新年快樂
不快樂也可以
既不快樂也不不快樂也可以
非快樂非不快樂也可以
1. 點(diǎn)點(diǎn)的位移
在移動(dòng)的過程中,
配合低音質(zhì)的啵啵聲,
灰黑的邊緣交錯(cuò)變化。
2. 減法的究極體
用最少的像素跟色素
來組成
視覺減少疲勞,簡化訊息
3. 因?yàn)樗褪堑拖袼?/div>
喜歡的像素遊戲:
卡比鏡之大迷宮
OMORI(接下來要玩)
洛克人系列
BLASPHEMOUS
但是3D遊戲還是可以刻意還原動(dòng)作感
比如洛克人11就整個(gè)遊玩感很好
雖然是模擬橫向卷軸
(音樂也很好但應(yīng)該也有模擬GBA的感覺
用電子音與管樂器來弄出厚重感)
自己試著做三D的感想是
就如同裡面功能:雕塑
是從實(shí)體著手,定義出明確形體
跟用手畫畫的思維是反向的
我比較喜歡從簡單的線條來推敲
看似完全實(shí)體的相片/3d
依舊難以用很少資源還原現(xiàn)實(shí)的各種質(zhì)感
必須再經(jīng)手人類對於現(xiàn)實(shí)的理解
比如以前深深感受到的是
夕陽的光
用手機(jī)拍了之後那個(gè)層次就不見了