再開的遊戲來說
這款每次抱不同的老婆來玩,就算撐不到12個角色都刷一輪,開個5次、6次還是不會膩的
也正因為套路很單純,思考負擔很低,基本只要想著怎麼哄老婆就好
確實可以輕輕鬆鬆地體驗一把開心無腦的異世界生活

附註

桌遊牌最常見的尺寸是 6.5×9 cm,我這次額外追加的角色翻譯牌也是這個尺寸,我通常是用 Bicycle 的撲克牌來墊
但 [輕輕鬆鬆冒險者] 本身是比較少見的 5.5×9,要專門找牌套,我用的是天鵝堡的 5.5×9.1
遊戲附的盒子很小,沒牌套就幾乎是滿的了,現在加上牌套、部分卡面漢化補丁、我追加的角色翻譯牌...撐死也至少有三包牌還在外面,得自己準備別的容器來裝了
理屈工房出品的遊戲一直都這樣,每次都連牌套的空間都沒留,算是有點可惜的地方

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