今年的第一篇規則文就獻給了你「Altered」!
預計在年底 1 / 31 將推出第二彈 “ Trial by Frost (冰霜試煉) ”,同時也會結束第一賽季的通行證。
如果你還沒有入坑,現在依然來得及!趁著這段時間了解規則,累積分數兌換獎品
並在 Board Game Arena (BGA) 上親自體驗,確定喜歡後再投入也不遲。
在開始介紹規則之前,先來說說這款遊戲的獨特之處;卡片上 QR 碼代表對應的「數位擁有權」。
這意味著當你拿到一張卡牌時,請務必記得遮住 QR 碼,避免被他人掃描偷走!
只有將 QR 碼掃描至官方帳號後,這張卡牌才算是正式屬於你。
官方在日後的比賽中也會進行擁有權的查證,確保遊戲的公平性。
另外,這也讓卡牌的交換和買賣變得更加有趣。無論是交換還是交易,「數位擁有權」都成為了關鍵。
因此,即使透過網路交易而無法獲得實體卡,也不必擔心 ...
因為官方提供了打印服務,讓玩家能夠透過合法途徑使用數位卡片。
雖然目前相關細節尚未完全公布,但即便沒有實體卡,你依然可以在網路上與其他玩家交流對戰。
這些特點展現了「Altered」獨特的遊戲設計和未來潛力。
接下來,讓我們深入了解這款遊戲的規則與玩法吧!
入門準備:
每款TCG都會有的預組,絕對會是入門的首選
先選好自己喜歡的派系,去抽補充包來強化
想了解更多可以參考之前的預組卡表 ~~
牌組的構成為:1英雄首領 加上 39張牌
卡片的種類有三種,分別是法術、角色、場地卡(永久物)
同名卡最多只能放 3 張 ,包含其不同的稀有度
稀有度不同的卡也有限制;R卡只能放15張、U卡只能放3張
最有趣的還是U卡 ! 全世界大家的都不一樣;因此讓每個玩家牌組會有些差異
起始設置:
每位玩家都會有的場地牌 5 張,左右兩側先設置代表英雄跟夥伴的場地卡
中間三張背面朝上蓋著;放上對應顏色的指示物到場地兩端
先手玩家會拿到起始指示物,並且雙方同時抽 6 張牌
並從這 6 張牌選擇 3 張做為初始的 法力 ( Mana )
遊戲流程:
早上:
抽兩張牌,決定是否將手牌一張卡變成 法力 ( Mana )
變成 法力 ( Mana ) 的卡無法再拿回來使用其效果,因此這動作非常重要
中午:
從先攻玩家觸發場上的角色、場地(永久物)、英雄的效果
接下來換後攻玩家依序的觸發效果
黃昏:
先攻方出牌後換對方出牌,直至雙方都 PASS
這邊要注意的是,使用輔助效果並不算是出牌的動作
晚上:
查看角色是否特殊狀態,若沒有則全數退回 後備區
同時並結算該區域的分數加總,依據場地評分大於對方則向前移動
移動完後把「先攻」交給對方,開始新的回合
晚上的評分要如何來看呢 ?
玩家要記得是自己所處的場地,會有該區域的評比的分數
出發點比拚的三項數值(木、土、水),只要贏一項就能前進
後面的地區會是三選二或是三選一的比拚
從下圖來看 左邊(英雄區)在晚上結算是怎麼處理:
粉色所在的區域是比拚水的分數;而紅色所在的起始區是看三項評比
因此 4 > 2 會前進一格 ,反之紅色即便土跟水都沒贏但木 2 > 0 也會前進
接下來看看 右邊(夥伴區)在晚上結算是怎麼處理:
粉色所在的區域是比拚土的分數;而紅色所在的起始區是看木跟水
結果 3 > 2 會前進一格,反之紅色木跟水 4 > 3 ; 4 > 0 也會前進
當分數結算完成後,檢查角色身上的狀態指示物
最主要會分成四種,比較常見的會是 Fleeting 轉瞬即逝
只要角色從後備區到探險區就會附加這個狀態;意思是一張卡最多能奮戰兩次
Asleep睡眠
結算時忽略其戰力;休息期間,它不會進入後備區並且會失去睡眠狀態
Anchored 錨定
休息時,失去錨定標記並且不會去後備區
Fleeting 轉瞬即逝
(結束離場後丟棄而不是到後備區)
Boosts 提升
(提升是一個+1/+1/+1指示物。當它離開探險區域時將其移除)
獲勝方式:
當左右兩側出發的英雄與夥伴在場中相遇時,即可獲得勝利。
若雙方同時相遇則會進入最終對決,比拚的三項數值(木、土、水)拿下其中兩項則獲勝
會發生另一種情況是,雙方都有相遇但是對方又多走一格,這樣則是對方獲勝
因此比賽不到最後一刻,千萬別掉以輕心以免輸掉比賽
結 尾 :
看完規則對此遊戲有興趣可以加好友:isu9905005a
有時間可以陪你練上幾把,不過會以預組為主
任何問題也歡迎留言提問,內容會持續編輯修正