有使用生成式AI,不喜者慎入。
stonk
今天來(lái)介紹一下新增的強(qiáng)化系統(tǒng)。
在破完第三關(guān)時(shí)會(huì)解鎖這個(gè)功能。
這個(gè)功能可以讓你在遊戲一開(kāi)始時(shí)就獲得某樣道具的效果。
比如在遊戲一開(kāi)始轉(zhuǎn)變成火球或是增長(zhǎng)棒子長(zhǎng)度之類(lèi)的。
順帶一題因?yàn)閺?qiáng)化系統(tǒng)讓難度降低了,所以關(guān)卡調(diào)整得更難了,也增加了一些變化。
從第三關(guān)後每破完一關(guān)會(huì)獲得1點(diǎn)SP,BOSS關(guān)則是兩點(diǎn)。
關(guān)卡全破一共會(huì)有22點(diǎn)SP。
雖然強(qiáng)力道具的SP耗費(fèi)相對(duì)較高,但是你也可以把能力降到常規(guī)以下來(lái)獲得更多SP。
比如提升球速或是減慢集魔速度來(lái)獲得SP。
整體而言有了強(qiáng)化系統(tǒng)遊戲性應(yīng)該會(huì)更加提高,比起單純打磚塊玩家能有更多的策略性來(lái)破關(guān),玩家也會(huì)更有動(dòng)力去重破關(guān)卡收集全CG。感謝發(fā)行商給我這個(gè)強(qiáng)化系統(tǒng)的建議。