身為驅(qū)魔修女的亞莉亞,小時候因為被前一代驅(qū)魔修女拯救過
因此立志長大後要成為同樣幫助他人的偉大驅(qū)魔士
隨著她距離夢想越來越近,漸漸走入越來越危險的境地
擁有純潔信仰的她,最終到底會走向什麼樣的道路
皆さん,こんにちは,阿蝶です
這次要跟大家介紹《聖痕的亞莉亞》
由イシコロドウ開發(fā),072 Project代理發(fā)行Steam平臺
這是一款非常典型的回合制RPG冒險遊戲
玩家將扮演女主角─亞莉亞,作為新一代的淫魔祓士而踏上了試煉的旅途
因為名字有點難念,後續(xù)我就直接稱為驅(qū)魔修女
在試煉的旅途上,亞莉亞也秉持著拯救世人的信念
不斷地幫助被感染病所困擾的普通居民
在試煉旅途的過程中遇到了一位名為莎琪的善後修女幫助
隨著跟莎琪不斷深入試煉的終點,亞莉亞也漸漸發(fā)現(xiàn)驅(qū)魔修女背後隱藏的秘密
【遊戲玩法】
遊戲採用非常傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)鬥方式,也就是沒有敏捷或速度這種影響進攻次數(shù)的設(shè)計
而是你打完換我,我打完再換你的那種一來一回戰(zhàn)鬥
因此戰(zhàn)鬥過程中沒有任何可以連續(xù)攻擊的優(yōu)勢
亞莉亞的攻擊類型就分為兩種,普攻(物理)跟祈禱(魔法)
前期可能會覺得多用普攻可以多省點MP值這種打法
但我個人覺得遊戲過程其實一直在鼓勵玩家多用祈禱
一方面是如果不是穿物攻裝的話,普攻傷害真的很低
有複數(shù)怪物的話,早點擊敗其中一隻怪物則會受到的傷害也會少一點
可能祈禱會消耗MP,但是放回血技能也會消耗MP
那同樣情況,我覺得用祈禱早點擊敗怪物也能少掉一些血
另一方面呢,則是因為幾乎所有怪物的魔法防禦都不高
但是有些怪物的物理防禦卻特別的高
所以我覺得這也算是變相鼓勵玩家多使用祈禱攻擊
而且普攻必定只有單體,祈禱還有群體技
加上MP消耗低的關(guān)係,用起來怎樣都比普攻慢慢打要來得穩(wěn)
當(dāng)然這是我個人的看法而已,畢竟我沒有穿物攻特化的裝備,不知道普攻的上限在哪
至少能確定物攻比魔攻多一個暴擊率可以提高傷害
那說到裝備,就不得不提遊戲裡一個特色─鍊金爐,說白了其實就是這款遊戲的轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng)
最近怎麼越來越多RPGMaker製作的遊戲會融入這個w
跟試煉路上的感染者戰(zhàn)鬥,就會依傷害量掉落『精魔結(jié)晶』
這個『精魔結(jié)晶』就是鍊金爐的轉(zhuǎn)蛋貨幣
鍊金爐可以轉(zhuǎn)出各式各樣的裝備,而且同一件能重複疊加
裝備強度從低到高又分為R、SR、SSR、LR,總共4種階段
不過就算把鍊金爐強化到最高,LR的機率也只有3%
因為這些裝備是買不到,打怪也不會掉落的,也就是說你想換強一點的裝備,就只能一直來轉(zhuǎn)蛋
你會很需要不斷地去找感染者戰(zhàn)鬥,等於是很直接增加了遊戲的作業(yè)感
【關(guān)卡設(shè)計】
遊戲算是闖關(guān)性質(zhì)的設(shè)計方式
從初始的小鎮(zhèn)出發(fā),打通一路上的所有試煉洞窟到大主教所在處
我個人認為闖關(guān)過程最大的一個問題就是堆怪的情況相當(dāng)嚴重
每個地圖大概都有分三段區(qū)域,闖完三段區(qū)域就算突破這關(guān),如果是試煉洞窟就是接著打Boss
這三段區(qū)域的怪物總數(shù)幾乎都20~30場戰(zhàn)鬥以上
走沒幾步就馬上又遇到另一個戰(zhàn)鬥的情況數(shù)不勝數(shù)
回合制RPG長時間一直打小怪,我個人是會產(chǎn)生蠻嚴重的作業(yè)感
可能也是因為作者有意識到堆怪的問題
所以跟小怪之間的戰(zhàn)鬥都很簡單,基本上一招群體技就能清場
但就算這些群體技的MP消耗不多,怪物數(shù)量卻很多
常常其中一段區(qū)域走完,MP都已經(jīng)快見底了
不過還好小怪是可以繞著走的,不是必定要戰(zhàn)鬥
如果真的打煩了,但不小心撞到觸發(fā)戰(zhàn)鬥的話
還可以一直選逃走,慢慢逃到終點,只是後期角色可能會出現(xiàn)等級落差就是了
不過我不確定是不是我選的難度影響的,遊戲一開始有標(biāo)準(zhǔn)、簡單、超簡單這3種難度
我的習(xí)慣是會以普通難度或標(biāo)準(zhǔn)難度下去玩
但遊戲中這3個難度影響的好像不單純只有怪物強度,怪物數(shù)量會不會影響,這點我是真的不清楚
所以我不敢說三個難度都有堆怪的問題,說不定這個情況只有在標(biāo)準(zhǔn)難度會發(fā)生
另外就是只有標(biāo)準(zhǔn)難度有所謂的隱藏裝備,隱藏裝備會需要去打主線後半出現(xiàn)在各地的地城
這個地城關(guān)卡就真的是純挑戰(zhàn)性質(zhì)的,連H情節(jié)都沒有
打起來的感覺就像是地城裡每隻小怪都是菁英怪的強度
而且地城裡的小怪同樣有堆怪方面的問題
想像一下打Boss之前要打20~30個菁英怪,這誰受得了啊w
地城Boss甚至任意一次攻擊都有機會直接打掉你半條血
如果不是為了拿隱藏裝備,我還真的很不想打這些地城XD
【H情節(jié)】
遊戲的H情節(jié)分為兩大類,一類就是我剛剛提到的跟感染者的戰(zhàn)鬥
這個戰(zhàn)鬥的H情節(jié)是全動態(tài)的,也有配音
感染者不會對亞莉亞造成傷害,但是會使用束縛技
亞莉亞被束縛以後,右邊的立繪就會進入瑟瑟模式
瑟瑟模式狀態(tài)下,亞莉亞雖然只能使用祈禱攻擊,但是過程中可以恢復(fù)大量的MP值
玩到後面基本上看到感染者不會想到H情節(jié),只會覺得MP的ATM又出現(xiàn)了XD
另一類H情節(jié)就是H事件,會在各個試煉洞窟跟初始小鎮(zhèn)裡觸發(fā)
這方面的H情節(jié)就全都是靜態(tài)差分,而且也沒有配音
各個試煉洞窟就是打完洞窟的Boss就會觸發(fā)
劇情上的概念就是Boss是被感染病影響的平民,所以亞莉亞要盡自己所能的全力治癒他
而初始小鎮(zhèn)則是在聖痕等級提高以後,小鎮(zhèn)裡會開始有些NPC頭上出現(xiàn)愛心符號
跟他們對話就可以觸發(fā)相關(guān)的H事件
劇情概念也幾乎都是跟感染病有關(guān),但比較多是亞莉亞被耍的感覺XD
老實說感染病這個設(shè)定算是在合理遊戲過程的H情節(jié)
平民因為積蓄了太多,無處發(fā)洩而變成魔物
所以身為驅(qū)魔修女的亞莉亞要幫他們發(fā)洩出來,避免進一步惡化
道理我都懂,但就是覺得這種理由好難說服人XD
【遊玩心得】
《聖痕的亞莉亞》是蠻典型的傳統(tǒng)回合制RPG
在遊戲玩法上幾乎沒有太多讓人驚豔的地方,而且不得不說遊戲性的設(shè)計問題蠻多的
我個人覺得最嚴重的就是堆怪方面的問題
因為我玩的是標(biāo)準(zhǔn)模式,算是三個模式裡難度最高的
在最高難度的情況下,小怪還是可以很輕鬆清掉,但一張地圖20~30場戰(zhàn)鬥就會讓人很煩躁
有種我在打王之前還要開無雙過五關(guān)斬六將
而且人家是動作割草遊戲,但這是回合制RPG,人家是範(fàn)圍AOE一刀掃一群,這個是一次只能打一個
回合制RPG超量的戰(zhàn)鬥次數(shù)真的不會增加遊戲的趣味性,只會徒增作業(yè)感
至於實用性的部分,我覺得見仁見智,如果要覺得好用可能要先達成幾個條件
- 第一是你對於修女拯救眾生這個題材有興趣
- 第二是對於這款的畫風(fēng)偏好是OK的
- 最後一點是你本身對於遊戲性的追求是比較低的
會這麼說是因為標(biāo)準(zhǔn)難度才能玩到所有內(nèi)容
地城在簡單模式也能玩,但隱藏裝備就必須在標(biāo)準(zhǔn)模式
但標(biāo)準(zhǔn)模式的地城難度真的很高,跟主線關(guān)卡的難度斷層落差不是一星半點
而是全地圖是雜魚跟全地圖是菁英怪的落差
所有地城Boss強度甚至都比主線的最終Boss要來得強
如果你只想要實用性,那我會建議選超簡單難度就好
我個人覺得這款的實用性對我來說偏低,主要原因是亞莉亞的立繪給我一種感官麻痺
因為亞莉亞的修女服裙擺只有前面,沒有後面
遊戲設(shè)定上是因為服裝本身就設(shè)計成能夠很輕易穿脫,方便驅(qū)魔修女隨時可以對感染者進行治療的
但老實說我看久了以後就覺得瑟瑟部分來不了感覺,整個觀感都麻痺掉了w
這次的心得分享就到這邊
影片製作不易,如果覺得影片內(nèi)容有幫到你
還請幫忙分享給你的親朋好友認識一下
你們的支持就是我繼續(xù)製作下去的動力
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~