ETH官方钱包

前往
大廳
主題

[BJD自改] 悸動瞬息_一萬次出逃計畫(三)_開眼臉處理+娃眼選擇(可動眼與追視眼)+追視眼原理

l1a2yyyy | 2024-12-30 07:08:47 | 巴幣 2 | 人氣 96

終於到了第三篇了~ 這篇寫完就可以公開這個系列的所有文章了?★,:*:?\( ̄▽ ̄)/?:*?°*

這篇的內容比較偏向是介紹一萬次出逃素體的更進階玩法,也就是自己繪製模型附屬的開眼臉+如何挑選十二分娃的娃眼,以及更重要的─解釋追視眼(追視 アイ)的原理─這部分我自己查中文內容並沒有得到一個很好的解釋,而是查了日文內容才得到說明地比較清楚的解釋.....

總之,就如這系列第一篇的開箱內容所提及,一萬次出逃的盲盒都會附一張未塗裝的開眼臉,如下

雖然呀~~ 對於成品玩家來說,是可以完全不用管這個附贈的贈品~~~~~ 但,沒辦法,人菜癮大,總覺得沒有把模型附的所有元件都用上,就是渾身不自在(′ー`)y─┛

於是,便開始研究起了開眼臉具體要怎麼玩~~~

這部分具體又分成兩個部分,一個是開眼臉的面部繪製與上妝,這部分在我之前的「機娘瞎玩」系列中有稍微接觸,也就是舊化粉(田宮的人形舊化粉G_3色)與面相筆的使用,只是差在眼睛睫毛與眉毛從用水貼改成用面相筆繪製;

這部分我是先拿自己買的一些開眼臉來練習
嗯~~無他,惟手熟爾

另一個部份就涉及了新的領域,也就是「娃眼的選擇」,而這部分又分成可動眼、壓眼以及眼片(追視眼)三種
其中在我這邊只討論可動眼眼片,壓眼有點類似只有前半部分的可動眼,具體差異可以參考b站的這個影片(https://www.bilibili.com/video/BV15Q4y1472z/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=b8c8883a91b7a2e4b6b425c8fc8ca1f8),影片有特別介紹壓眼與眼片的差異,說明的滿詳細的

簡單來說,可動眼就是把完整的球型眼部結構做出來,會讓眼部結構(瞳孔虹膜)直接接觸眼眶,並在後方有個柄可供移動與調整(傳統上的娃眼);相反,眼片直是將娃的眼睛圖案黏貼在一個平面上,並通過在平面上做一層透明的半圓晶狀結構(類凸透鏡)

這邊可能會有人疑惑─為何要把娃眼做成眼片的形狀呢?  這是因為眼片可以帶來"追視效果",也就是讓人覺得娃的眼睛一直對著人的視線.......好吧,這兩張一萬次出逃臉的繪製有點小翻車

之前我就很好奇眼片的追視效果是怎麼來的,而用日文關鍵字(追視 アイ)終於找到一個比較好的解釋圖

換成中文的意思就是,之所以會覺得娃的眼球在追人的視線,是因為眼睛圖案所在平面與眼眶之間存在一個距離差,且平面眼睛外側有足夠的空白(眼白);因此,當人的視野移動時,因為距離差,會覺得下方的眼球圖案也跟著移動,從而以為眼球與眼眶的相對位置出現變化,而誤以為眼球跟著人的位置移動
其實,眼睛圖案在平面的位置以及眼眶的位置並沒有改變,而是人觀看的視角改變才導致人誤以為是"娃眼的位置改變"

更進一步,追視眼甚至可以通過兩張紙的相對位置來實現,而這也是我看日文資料時偶然發現(https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/19/news053.html)

以下則是我自己自製的紙張追視眼效果

原理部分就如我上面所提及,單純只是靠眼睛圖樣與眼眶的距離差就可以實現

不過呀,儘管眼片有追視效果,但它也有相缺點,一是本身凸透鏡的晶體結構會放大圖案,如果底部的眼睛圖案解析度不夠高,看起來的效果會有點粗糙;二則是打光過程,眼眶的陰影會落在眼睛圖案上,在某些角度上會顯得不夠自然~~~

啊,還有一點就是─追視眼可能會嚇到不了解原理的人

順帶一提,12分娃的眼睛找10-11mm的娃眼就可以;至於娃眼的固定,我這邊是用透明的藍丁膠來固定,真的有夠萬用的呀~ 藍丁膠(??ゝ?)?

最後,放些自己用一萬次出逃素體+開眼臉搭配的娃吧~~
這次只有簡單的混搭而已,後續時間比較充裕,再來改出自己的OC吧~ 畢竟這可能涉及到改髮+臉+自製娃衣......(:з」∠)
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作