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36 GP

+ 5月-6月遊戲製作進度+ 有立繪了!參加好多活動 +

作者:KO│AirBoost│2024-07-02 13:17:38│巴幣:2,484│人氣:3154
大家好!
沒想到時間過這麼快!
之前一直想發文!但不小心還是忙到現在!
一起來看看最近的進度吧!

1.參加比賽了! (巴哈2024ACG創作大賽)

很開心最後有趕上巴哈ACG大賽!
雖然沒有開放玩家試玩
但這次準備了一個能玩40分鐘的版本交給評審
很高興能入圍第一階段,其實能入圍第一階段給大家看到
我就十分滿足了!

接下來也會圍繞這個版本來說明!

2.有立繪了
先放一部分的截圖







真要貼好像貼不完(X

這次很感謝畫師-十三十三
負責了角色設定 + 立繪 + CG的繪製
這次光立繪含差分總共畫了快70張
所以真的展示不完 (;>_<;)

能完成這樣的數量也非常不容易
從草稿到完稿感受到畫師也做了非常多的思考與設計
所以非常感謝十三 (≧?≦) (≧?≦)

這次除了是動作遊戲外
在劇情演出上也是特別下功夫
最核心的地方就是立繪了

最早是玩FGO時發現
雖然FGO都是靜態的立繪為主
但他常常會有很細微的表情變化
在一些劇情演出上,這些細微的變化帶來的效果非常好
這次也想呈現這種感覺

在拿到立繪後,因為剛好也在翻新前面的內容準備DEMO
也把所有遊戲前期的對話又重新編輯了一次

拿到立繪後,因為角色表情神韻都畫得很好
感覺角色都更生動了!編輯起來也很順利
雖然表情也是我自己開需求的
但有時候自己寫的時候也只能描述的6~7成吧
很多是靠畫師補完細節

所以這次很明顯有感受到跟人合作的好處
在十三的幫忙下,角色真的都更鮮活了
也達到了一個新的境界
非常的開心


3.準備上架開商店&遊戲CG&參加活動
目前遊戲還沒做完
不過有在準備開STEAM商店頁了
正常也是會先開商店頁進行宣傳 + 累積願望單
我應該算很晚很晚開了

目前想等畫師十三畫好主視覺圖就開Steam商店頁
同時也會要準備很多東西
第一版翻譯,宣傳片之類的

其實也很怕Steam會審不過
不過聽說有明顯玩法的一般項遊戲,通常....是沒問題
希望如此XD



多國語言的系統是寫好了,不過目前先用gpt4翻譯了一版看看
寫日文感覺遊戲變好玩了(X

實體活動的話,目前會先從一些小開發者活動開始
比如之前有去增肥展示DEMO

這週六也會去臺中的>異校遊戲大亂鬥<
會坐高鐵去一日遊
臺中的朋友也可以來看看喔!

等Steam頁準備好,也會開始參加一些大活動吧
電玩展那些
目前也都先只在線下活動展示下DEMO

昨天也被VTuber介紹了!能參加比賽真是太好了!
看來多積極參加活動真的是很有好處!!!


4.持續做關卡
也有分享一些平常製作關卡的過程

目前也持續填坑
想努力讓關卡不重覆性太高,並穿插一些劇情跟演出
所以做的比較慢一點
不過目前還能努力!\(^ω^\)
下期應該會回到關卡內容方面的分享!

後記

很高興趁著參加比賽把遊戲的完成度拉上來了
果然清晰的目標還是很重要的!

這次把參加活動的影片給很多朋友看
很多朋友也很驚訝,原來遊戲是長這樣呀這種感覺!
主要之前很多內容都沒有展示XD!
這次算第一次展示
同事也說怎麼把動作遊戲做成galgame了(/′Д`)/

最近也很多網友跑來詢問
對遊戲開發有興趣的朋友通常問題都差不多
大概就是,做多久?花多少?能賣多少? XD

賣多少的話,等賣了之後會大概分享一下
不過我總感覺..我的狀況很難給大家參考
因為這次運作起來比較像是同人社團的感覺
沒有明顯的商業目標

算是我在遊戲公司工作太久,所以很想做個自己遊戲的感覺!
所以任性了一回
最近也有在c_chat介紹了自己遊戲 >連結<

感謝看到這裡的大家
因為基本都自己一人做,所以進度都慢慢的
但還有在努力喔!也很感謝很多人一直以來的支持!(≧?≦)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5960743
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留言共 3 篇留言

樂小呈
ㄌㄌ讚 [e19]

07-02 13:18

KO
謝謝小呈 [e12]07-02 14:46
Scott.WizCork
有立繪了,更讓人期待了

07-04 08:44

KO
謝謝!持續努力製作!07-11 18:15
雪実 yukimi
恭喜出立繪了 很win我很喜歡

07-05 00:48

KO
我也很喜歡!07-11 18:15
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