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閒聊,故事的撰寫方式

提姆奧瑟 | 2024-12-14 11:02:22 | 巴幣 1016 | 人氣 69

加上閒聊因為我並不是那種很理智構築故事的人
喜歡的東西太雜
蠻亂來隨便的
以下也只是胡扯

1. 構成型

每個時代根據媒體的變化,
都會有不同的構成法

tv兒童電視節目就會有蠻多單元劇,
可是換到現代的連載漫畫/影集,這樣慢節奏觀眾就沒耐心看了

當故事的背景有些玄幻或是奇怪,簡陋,邏輯不縝密
我也會用既定的構成手法來蒙混

搞笑漫畫也是靠構成
構成有銜接起來就可以合理化唐突的事件

只要節奏大致正確就不太會違和

只是少了驅動力就會少了一股能量:

2. 重力(驅動力)導向

重力就是某種引導整體故事的驅動力
用這個驅動力去發展而間接引出構成

如萬有引力所有事件跟角色都會被磁吸過去
擦撞融合並蛻變成新的事物
被吐出來並且又被另一個黑洞吸引過去

用這種方式的劇本都會風格蠻強烈的
嘈點也會蠻多
比如說想要讓劇情看起來有趣
就可以無視邏輯直接讓事件發生
找個藉口一句話搪塞過去即可
(之前看的百年孤寂就讓我有這種胡扯的感覺......)

有靈感的時候可以這麼做
沒靈感時就乖乖用既成的構成手法組成起承轉合

其餘細分
則是平時觀察世界的傾向,情報源與細節的填寫方式
以及偏重哪一個視角(哲學,文學,音樂,繪畫,情節,運動)
不論有多抽象或多實體,
最終共同殘留的格式就是故事的構成,
只要把「不可逆的前後變化」刻劃出來,
就是有效的故事,否則就是多餘的劇情
或是說,流水帳

偏日常系的話驅動力也小
可以一直用單元劇慢慢鋪成下去

創作回應

威逼逼
漫畫抓劇情鋒線真的吃經驗,我往往畫到中間才發現,規劃的劇情用剩下的頁數塞不下,只好新設劇情斷點,接下一回,不然就只能草率收尾~
2024-12-14 11:18:06
提姆奧瑟
我的作法是寫著寫著變無聊了就把它全砍掉重寫,有感覺了就繼續。最好是讓自己也預料不到展開。我是寫不出來就真的寫不出來的那種
2024-12-14 11:37:50

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