除了卡牌中文補丁外還多做了幫助卡,大多桌遊都是標準的 6.5×9,我通常是拿 Bicycle 的撲克牌來墊。
但這次寶可夢是比較窄的 5.5×9,所以改用便利商店那種便宜撲克牌來墊剛剛好。
原版格格不入(Blokus)
格格不入是一款經典桌遊,也有人叫大格鬥,規則超級簡單又互動性十足。
- 從角落開始,每個人輪流放方片
- 放置時一定要有一角和自己的方片相連,但不能有邊相連
- 放到放不進去為止,成功放最多格的人就贏了
規則就這樣,無論男女老少都能立刻上手,什麼性格的玩家基本都能有一致的樂趣,幾乎是適合任何人的遊戲。
就像五子棋一樣,儘管規則單一,每一局的盤面變化又會帶來不同的體驗,不會開幾場就玩膩。
格格不入隨機UNO版 (Blokus Shuffle Uno Edition)
後來出的變化型,在原始規則中加入了卡牌要素。
- 所有人放置最初角落的方片後,先抽兩張牌才開始輪玩家回合
- 每回合都要出牌、放置方片、再抽一張牌
雖然叫做 Uno Edition,牌也是 UNO 風格,確實存在像是迴轉/禁止這種 UNO 形狀的牌。
但大多數的牌都是對應格格不入規則的原創卡片,像是自己連出兩個方片、移動對手方片、回收板上自己的方片......等,玩起來其實和 UNO 完全沒有關係。
而 Shuffle 中文名稱翻作隨機,英文是洗亂的意思,比起那疊洗成牌堆的功能牌,我感覺更像是指會持續變動的場面。
和原版格格不入最大的差異在於 UNO 版則增加了許多不可控因素。
- 每回合都要出牌,但你抽到手上的兩張牌不總是能在那回合發揮效益
- 已經放到場上的方片有可能被對手移走,絕讚的一手進攻會被當作沒發生、完美防禦可能擋了個寂寞
- 有牌能使方片和自己的方片貼邊放置,使原本擋得好好的地方被奇葩角度突破
- 有牌能將自己的方片視為任意顏色(幾乎等於隨便哪裡都能放),所有戰術都沒有意義
原版的格格不入已經是節奏和體驗都不錯的輕鬆小遊戲,硬加入卡牌效果使遊戲時間和思考負擔都上升到底是不是好事,這點就見仁見智。
但隨機要素確實完全改變了遊戲風格,原版是資訊全透明的棋弈遊戲,決定勝負的只有玩家決策,UNO版...就隨機啊,很大程度仰賴運氣。
格格不入隨機 寶可夢
(Blokus Shuffle Pokemon/ブロックスシャッフル ポケモンエディション)
UNO版的寶可夢換皮遊戲,規則和UNO版一模一樣,卡牌效果有增減幾張。
四個玩家的寶可夢全是不一樣的,但使用的招式是一樣的,沒有玩家差異,都是這八招:
- 電光一閃 ×2 :
連放兩個方片(角需要相連)。
同UNO版的 Double Play - 催眠粉 ×2 :
下個玩家不能使用招式牌。
取代UNO版直接跳過下個玩家回合的 Skip - 鐵壁 ×2 :
和自己的方片邊緣相連的放置方片。
同UNO版的 Edge to Edge - 劇毒 ×2 :
下個玩家必須放置手邊最小的方片。
寶可夢版追加 - 瞬間移動 ×2 :
將對手的方片移動到其他地方(須合法)。
同UNO版的 Warp - 睡覺 ×2 :
從板上取回一個自己的方片。
同UNO版的 Recycle - 破壞光線 ×1 :
使下個玩家的一個方片無法使用。
寶可夢版追加 - 奇異之光 ×1 :
指定下個玩家要放置的方片。
寶可夢版追加
UNO版有,但寶可夢版移除的卡片:
- Reverse : 反轉回合順序 (影響程度微妙,只是為了仿 UNO 的迴轉)
- Draw 2 : 抽兩張功能牌選一張出、另一張塞回牌底 (十分雞肋的選擇,只是為了仿 UNO 的抽2)
- Wild : 將自己的方片視為任意顏色隨便放 (顯然是效果太外掛)
寶可夢版可以視為效果稍微平衡一點的 UNO-調整版,優缺點自然也一樣 (還是很吃運氣)。
不過,無論UNO版或寶可夢版,因為板子大小和方片形狀都和原版是完全相同的,只要把卡牌放一邊你還是可以當標準格格不入來玩。
既然可以根據心情加卡或不加卡,兩種規則都玩得到,所以要選的話還是買有卡的更劃算是吧。
寶可夢板有了中文補丁的現在,也不用擔心招式名看不懂。
打出每一張牌都能用訓練師風格喊: 「皮卡丘,使用電光一閃!」然後再放方片,才有那味兒嘛。