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【年度回顧】我的TCG旅程

皮卡丘 | 2025-01-06 22:56:43 | 巴幣 1102 | 人氣 337

  如何再討論版蓋大樓,突然發現分享自己的TCG經歷也是不錯的選擇
將自身的經驗分享給其他人,同時還能找到同好更進一步的交流切磋
將這個風氣藉由小屋創作來接力,點名身邊的TCG玩家來發表新的創作
當然能再發到討論版會更好,讓專版能夠熱起來幫助到更多想入坑的玩家
開始前先來點名接力創作,就決定是過去一起經營PTCG聯盟的你們 ...
「咚咚」「Kun」「不死」 你們也來分享關於TCG的旅程

--範例--
TCG名稱:
入坑時間:
相關心得:
推薦理由:


TCG名稱:遊戲王(Yu-Gi-Oh!)
入坑時間:1999年左右
相關心得:
最早接觸TCG是在小學時,當時921大地震的原因去臺北念書而接觸
那時候的班上很多人在玩,不過多半都是中文版的盜版牌;印象當時是用不到100的價格買別人的牌玩
國中高中只有追動畫沒有特別想買牌,直到大學有打工賺錢才組了第一套牌組「薰風」
當時那可是機臺卡非常的貴,花了大概8千多才組好一套牌;然後完全沒有機會跟人交流,就賣掉了
後來再次入坑的時間點是,替學校創了一個桌遊社成了初代社長,社員裡面有個很愛遊戲王的玩家
在他的推薦下又再次入坑,買了以不死真紅眼黑龍封面的不死套牌;那就是第二套的「不死世界」
這次就有跟團員有多次的交流,印象比較深的只有打六武眾跟魔導牌組,真的是很快樂
認真投入是在2022年,疫情期間因為時間多了,就開始玩《遊戲王MASTER DUEL》接觸更多牌組
先是蟲惑魔魔女工坊列車牌組,有好多好多的主體想要嘗試;一開始只是休閒玩玩,
後來接觸到比賽模式後,發現自己的組牌能力還需要加強。還有判斷連鎖的時間點也都抓不準
雖然最後放下了《遊戲王》,但那段時間讓我學到了很多規則和策略。
推薦理由:
多樣性與創造力、高度策略性與對局深度、與動畫結合的情懷 、快節奏與爽感

TCG名稱:Pokémon TCG(寶可夢卡牌)
入坑時間:2006年左右
相關心得:
時間上來說慢了遊戲王一點,大概也是在國中的時候超商購入「正負電拍拍」預組
記得那時候的補充包是 「EX 傳說的締造者」;如果沒記錯還是拿紅包錢去買的
可惜身邊的人多數都是在玩線上遊戲,後來我也是沉迷在「魔獸世界」其中
一直到大學開始玩桌遊後,某次在預購外國的桌遊看到了 Pokémon TCG 的訓練家盒
正式入坑美版當時是XY的噴火龍盒,那彈又剛好是熟悉的復刻151關東寶可夢
那時候開到的噴火龍放到現在價格也是不錯,為了學習規則跟構築去找學弟幫忙
從那時候到現在一直在我身邊好朋友,人在北部工作都會抽空南下去找他交流
原本都是玩線上的PTCG慢慢轉實體卡,組出完整的第一副是 蹭蹭臉皮卡丘
初登場去打貓腳印的卡套賽,就拿下了冠軍 ! 沒想到出道戰就給了我莫大的信心
雖然在這之後就再也沒有拿過冠軍,後續又組了非常有意思的 月狼毛蟹
甚至為了去日本跟玩家交流,也搞了一副很喜歡的 巨金獅子 牌組
又再度解鎖,首次去日本就在當地跟玩家打牌的成就...


PTCG肯定是目前入坑TCG花過最多錢的,從我過往的文章也不難發現
美版當時可以開的很瘋狂,打牌還要想盡辦法升級版本;不閃閃亮亮就不舒服
牌技不如人至少版本要贏人,這時候又認識了另一位學弟 !
他就是負責幫我從國外購入高版本,多虧了他牌組才能版本不輸別人
入坑一段時間後,透過巴哈的文章認識了一些網友;怎麼也想不到現在會是那麼好的朋友
沒錯,正是有他們才能一起創立早期最大的群組「PTCG聯盟」;「咚咚」、「Kun」、「不死」


能從網友變成牌友在變朋友,這過程真的是非常不思議
明明在海底撈上班那麼久,連能稱上好朋友的人少之又少
最主要的原因還是興趣對不上,當時真的太想找能夠一起打牌的人
當時雖然參加的大型賽事比較少,但每天出門都會帶牌組有空會去打牌
原本很討厭英文的我也變得沒那麼排斥,這一切都要歸功於打牌閱讀英文
印象很深刻的就是參加售前現開被對手唬弄效果,於是讓我決定要寫每彈的卡表
無論是日文還是英文補充包都會翻譯,漸漸的讓不少玩家注意到我的小屋
感謝你們的支持讓我有動力維持下去,同時也感謝「一刻館」的老闆照顧


直至2019中文版的補充包開始販售,當時可是造成了不小的轟動
當然在第一彈也是馬上組出了一套牌玩玩,不過當時我在迷經典版的「魔獸世界」
反而前幾彈都沒很認真的玩,直至隔年退環境推出的劍盾;又讓我回到有牌打的日子
組了一擊武道熊師讓我重回賽場,同時還有準備另一套的超夢TT來交流
隨著補充包的推出,最後最後的一套牌組就是達克萊伊;是線上使用的牌組
誰也不料到他會是起點也會是終點,在這之後主要的時間都在玩WS居多
推薦理由:
童年回憶情懷加分、規則簡單入門友好、國際化無限可能、適合不同階段的玩家


TCG名稱:Magic(魔法風雲會)
入坑時間:2017年左右
相關心得:
Magic也是非常經典的TCG;大學生兼職在桌遊店上班首次接觸這遊戲
後來剛好有新系列推出埃及為主題,名為「阿芒凱」(Amonkhet)
靈感來自古埃及文化,包含木乃伊、神祇等主題元素。 去參加了店家的售前現開賽
體驗完可惜身邊玩的朋友太少,沒有更進一步的去研究構築
隔年就有「Kun」拉我入坑,中文的Magic上手又更容易簡單了
那時候組的是純黑的不死大軍,感謝當時「一刻館」的玩家贈與我不少牌料


可惜又是一個沒玩多久就退坑,近期又因為魔戒的合作去參加現開賽
沒想到還抽到貴貴的 魔戒 ,不過變英文的卡面還有點不習慣就是了
還好玩家都很友善,邊對戰邊回答我的效果疑問
推薦理由:
新手友好規則簡單、經典與創新融合、強調資源管理、收藏價值

TCG名稱:Wei? Schwarz(黑白之翼卡牌遊戲)
入坑時間:2019年左右
相關心得:
麻衣學姊出現前曾經差點為了雷姆入坑,直到看到青春豬頭少年即將合作的消息
第一彈推出的時候只買了兩盒跟一個預組,怎樣也沒想到其中一盒還出了簽卡
賣掉後直接等於是免費入坑,玩的第一副牌是以麻衣為主軸的牌組;強度真的差強人意
很感謝一同入坑的「不死」;他成為我常常練牌的對手,使用的牌組也是不常見的P5套牌
後續開的補充包都有出簽卡,甚至讓我以為買六盒就能出貴貴的簽卡的錯覺
直至開出租女友的時候就大翻車,雖然有開出預組簽但補充包的部分都幫別人濾盒了


史萊姆推出的第二彈也是慘烈,在那之後就好一段時間沒有開補充包
動畫爆紅的我推孩子宣布要推出WS,當下馬上就決定要拿年終獎金來訂一箱
剛好也成為了頻道的第一部開箱影片,好險開的成果不算太差非常滿意
同時也要感謝陪我開箱的「Kun」,即使沒看這部作品也是不離不棄的一起開完
時間拉到近期開的春豬第二彈,補充包價格調整外配率又變的很奇怪
第一次開兩箱就讓我再也不敢為愛瘋狂,這讓錢包受了莫大的傷害


下個月要我推第二彈要上,已經沒有勇氣再去開一箱
到時候還是會去收牌料,來強化我的黑川茜構築 ~~
有這麼多的牌組;連一場正式的比賽都沒打過 XD
推薦理由:
動漫粉絲的夢幻舞臺、抽卡驚喜與收集樂趣、情懷與實力兼備的遊戲體驗

TCG名稱:Digimon Card Game(數碼寶貝卡牌遊戲)
入坑時間:2020年左右
相關心得:
當初因為小時候看過數碼寶貝動畫就入坑了,當時是「不死」跟我一起入坑
規則相對簡單,有著獨特的能量條來打出手牌;使用的越多同時也會給對手更多的機會
特別喜歡「進化」的玩法,每次看到數碼寶貝順利進化都覺得超有成就感!好像自己是被選召的孩子
能夠讓數碼寶貝的技能變的更多樣,對戰起來帶入感真的很強


可惜遊玩的時間沒有很久,我們就在第三彈的時候一起退坑
不過在第二彈的時候有去參加大型的現開,拿到第二名的好成績
雖然獎品卡包開的非常普通,卻是個難忘的回憶
推薦理由:
粉絲情懷首選、獨特規則新鮮體驗、進化玩法多樣結果

TCG名稱:One Piece Card Game(海賊王卡牌遊戲)
入坑時間:2023年
相關心得:
我真的非常喜歡海賊王這部作品,看到他要推出TCG的時候超級開心
持續都有在關注最新消息,除了官方也會去看日本玩家的對戰影片
因此常常會在小屋分享最新的構築,第一彈重金直接拿下一整箱來開
再次感謝陪我開到天荒地老的「不死」,當天開完馬上搭車南下找學弟
沒想到不到一天的時間,那個熱度真的是很誇張;大家都在找完整箱來開
TCG剛推出的第一彈往往都很重要,只要賭對了就是會賺到一點錢
光是開出來的高版本,都能賣個非常不錯的價格;剛好我就是成為那個有賺到的玩家


前面幾彈都是玩紅綠羅跟綠御田,直到OP06看到很愛德角色大和
嘗試過各種的構築也參加不少比賽,甚至還學日本女玩家的裝飾邊框
就算比賽打的不好,但也不能讓大和丟了面子;你們說對不對阿?
算一算參加的比賽應該比寶可夢還要多一點,大比賽也只有參加過一次


很可惜成績都不理想,或許跟平常練習的時間有關
比較多的時間都是看視頻來模擬,實際碰到狀況遠比想像中的還多
同時也要感謝一位日本玩家,用黃綠大和拿下了許多比賽的勝利
讓我有信心一路玩到OP09,即便開盒再爛比賽成績不亮眼也是很快樂
目前已經退坑,期待日後有機會再次回歸
推薦理由:
首領多種選擇、劇情背景強烈、多樣牌組構築、可對戰可收藏


可能還有漏掉一些TCG沒有收錄在其中,有興趣的可看看小屋的分類
像是 Union Arena 入坑第一彈的獵人馬上退坑,直接等4月的鋼鍊再次入坑
還有 Key Forge 有歡笑有淚水,就是開不到分數高的牌組
至於 Altered 就幾乎都是在BGA線上玩,原本有打算認真玩實體卡
可惜店家賽的參加的點數累積異常,通行證的分數上不去就決定放棄

未來會持續的跟大家分享TCG相關的內容,感謝大家的觀看到此
有時間不妨也來寫寫TCG的年度回顧吧,現在有 「集換式卡牌遊戲(TCG)討論區」供大家討論

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