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修練筆記 一些寫作心得與編寫設定的思路

老納五殺 | 2024-12-16 16:31:58 | 巴幣 2 | 人氣 21

連載中修練筆記
資料夾簡介
我外掛用得好好的 怎麼穿越後反而被沒收了? 等級還歸零? 系統?面板?老爺爺老奶奶??? 深藍?!!

創作的初衷其實只是一時找不到遊戲玩而已。
一款新遊戲的頭幾個遊玩小時,總是最讓人欲罷不能的,倖存者、卡牌遊戲可以研究流派搭配,RPG、任何有角色養成系統的則研究人物加點和組隊。
簡單說就是持續且穩定的正反饋?但又不同於賭博那樣有、或沒有的二元情況-雖然手遊抽卡我也是享受那種,用念能力把老婆抽出來的感覺就是了。
好一點的遊戲會讓這種癮頭持續到接近終章,普通一點的三十分鐘就覺得摸透了、可以刪遊戲了。

遊戲內數值的提升總有一個上限,那也就是說我對遊戲的享受總有一個盡頭。
在等待大作出生的某段空白時間裡,我沉迷於-
"開頭一個奇遇獲得xx血統、新手村檢測出xx素質、收後宮、升級、打裝逼人的臉、升級、收後宮、結局。"
這種不斷的疊加數值、增加技能、收婆的,能直接獲得爽感的爽文格式。
質不行,量來補。
可想當然,這種格式很快的就看膩了。

那我自己寫一個?寫一個可以慢慢成長,主角不是"深藍!加點!"、不是升級後"剛好"可以拿到應付下一個橋段的關鍵技能的故事?
那既然要寫,肯定是要寫一個數據化的世界吧-我喜歡倖存者遊戲那種三選一後戰力暴漲,喜歡卡牌遊戲裡構築流派,也喜歡在RPG遊戲中開著角色選單欣賞我跟對方的戰力差距的感覺。
既然要寫,肯定要寫自己看得爽的。
那"面板"這個系統肯定得有的吧?
異世界小說中,有面板這個設定的不少,但在現實中"面板"是軟、硬體運行的結果。我想為它創造一個合理出現的理由,讓小說中的角色、讀者都覺得"這是理所當然、本來就該是這樣啊"。
沒有多想-遇事不決、量子力學。
我把這個職責直接推給了神明,在這個世界裡他們管大也管小,身兼引路人、保母、守護者、管家、戀愛對象等等下略九十九種身份。

基本的設定(?)有了,那主角呢?
當然要爽-戰力要超群、後宮要成群;開局要成長型神器,進城要買美女奴隸;第一場大比就要揍翻豪強之子,第一個傳承場景就要震碎老師的認知,沒有第一時間直接讓人苦笑說出"我已經沒什麼可以教你的了"的話,
都算輸。

看著很爽,但實際上我想寫,也寫不出來。
從一開始,我就想賦予世界設定其合理性,與前後一致的邏輯。
你主角可以落坑撿傳承,憑什麼別人不行?那如果一顆星球上有千億人,哪怕機率再低,也會有數人是與主角有同等機遇。
大家都有奇遇,那可能十章就要神仙大戰,二十章就要前往上界了。
所以主角要強,這樣我才看得爽,但也不能無腦強,這樣我就看的不爽。
所以有了卡晉級的劇情設定,設定上這是有天賦的人會走的路。

再來是,"真實性"吧?
我想要在一個數據化的世界中寫出他的真實性。
(同時也注意著不要隔一兩章就把主角(更新後)的數據再貼一次,雖然這樣就是會有很直接的爽感。)
就算是開放世界的遊戲,舉RDR2這種已算頂尖的例子來講,就算場景已經打造的讓你能十分甚至九分沉浸了,但是你角色游泳一不小心就死,且不會越游越好、越游越快。
因為遊戲沒有設定到這塊,這合理嗎?
合理,遊戲的。
但我想寫一個"真實"的世界,那這裡就異議阿里了。
真實世界裡除非有某種障礙,不然只要持續鑽研某項東西,成果通常都會越來越好。
所以在這裡,所有行為都會有反饋,不只是戰鬥探索打寶,吃喝嫖賭、棋琴書畫、士農工商、打炮睡覺,都會在數值上有反饋,不管是面板上增減的的基礎素質或專精特性,抑或是職業、神力等級之類的。
雖然人與人之間不平等,但世界是公平公正的。

我創造了一個類似靈根、稱作"傾向"的設定。
構想上這是一個類似潛力,但你無法忽視的一項身體特徵。
具有戰鬥傾向的人,不管是基本的走位、揮舞身體,或是更複雜的開弓、施法,都比沒有這個傾向的人學得快、學的好,且更開心、更能投入。
但你要"只有"戰鬥傾向的人收起兵器只能學拉琴,他也能學個普通水準,但就很難喜歡上。
他會自然地被那些爭鬥、群架的畫面吸引。哪天忍不了了就會把琴一折,加入酒館鬥毆之中。
但也許有天他會重新買把琴來回味之前的歲月,久而久之也許會生出個音樂傾向。
讓一切都有可能,這樣比較好玩。
在啟蒙教育前,就會由神明檢測你有哪些傾向,所以這個世界大部分的國家中,不會有"不知道將來要做什麼"的這種人。
(無聊的人就留在現實世界就好,不過沒有理想的人好像比較容易穿越?那當我沒說。)
黑鐵級、白銀級、黃金級傾向,可以想像成事半功倍、事半功十倍、事半功百倍,只是效率上、上限高度的分級。
黃金級近戰傾向並不一定就是把兵器當成老婆養、嗜戰成狂。

身體的基礎素質我用的是DND的六項基本能力。
能級的話,我把他設定成等級+裝備負重(不是單純重量)的結合體。
基礎素質提高、獲得專長或特性、下副本,都有可能提升能級,能級高對能級低有壓制效果,也能將更多道具裝備綁定在本源空間,能級也相當於是某種身份証。
綁定裝備需要佔據能級的設定有部分是為了避免菜雞拿神裝屠龍,和用錢購買一大坨消耗道具砸死人等等的情況。可能會有類似情節,但一定是需要滿足某些特殊條件才會出現。

至於本源空間,這是我在設定時有諸多遲疑的一塊。
基本上他是一根管子、通道,連接人與"主世界"。
可以將他看成是作業系統,以他為基礎可以運行各種軟體(功法、法術模型等),可以綁定裝備道具,可以視為一塊小天地,可以實行很多操作,(由於主角都還沒黑鐵級,這些設定之後補上)。

前面有些篇章提到有些人不希望葉劍搞東搞西,弄出雜七雜八的專長,那是以常理來講,這個世界的人下意識抗拒不務"正業"(傾向),且確實專長的獲得與提升門檻,要隨已擁有的專長數量和能級來逐漸增加,才比較合理,不然長生種族不是保無敵嗎。(將來或許會加個遺忘和退場機制?)
不過主角想做什麼就做什麼。
只要我保持書寫邏輯-"縱使人的心力無限,時間還是有限(長生種滾),選擇永遠有其意義"就好。


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