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漫威復(fù)仇者聯(lián)盟---拯救未來(lái)的關(guān)鍵在於過(guò)去

夜歌 | 2024-04-06 16:14:21 | 巴幣 1282 | 人氣 2650

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟
Marvel's Avengers
主機(jī)平臺(tái):PS4/5、Xbox One/SX、PC
遊戲類型:動(dòng)作
發(fā)售日期:2020-09-04
遊戲人數(shù):1~4人(連線)
製作廠商:Eidos Montreal / Crystal Dynamics
發(fā)行廠商:SQUARE ENIX


       2023收掉的漫威復(fù)仇者聯(lián)盟是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal工作室共同開(kāi)發(fā)的多人合作遊戲。預(yù)定在電影終局之戰(zhàn)一年後發(fā)售,明顯是搭配電影卻不只是單純配套的遊戲。

       在蝙蝠俠阿卡漢系列出來(lái)之前,超級(jí)英雄遊戲一直都沒(méi)有特別優(yōu)秀的作品,以往都是作為電影宣傳的附屬品。漫威則是直到2018的漫威蜘蛛人才有與DC相抗衡的遊戲,或許是因?yàn)檫@樣,不做附屬品的超級(jí)英雄遊戲,品質(zhì)普遍也算有一定程度提高了。

       本作在初期宣傳時(shí),角色造型遭受嚴(yán)重抨擊。沒(méi)辦法買電影肖像版權(quán)可以理解,但捏的太路人,甚至黑寡婦捏得太醜就讓玩家難以留下好印象了。好在正式版改得不錯(cuò),太路人的問(wèn)題其實(shí)超級(jí)英雄裝蓋上去也還好。

當(dāng)年適逢XGP優(yōu)惠,期間剛好選了這款來(lái)玩,劇情只開(kāi)到黑豹篇。
優(yōu)化問(wèn)題當(dāng)時(shí)其實(shí)解決的差不多,體驗(yàn)還行,不過(guò)沒(méi)連線遊玩。

預(yù)告片

發(fā)售宣傳片


開(kāi)場(chǎng)
       本作的故事始於一場(chǎng)稱為「A日」的事故。復(fù)仇者聯(lián)盟本來(lái)正興致勃勃的宣布新能源「泰瑞根」,卻遭敵人所襲擊史天空母艦墜毀,內(nèi)部的泰瑞根水晶接觸到水產(chǎn)生泰瑞根迷霧擴(kuò)散到世界,部分被迷霧感染的人會(huì)呈現(xiàn)名為「超能力」這無(wú)藥可醫(yī)的疾病。這些人被稱為「異人族」。

       復(fù)仇者聯(lián)盟因展示未成熟的科技造成災(zāi)難,聲望一落千丈成了人人喊打的過(guò)街老鼠,因此被追究責(zé)任解散。隨後超智機(jī)構(gòu)崛起,號(hào)稱用科技取代超能力來(lái)維持社會(huì)秩序。

       開(kāi)場(chǎng)的大戰(zhàn)就會(huì)先讓玩家在主要的五位復(fù)仇者之間切換,體驗(yàn)各個(gè)機(jī)體的操作。不過(guò)玩到最後會(huì)發(fā)現(xiàn),只是純教學(xué)用的開(kāi)場(chǎng)大戰(zhàn)雖然關(guān)卡設(shè)計(jì)線性,但其實(shí)就已經(jīng)算是整個(gè)遊戲最緊湊精彩的部分了。

戰(zhàn)鬥
       本作的戰(zhàn)鬥是以輕重?fù)艚M合配上蓄力攻擊為核心,組合後可以使出威力更強(qiáng)的終結(jié)技,另外暈眩後還能使用處決互動(dòng)。敵人被攻擊後會(huì)浮空,此時(shí)可以接著空中連擊。攻擊鎖定沒(méi)有蝙蝠俠、蜘蛛人這兩作那麼精確,1VS1感沒(méi)那麼重。此外,迴避、防禦和反擊也都有,動(dòng)作銜接也很滑順,操作起來(lái)不卡手。不過(guò)因?yàn)樘灾亟K結(jié)技的傷害,以及等技能充能,打法會(huì)趨於單一而顯得無(wú)趣。

       遠(yuǎn)程攻擊的敵人威脅非常大,見(jiàn)之必先清理。每位英雄都有各自對(duì)付遠(yuǎn)程和飛行敵人的招式,鋼鐵人的光束炮、黑寡婦用槍、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)用飛盾、浩克隨手挖起一塊殘骸來(lái)丟、雷神索爾丟錘還能把敵人釘在牆上然後轉(zhuǎn)為空手模式。

       每個(gè)角色都有三個(gè)需充能的主動(dòng)技能招式,分別是攻擊、輔助、終極技。尤其是終極英雄技能的施展能夠最大程度的每個(gè)角色最強(qiáng)大的一面,例如浩克的雙手拍擊、鋼鐵人招來(lái)反浩克裝甲等。不過(guò)像黑寡婦因?yàn)闆](méi)那麼威能的招式,遊戲中就讓她在武器特效上強(qiáng)化了一番。

劇情
       本作故事的主角其實(shí)不是幾位復(fù)仇者聯(lián)盟耳熟能詳?shù)某蓡T,而是他們的粉絲,未來(lái)的驚奇少女---
卡瑪拉·克汗(Kamala Khan)。她原本只是去會(huì)場(chǎng)參加同人小說(shuō)比賽卻剛好碰上A日事件,接觸到泰瑞根迷霧後覺(jué)醒了能將身體倍化的超能力。

       A日事件後,超智機(jī)構(gòu)掌控了治安,抓捕遭凱利根迷霧感染的異人族去治療,便是他們的主要業(yè)務(wù)範(fàn)圍。而在私底下各處都藏有不滿他們的反抗勢(shì)力,宣稱A日另有隱情,卡瑪拉因碰巧破解了被他們放上網(wǎng)路的加密資料,因而走上了找回復(fù)仇者聯(lián)盟的逃亡之路。

       卡瑪拉的能力是能將身體倍化,以巨大化兼能伸長(zhǎng)的手腳進(jìn)行攻擊。她的本能值特殊技能是變形體,能夠迴避敵人的同時(shí)給予反擊並增加傷害,終極技能則是巨大化來(lái)全方位強(qiáng)化自身。卡瑪拉整體來(lái)說(shuō)是個(gè)簡(jiǎn)單好上手強(qiáng)度也夠的超級(jí)英雄。比較大的弱點(diǎn)大概就是伸長(zhǎng)的手終究沒(méi)有遠(yuǎn)程武器遠(yuǎn),打遠(yuǎn)程敵人時(shí)較為吃虧。

       主線劇情講述藉由卡瑪拉的契機(jī),復(fù)仇者們?nèi)绾卧俣戎匦录Y(jié)的故事。班納博士因自責(zé)而守在天空母艦自我放逐,東尼雖然知道當(dāng)時(shí)疑點(diǎn)重重卻苦無(wú)證據(jù),只想眼不見(jiàn)為淨(jìng)。兩人本身的不合加劇了合作的難度,不過(guò)復(fù)仇者們不約而同的都對(duì)卡瑪拉展現(xiàn)出關(guān)愛(ài)與包容後輩的一面。

       第一支宣傳影片出來(lái)一度被嫌棄的要死的娜塔莎在正式版整了型,不只人美還心善,在卡瑪拉快被被無(wú)力的現(xiàn)實(shí)打倒時(shí),適時(shí)的開(kāi)導(dǎo)並給予來(lái)自復(fù)仇者聯(lián)盟的認(rèn)可。

       主線故事不只是中規(guī)中矩的描寫(xiě)復(fù)仇者聯(lián)盟如何重新集結(jié),劇情的發(fā)展帶點(diǎn)解謎,需逐漸抽絲剝繭還會(huì)揭露答案,高昂的起勢(shì)轉(zhuǎn)眼又跌落谷底卻又不乏轉(zhuǎn)機(jī)。要大場(chǎng)面有大場(chǎng)面,要感動(dòng),角色們性情流露的演出也讓人投入。尤其是東尼看見(jiàn)隊(duì)長(zhǎng)的那一刻,也讓人不知不覺(jué)地投入其中。除了雷神索爾,他太影薄不在氣氛中,主要擔(dān)當(dāng)救場(chǎng)角色

       本作的反派是超智機(jī)構(gòu)的「魔多客」塔爾頓博士,以及科學(xué)至尊莫妮卡博士。兩人雖在同一組織之下共同合作,卻又有著各自的目的。但在超智機(jī)構(gòu)下都有著共同的目標(biāo)「以科技來(lái)拯救人類」。魔多客一心消滅超能力,甚至不惜從物理層面抹殺。莫妮卡博士則試圖掌控能量來(lái)拯救世界,即使必須犧牲一部分的人類。

       主線除了重新集結(jié)的故事外,還有另一條線描述的則是大背景異人族的處境,也是為什麼卡瑪拉是本作主角的原因。他們的誕生被視為無(wú)法治癒的疾病,一個(gè)無(wú)法挽回的錯(cuò)誤。

       卡瑪拉在同族裡感受到少數(shù)族群被迫害又覺(jué)得人在乎他們的情況,結(jié)果衝動(dòng)行事卻遭遇慘敗,好在復(fù)仇者們貫穿整部劇情的開(kāi)導(dǎo),才讓她勇於面對(duì)自稱好人的魔多客。因?yàn)樯屏疾辉陟渡矸郑谛袨椤?/b>

系統(tǒng)
       遊戲進(jìn)行方式為選關(guān)式,選擇該地區(qū)的任務(wù)後進(jìn)入組隊(duì)畫(huà)面然後進(jìn)入一張大地圖,這樣出任務(wù)的模式有點(diǎn)像魔物獵人這種共鬥遊戲。選擇關(guān)卡前就已經(jīng)先標(biāo)示好推薦威力等級(jí)了,等級(jí)不夠的話得先農(nóng)到該等級(jí)才打得過(guò)。劇情關(guān)卡有限定角色,劇情以外的才能自己選。由於每個(gè)角色各自獨(dú)立,想換角色玩就得從頭培養(yǎng),那個(gè)技能頁(yè)面多的可怕,看了就懶。

       本作最大的敗筆我認(rèn)為是地圖設(shè)計(jì)。基本上流程就是過(guò)圖,搭電梯到進(jìn)建築內(nèi)部打王。地圖兼用嚴(yán)重,到處都是似曾相似的場(chǎng)景,實(shí)驗(yàn)室還有更是一模一樣,只差在敵人、寶箱、人員配置會(huì)變。最根本的問(wèn)題是地圖設(shè)計(jì)得很無(wú)聊,例如毫無(wú)美感充斥地圖的平臺(tái),以及無(wú)趣的拯救人員、擊退不斷來(lái)襲敵人的固守?fù)?jù)點(diǎn)等拖臺(tái)錢式任務(wù)。

       遊戲後期終局的核心就是不斷農(nóng)裝提升自身的威力等級(jí),在地圖上蒐集碎片可以用來(lái)購(gòu)買,或是直接開(kāi)寶箱取得。開(kāi)箱也能獲得遊戲幣,可以拿來(lái)開(kāi)福袋和購(gòu)買裝備、造型等,這邊就是犯眾怒的商城部份了,不過(guò)實(shí)際上多以造型和加速成長(zhǎng)為主,也能以遊戲內(nèi)取得的貨幣來(lái)購(gòu)買。對(duì)我來(lái)說(shuō)最討厭的是時(shí)不時(shí)彈出的福袋和消耗品購(gòu)買頁(yè),在令人反感的手法上,他們表現(xiàn)得很成功。

敵人
       另一項(xiàng)遊戲設(shè)計(jì)敗筆我認(rèn)為是敵人。像是人型種類太多了,雖然分為人類跟機(jī)器人,但不管怎麼換造型換武器,甚至最偷懶的還有換色,打起來(lái)其實(shí)差不多,很膩。而且會(huì)差不多的原因,是後期敵人數(shù)量越來(lái)越多血量也不少,遠(yuǎn)程一堆偷射很容易打著打著就死了,所以戰(zhàn)法幾乎就是打帶跑而已,一場(chǎng)遊戲打下來(lái)跟馬拉松一樣。

       前面小型敵人還好,至少打起來(lái)有一定爽度。中型敵人如各屬性適應(yīng)體、駕駛機(jī)器人的超智機(jī)構(gòu)士兵以及噴火機(jī)器人,這些有著霸體的敵人打起來(lái)基本就是邊躲攻擊邊打到滴血量等處決,毫無(wú)樂(lè)趣。

巨型敵人其實(shí)更無(wú)聊,不過(guò)本身設(shè)計(jì)以氣氛為主,我倒是沒(méi)什麼意見(jiàn)。

       做為超級(jí)英雄遊戲,反派有哪些自然也是重中之重。除了魔多客和莫妮卡,另外還有模仿大師和惡煞。然後這兩位就是純傭兵,沒(méi)啥劇情就算了,還得反覆拖出來(lái)當(dāng)自由關(guān)卡BOSS。白白浪費(fèi)了這麼多超級(jí)英雄存在的遊戲,害玩家八成都只是在打機(jī)器人和超智機(jī)構(gòu)士兵。

擴(kuò)充劇情
       本篇?jiǎng)∏橥杲Y(jié)只相當(dāng)於卡瑪拉個(gè)人連載結(jié)束,做為大事件本身的超智機(jī)構(gòu)崛起還尚未完結(jié),留給玩家繼續(xù)對(duì)付他們。接著三部新增的戰(zhàn)役期時(shí)相當(dāng)於資料片,而且有兩部是接續(xù)本篇的劇情。第二部的「瞄準(zhǔn)超智機(jī)構(gòu)」以新英雄二代鷹眼凱特·畢夏普為主角調(diào)查超光速粒子風(fēng)暴的真相,並救回被抓走的鷹眼克林特·巴頓和神盾局長(zhǎng)尼克·福瑞。兩位鷹眼在操作上雖以弓箭為主,但也配有長(zhǎng)刀,剛好對(duì)應(yīng)曾用過(guò)浪人的身分。

       調(diào)查後發(fā)現(xiàn),原來(lái)是科學(xué)至尊莫妮卡建立了時(shí)空通道與未來(lái)的自己合作,開(kāi)發(fā)一件能夠強(qiáng)大到能夠拯救未來(lái)的武器,然而再放任時(shí)空通道連通,地球恐怕要先毀滅了。此戰(zhàn)役最終面對(duì)的是經(jīng)過(guò)完善的超級(jí)適應(yīng)體,也可以稱他為模仿大師超級(jí)加強(qiáng)版,畢竟模仿大師不會(huì)超能力。

       第二部在剛救回鷹眼就戛然而止,由第三部「不完美的未來(lái)」接續(xù)。這次藉由鷹眼的視點(diǎn),通過(guò)時(shí)空通道來(lái)到已毀滅的未來(lái)。在這裡遇見(jiàn)因逃避而獨(dú)自存活下來(lái)的老年鷹眼,一同尋找尼克·福瑞的下落。最後面對(duì)的敵人是在風(fēng)暴下統(tǒng)治此處末世的是強(qiáng)大的大師浩克,而弱小的班納早已死去。大師浩克是劇情戰(zhàn)役最難打的BOSS,我還得回頭提升威力等級(jí),加上剛好利用掉到地板下的BUG才打贏。

       越過(guò)大師浩克王座身後的風(fēng)暴,是末日的真相。當(dāng)初本篇的異人族與哨兵機(jī)器人早已暗示了,未來(lái)會(huì)遭受克里人入侵而慘遭毀滅。另一方面,科學(xué)至尊莫妮卡的拯救世界的武器終於真相大白,是「宇宙魔方」。然而雖然凍結(jié)了周遭,外面的世界還是毀滅了。此時(shí)拯救未來(lái)的希望,唯有回到過(guò)去阻止宇宙魔方的誕生,不再重蹈覆轍。

       第四部的「瓦干達(dá)之戰(zhàn)」篇跟前面比起來(lái)其實(shí)沒(méi)啥關(guān)係,屬於獨(dú)立劇情,劇情也只是單純的對(duì)抗以聲波武器覬覦泛合金的克勞。雖說(shuō)劇情不突出,但在遊玩內(nèi)容上帶來(lái)了大幅更新。除了全新角色黑豹外,還有新基地瓦干達(dá)可以逛,NPC也比天空母艦活潑許多,新敵人新裝備等。不過(guò)這章節(jié)不知道為什麼BUG率比本偏高不少,黑豹操作起來(lái)也感覺(jué)怪怪的。除了最終BOSS戰(zhàn)太拖時(shí)間外,遊玩上比前兩篇好不少。

圖賞


結(jié)語(yǔ)
       本作在故事以及戰(zhàn)鬥上算是不錯(cuò)的良作,畫(huà)面不到頂尖卻也不差,不過(guò)特效一多就眼花撩亂,又很喜歡濫用鏡頭晃動(dòng),有些人看了可能會(huì)不適。操作概念雖是全角色通用,但又針對(duì)個(gè)別超級(jí)英雄設(shè)計(jì)了屬於他們的特色動(dòng)作,讓喜愛(ài)這些角色的玩家可以玩得很開(kāi)心。又如開(kāi)頭所說(shuō)本作明顯是要延續(xù)電影熱潮的遊戲,這些超級(jí)英雄的各種招式幾乎都可以追溯到電影裡的名場(chǎng)面。

       可惜在平衡拿捏上不夠成熟,其他這種以近戰(zhàn)為主的遊戲,都會(huì)避免遠(yuǎn)程過(guò)多,或是來(lái)自視線外攻擊的頻率。漫威復(fù)仇者聯(lián)盟就有種隨便放的感覺(jué),又喜歡堆怪導(dǎo)致體驗(yàn)太差,不然敵人少的時(shí)候爽度其實(shí)不錯(cuò)。把他當(dāng)線上遊戲或手遊玩的話,商城其實(shí)也沒(méi)什麼,而且農(nóng)遊戲幣其實(shí)也能買,不過(guò)農(nóng)起來(lái)要花大量時(shí)間又無(wú)聊就是另一件事了。要是再加上抽角,別說(shuō)還真的挺像手遊玩法的。

       在黑豹篇後已經(jīng)明顯後繼乏力,雖說(shuō)還有後續(xù)劇情,但都草草結(jié)束,甚至莫妮卡和魔多克都還要重複拖出來(lái)回收當(dāng)BOSS。原本取會(huì)持續(xù)一段時(shí)間的大事件當(dāng)主題,靠更新來(lái)接著寫(xiě)後續(xù)劇情的想法其實(shí)滿有潛力的,不過(guò)一旦像現(xiàn)在這樣中途收掉就會(huì)變成劇情爛尾的情況。

       我認(rèn)為本作面對(duì)的困境有點(diǎn)像無(wú)雙系列,大量須培養(yǎng)的角色耗盡心力,單純的無(wú)雙難以帶來(lái)快感,反覆刷無(wú)聊的地圖以無(wú)樂(lè)趣可言。遊戲的終局玩法,只能單靠角色本身的魅力來(lái)支撐遊玩動(dòng)力。如果Crystal Dynamics未來(lái)的遊戲不想重蹈漫威復(fù)仇者聯(lián)盟的覆轍,或許得好好重新審視過(guò)去這款遊戲失敗之因了。不過(guò)他們現(xiàn)在大概得先擔(dān)心母公司Embracer Group債務(wù)問(wèn)題的影響。


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Andrew Detmer
唉...我的蜘蛛俠中了bug到最後都沒(méi)有修復(fù)
2024-04-07 09:06:45
夜歌
後面更新的明顯連BUG都沒(méi)空修了
2024-04-07 11:06:27
Blade
而且在steam上已經(jīng)不能購(gòu)買了 末期特價(jià)入手的
印象最深刻的還是PS版上獨(dú)佔(zhàn)的 又肥又遲緩的蛛蛛人
2024-04-07 09:09:29
夜歌
原來(lái)蜘蛛人有這問(wèn)題啊
2024-04-07 11:06:04
鬼才
感謝推薦,之後有機(jī)會(huì)想玩,有在XGP玩過(guò)星際異攻隊(duì)覺(jué)得體驗(yàn)還不錯(cuò)
2024-04-07 12:07:26
夜歌
還是不要抱同樣心態(tài)去玩啦,兩款不太一樣
2024-04-08 09:21:12
靈巧
這款單人戰(zhàn)役還不錯(cuò),如果要玩刷裝問(wèn)題就超級(jí)大。一堆遠(yuǎn)程小兵把你當(dāng)土豆在打,技能、裝備的深度也不夠。超可惜的。
2024-04-14 00:07:41
夜歌
可惜他如果真的好好做單人戰(zhàn)役,應(yīng)該不差
2024-04-14 00:13:26

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