3.準備上架開商店&遊戲CG&參加活動
目前遊戲還沒做完
不過有在準備開STEAM商店頁了
正常也是會先開商店頁進行宣傳 + 累積願望單
我應該算很晚很晚開了
目前想等畫師十三畫好主視覺圖就開Steam商店頁
同時也會要準備很多東西
第一版翻譯,宣傳片之類的
其實也很怕Steam會審不過
不過聽說有明顯玩法的一般項遊戲,通常....是沒問題
希望如此XD
多國語言的系統是寫好了,不過目前先用gpt4翻譯了一版看看
寫日文感覺遊戲變好玩了(X
實體活動的話,目前會先從一些小開發者活動開始
比如之前有去增肥展示DEMO
這週六也會去臺中的>異校遊戲大亂鬥<
會坐高鐵去一日遊
臺中的朋友也可以來看看喔!
等Steam頁準備好,也會開始參加一些大活動吧
電玩展那些
目前也都先只在線下活動展示下DEMO
昨天也被VTuber介紹了!能參加比賽真是太好了!
看來多積極參加活動真的是很有好處!!!
也有分享一些平常製作關卡的過程
目前也持續填坑
想努力讓關卡不重覆性太高,並穿插一些劇情跟演出
所以做的比較慢一點
不過目前還能努力!\(^ω^\)
下期應該會回到關卡內容方面的分享!
後記
很高興趁著參加比賽把遊戲的完成度拉上來了
果然清晰的目標還是很重要的!
這次把參加活動的影片給很多朋友看
很多朋友也很驚訝,原來遊戲是長這樣呀這種感覺!
主要之前很多內容都沒有展示XD!
這次算第一次展示
同事也說怎麼把動作遊戲做成galgame了(/′Д`)/
最近也很多網友跑來詢問
對遊戲開發有興趣的朋友通常問題都差不多
大概就是,做多久?花多少?能賣多少? XD
賣多少的話,等賣了之後會大概分享一下
不過我總感覺..我的狀況很難給大家參考
因為這次運作起來比較像是同人社團的感覺
沒有明顯的商業目標
算是我在遊戲公司工作太久,所以很想做個自己遊戲的感覺!
所以任性了一回
感謝看到這裡的大家
因為基本都自己一人做,所以進度都慢慢的
但還有在努力喔!也很感謝很多人一直以來的支持!(≧?≦)