長度不過奧黛莉的手臂,短小的劍身上面有幾筆橫豎交接拼起來的凸起圖樣,不是通用語的文字,但奧黛莉卻感到幾分熟悉。
曾經葉劍教她刀劍招式時,在地上寫的就是類似的塗鴉。
她雖然至今仍不理解什麼是"丹游九池,意存三田"、"三十六重天,玉光樓閣間"等等咒語,但死板的揮出一些架式,她還是做得到的。
在握緊這把劍時,她更是沒來由地有這種感覺-她也可以使出那些招式!
嚇~~!!!
從洞口處傳來的怪聲驚得她靈體的渾身表面泛起漣漪,她身後已是無路可退,緩了口氣後,她主動殺出力求一線生機-
大不了就是落個被啃食的下場。這裡的怪物似乎深具永續利用的環保觀念,這也是她的靈體還存活至今的原因。
快步奔至洞口處的她,因眼前的龐然大物而被迫停下。
接近三公尺高,表面滿是黏液的半圓型怪物幾乎堵住了整個洞口,冒著氣泡的身軀伸出了不少觸手,正在忙著吸收洞口的水火能量而沒有注意到她。
「(有機會!)」
趁著觸手怪吸收完後收回觸手,體積縮小的那一刻,奧黛莉提劍衝刺,欲要從怪物旁邊露出的空隙向外跑去。
不料觸手收回的動作雖然緩慢,但卻可以急速地抽出一根將她捲起,狠狠地甩向洞內,奧黛莉頭部重擊巖壁滑落下來,手握之劍脫手滾落一旁。
「噁...!」
要換作肉體的話肯定會陷入好一陣暈眩,但在靈體狀態大幅縮減了這個過程,她只是短暫的無法行動,隨即撿起短劍站起了身子。
"敵人不會等你站起來、不會等你變身、不會等你慢慢回憶友情和努力。"
-她曾被這麼教導,所以就算是強撐,她也要擺出接戰的姿態。
黏液怪正緩慢的蠕動靠近,越靠近內部的洞穴越是狹窄,此刻已無留給奧黛莉鑽縫而出的空間了。
只能正面應戰!
興許是察覺到了她的決心,短劍微微泛起光芒,與之相應的是奧黛莉體內突然生出一個指頭大的圓球,圓球表面有數條細線竄出,環繞纏緊她的全身,操控著她體內的能量流動方式和身體動作。
會淪落至這個空間是因為一場意外,那時危機的唯一解方是交出身體控制權-暴漲的能級與怨靈反噬帶給她的痛苦與折磨,本該讓她從骨子裡恐懼這種身不由己的力量。
但此刻,彷彿有雙手牽引著她的手腕抖畫,劍尖揚起如晨開花朵迎風輕搖,她全身雖繃緊出力,但意識卻無比放鬆,有飛騰而出的劍柄領著她向前跨出。
"三十六天罡劍.一意孤行"
浮身飛起如魚躍出,一十七劍軌跡各異,先後紛飛穿出而同時點在一個位置,黏液怪本具韌性的表皮炸開。而奧黛莉像是沒有反作用力似的不退反進,鑽入了怪物體內直指能量最盛之處。
但黏液怪體內不是單純的能量或液體,而是某種她不知曉的實體存在,只是游動兩下就已耗盡她剩餘所有的能量。
到了這地步她卻後繼無力,體內形成的圓球已經崩散,操控她的力量已經散去,發著光芒的核心近在眼前,但她無力控制自己的身體再向前滑動。
眼見怪物體內也有觸手向她伸來,她無可奈何、心中焦躁之意剛起之時-
短劍從她手上溜走,自主向著核心飛去。
尖端輕易的刺入核心,整柄劍身穿透而沒。
隨後一陣刺目光芒從核心處綻發!
「.........」
「噗~哈!」
核心被毀,隨著黏液怪解體而趴落至地的奧黛莉泡在了黏液之中,無力站起的她只能翻過身來,勉強抬手將沾上臉龐的穢物抹除,就這樣攤在了一灘溶液中。
「(肯定是你吧?)」
奧黛莉懸著手看著掌心,不自覺笑了出來。
不料這股溫馨感還沒開始升溫,就被突然出現的面板給完全掃走。
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域外首次獲得經驗值,開啟神力等級。
神力等級1,技能能力獲取五選一:
1.兵器掌握.劍。(黑鐵級)(物理)(近戰)
2.衝刺速度增加。(白銀級)(基礎)
3.召喚物.史萊姆。(黃金級)(法術)(召喚)
4.召喚物攻擊力增加。(白銀級)(召喚)
5.能量恢復速度增加。(黑鐵級)(基礎)
成就:
『爆炸傷害』-佛跳牆做到會爆炸是不允許的,不過殺怪爆寶卻是天經地義。提升微量所有傷害。
『慣老闆』-沒有人規定戰鬥一定要自己動手吧?。提升微量生命值、能量恢復速度。
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可以查看面板了,與此同時,奧黛麗發現她的專長和法術欄位上,絕大部分都是黯淡無光、無法作用的狀態,只剩下神明的祝福依然生效著。
「(既然這樣......)」
不確定自己還得在這個空間掙扎多久,奧黛莉選擇了一個看起來能增加即戰力的選項。
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召喚物.史萊姆:召喚出一個黏液史萊姆,可以造成物理、酸蝕傷害。召喚期間持續消耗法力。數量上限(1)。
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像是被強光掃過、一陣莫名酥麻的感覺後,面板裡多了項可以使用的法術,腦袋裡也突然浮現出相關的法陣知識和操控心得。
身為召喚師,就算專長無法生效,她仍有一定的繪製召喚法陣的經驗,首次失敗後再度的嘗試-只花費了一分鐘左右,她就成功在這個空間召喚出第一個跟班。
「噗-」一公尺多,比她略矮的小型生物從法陣爬出在奧黛莉面前,傳統的半圓型外觀,幾乎沒有任何防禦力的半固體外皮,能直接從外透視到內裡的核心。
「還行吧?」試了下操控史萊姆的移動、觸手攻擊和噴吐酸液的指令手勢,沒有她想像中的困難。
低等的召喚物就有其本能的戰鬥模式,甚至高等的召喚物對戰鬥時機的把握也有可能比召喚師本人還好。
但也有不少召喚師是一開始就下場跟召喚物走配合的流派風格,在對的時候用出對的組合招式,有時候就直接左右了戰局的勝負。
奧黛莉的蛇人導師英姆嘉就是其中之一,依靠著強悍的體質和種族天賦保證自己在戰場上的對抗性,與召喚物聯合作戰實現一加一大於二的可能性。
事實證明這個判斷是對的,就算她的靈魂拓印以及其他加強召喚物的專長不能在這生效,透過神力系統獲得的召喚法術依然比她的拳頭強悍的多。
喘口氣休整完之後,她與召喚物一起走出了洞口,恰好從側面遇上了小型蟲潮的遷徙,她躲在一旁指揮史萊姆攻擊邊上落單的目標,任她擊打半天都還不死的小蜘蛛怪一個不注意就被綑綁了起來,在史萊姆的酸液之中融化成經驗值了。
就算旁邊的同族被殺了也沒有引起這群蟲子的半分注意,奧黛莉也樂得在旁邊跟著蟲潮一起移動,邊指揮著史萊姆繼續動工吞噬,邊研究著面板上的神力等級。
加上前面首次擊殺所獲得的大量經驗,幾隻蟲子就讓她升上了2級。
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神力等級2,能力獲取三選一:
1.生命值增加。(黑鐵級)(基礎)
2.召喚物攻速增加。(黑鐵級)(召喚)
3.防禦力增加。(黑鐵級)(基礎)
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考慮到戰鬥失敗後只是需要一陣恢復期就能重新開始、不至於死亡的情況,奧黛莉優先選擇了加強自己的進攻能力,將"召喚物攻速增加"納入了她的面板。
她隱隱約約覺得只要升到了某個等級,或是擊敗某個強大的怪物就能找到回歸的路。
靈感的來源是她從某人口中聽來的,隨意拼湊的口胡故事。
「(那個故事是叫無盡...怪異嗎?)」
有了召喚物幫忙戰鬥,對召喚師來說無疑是輕鬆了許多,在看完約莫二十次史萊姆的捕食秀之後,奧黛莉再度打開面板,卻發現進度條移動之緩慢,出乎她的意料。
不確定是首殺獲得太多經驗,還是每個等級的增長難度是倍數上升。
至少得再升一級,才有可能獲得她想要的答案。奧黛莉沉下浮躁的心情,開始觀察起各種怪物之間的行動模式,以利指揮出更高效的升級速度。
不似原本世界的規則,這裡沒有殺戮、吞噬以外的成長方法,奧黛莉雖然不特別喜歡戰鬥,在這種狀況下也只能強迫自己去接受與習慣。
沒有了日月更迭的參照物,難以體會時間感的她做著機械式的重複動作,只感度秒如日。
"若是足夠強大,是不是自己就不會變成這個下場?"
"是他的話,肯定能做得更好的吧?"
"早知道不要接下那個任務就好了。"
"好無聊。"
"這個目標太強了,得逃走。"
"孤單的感覺。"
"下次升級會有什麼選項呢?這些能力能帶回去主世界嗎?"
"......"
"薇恩應該沒事吧?"
"......"
"......"
"開始有點寂寞了......"
"......"