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可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#24【消滅!馬賽克!】動態關卡開發進度2

馬德 | 2025-01-17 18:00:08 | 巴幣 2 | 人氣 146

有使用生成式AI,不喜者慎入。

今天一樣是稍微分享一下開發進度。
動態關卡製作來到第2周,這周主要在將上周修好的圖拆出來並且匯入spine。

大型分屍現場(X
將人物各個部位切分出來順便補上做動畫時會有破綻的部分。
原本以為這次是簡單的小幽靈會輕鬆一些,不過因為很多隻,而且幽靈有表情變化、鬼手也要設骨架所以也花了不少時間。
進了spine以後設骨架調權重,然後調些簡單的動畫試試效果。
好多手!! 每隻手都要設骨架還真累人。
不過看了一下之前的動態關卡,花妖+滿滿的藤蔓、狼人+體毛也都是處理起來挺麻煩的,哪一個做起來比較麻煩還真不好說。

布丁好吃(?

前置作業都差不多了終於可以調動作了,光是這些前置就花了兩周,希望哪天可以有自動拆圖補圖,還有自動綁骨架調權重的AI出現。
下周就正式進入調動態的部分囉。

附上封面全圖
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