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+ 10~12月 自製遊戲開發進度+ (2024年底回顧!)

KO | 2024-12-25 16:38:03 | 巴幣 5674 | 人氣 2331

大家好,耶誕快樂
我是正在開發遊戲的KO
(steam遊戲   AirBoost:天空機士)
最近算是被各種活動追著跑 ~~~~ヾ( ~▽~)?
不知不覺就年底了

也想趁現在寫一篇進度分享+回顧
一起來看看最近的進展吧!

1.遊戲CG
收到了畫師畫的第一批遊戲CG
非常開心!!或者說很感動也可以
目前的話,遊戲主要就是我跟畫師十三還在持續出力
十三負責了這次的人物立繪跟CG
剩下的程式跟遊戲內容就是我來編排開發
(所以遊戲內容如果有什麼問題的話...畫師都是無辜的XD)

這次收到了第一批CG,實裝到遊戲裡面後也截了圖
先放了第一張CG到Steam商店上
沒錯...Steam商店可以看到大圖喔!! \(^ω^\)

一路從草稿看到成品,最終的成果真的是超乎想像的好
充分感受到了畫師的美技
這也成了我現在還能繼續努力的最大動力
每次看到都會想說,那自己也要再努力一點!!

真的比自己一人做反饋強上了很多

2.展場試玩反饋優化
11月底去參加了G-EIGHT遊戲展

算是第一次給大家試玩
也收到了很多反饋,許多可以優化的地方也開始優化了
這邊也給大家看看我平常自己用的工作表
每當感覺腦袋事情太多的時候,我就會寫下來
可以整理一下思緒,然後安排優先順序開始執行
也很感謝大家現場的意見喔!
通過觀察大家玩遊戲,也發現了很多平常自己注意不到的地方

目前的話,一些優化的修改讓大家體驗更好的,基本都會修正
比如原本玩家子彈會被牆壁跟階梯吃掉,很多人玩感覺比較挫折
現在改成可以穿過牆壁,就變很好瞄準
敵人子彈則是..還是會被牆壁吃掉XD

AVG對話加速的功能也製作了
單純想快點體驗遊戲的人也有了選擇!
像這樣↑↑↑
程式方面滿容易的,反而是要想怎麼讓大家知道加速了
如果沒有任何提示的話,會很像出BUG一樣
但總算是先做了一版\(^ω^\)

也強化了一點點效果
比如做了一個簡單的衝擊波扭曲效果
算是很常見的效果
資料也很多,想說也自己實做一次看看!
寫了簡單的shader


3.接下來的活動?
接下來主要的活動會是
臺北電玩展 跟 Steam新品節
電玩展的話,應該是比較沒有問題
可以用G-Eight展後新修正的版本
Steam新品節就是一個大活動了!!
會準備一個試玩版來參加
新品節應該是遊戲販售前在Steam上能獲得最多平臺流量的活動了!!
平常自己宣傳,都在自己的社交圈都是臺灣為主
很希望透過參加活動,讓遊戲能夠被更多人看到!!

現在也開始思考,新品節到底要提供怎麼樣的內容!!
之前在外面都是給大家玩中間的關卡
想說展場大家就不要從頭看劇情了

這次新品節應該會用序章的模式!!讓大家從頭開始玩
理想應該要有新的宣傳片!!
不過也怕會忙不過來
接下來應該也是這樣被活動追著跑的狀況!!
\(^ω^\)\(^ω^\)\(^ω^\)

4.數據分享
最近的話,也滿開心的
Steam的願望單突破兩千了!  (目前大概21XX)
我從後臺看有6成的願望單都是臺灣貢獻的!!
很感謝大家的支持!

每次在臺灣分享大家都很熱烈,也得到了很多鼓勵!
其實大家都非常支持獨立遊戲
真的很感謝大家的支持跟包容!!
有時候也很怕遊戲出了反而讓大家失望了
所以還會繼續努力一波!! (≧?≦)

後記

好快又要過完一年了
今年參加的活動比較多
參加巴哈ACG創作比賽 , 參加遊戲展覽 , 自己宣傳遊戲
遊戲內容 等等等等

應該算是人生中比較特別的一年吧!!
也許以後也會常常想起來這段經歷

今年也認識了一些遊戲開發者
很多人都比我艱難的多
有機會也想多分享一些心得

大概就是這樣了!!
大家什麼想交流的也可以發訊息給我喔!!

創作回應

虛幻旅者
Push!
2024-12-25 18:04:02
KO
謝謝push!
2025-01-08 17:24:55
星月亞夜
看起來很可愛的遊戲,已加願望清單~~
2024-12-25 19:07:15
KO
謝謝!感謝支持 [e12]
2025-01-08 17:25:09
Devon
加油
2024-12-26 08:32:15
KO
好!會持續努力!!
2025-01-08 17:25:15
依樣畫狐貍
祝新的一年做遊戲內容順利~
2025-01-02 09:31:11
KO
謝謝!!!
2025-01-08 17:25:22

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