今年主要是被朋友糾去玩連線遊戲,中途清了一下NS遊戲,PS4到是一整年沒開了。
STEAM的回顧頁面主要只計時數(shù)長的,中間其實(shí)還有插一些其他遊戲來玩。
先來短的
NS遊玩回顧
薩爾達(dá)傳說 織夢島-我弟買的,中間一度迷路看攻略才知道要去哪,
沒有很喜歡,大概排在卡比探索發(fā)現(xiàn)之下吧。
密特羅德 生存恐懼-原本拿給小朋友玩,他卡關(guān)了我拿來玩才發(fā)現(xiàn)操作需求有點(diǎn)高,尤其那個那個加速器第一次看到這種超不方便啟動的設(shè)計。整體來說算好玩,劇情不多但演出很帥。只是要拿道具繞來繞去,要去一個地方死活找不到怎麼去,一直讀取實(shí)在是很浪費(fèi)時間。
大神-去年回顧可以看到我有開起來過,但主要是今年玩的。做成開放世界的話,放到現(xiàn)在也不輸現(xiàn)代遊戲,可以感受到為何不少人念念不忘
幻獸帕魯-自由調(diào)節(jié)的生存要素可以玩得很輕鬆,眾多帕魯?shù)牟蹲揭约罢F張化的內(nèi)容,在跟朋友遊玩過程中可以輕易獲得不少樂趣。缺點(diǎn)是整體還有待打磨精進(jìn),能多個主線劇情更好
電馭叛客2077 自由幻局-改進(jìn)不少缺點(diǎn),還有著更引人入勝的劇情,神作
BEN 10:威力旅程-普通的低齡向動作冒險作品,最終BOSS有點(diǎn)難度,打發(fā)時間用
永恆輪迴-
Once Human-
塵白禁域-填補(bǔ)手遊空缺,八卦有趣,純看奶看了會覺得會玩但也沒特別色,最有好玩的互動場景要課金。優(yōu)點(diǎn)是3D,射擊比較有在玩遊戲的感覺
星際大戰(zhàn)複製人之戰(zhàn):共和國英雄-普通的低齡向動作冒險作品,比BEN10無聊一點(diǎn),打發(fā)時間用
喚靈師:邪惡夥伴-玩過前兩作,但這玩意兒就是設(shè)計一蹋糊塗的垃圾
烽火家園-有著近似於COD的體驗(yàn),北韓題材沒有發(fā)揮很好,步坦協(xié)同關(guān)卡打滿爽的,缺點(diǎn)是太短
出擊飛龍-打發(fā)時間用,玩到一半。本以為是單純的橫向闖關(guān),沒想到地圖有探索要素。
霍格華茲的傳承-開放世界要素用哈利波特世界觀來呈現(xiàn)本身就是一件很有趣的事。解謎放在各個地方,玩起來比起刺客教條,更有種曠野之息的感覺。做最好的是霍格華茲+活米村+禁忌森林,出城後的設(shè)計過於單調(diào)。可玩要素塞不少,但缺乏後期內(nèi)容,導(dǎo)致後期有點(diǎn)冗長感。主線劇情過了序章後東一個西一個太過鬆散,結(jié)局有拉回一開始的感覺,也有試圖在探討某種東西,不算太差。