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2024-12-15《魔法使的約定》簡評

忙也要玩遊戲 | 2024-12-15 14:23:53 | 巴幣 2 | 人氣 23

10/17中文版正式開服,直到12/15體驗完第二個活動後來寫這款遊戲簡評
(目前正在舉辦第三個祭典活動)

《魔法使的約定》類型為女性向養成遊戲,並沒有戀愛要素
依照慣例,應該先放遊戲宣傳PV作為開頭介紹...但我找了下發現我真的找不到中文版的任何一部宣傳影片
那就看看日文版的吧!這是日文版遊戲廣告:

再放一個中文開頭動畫:


劇情簡介:
本作故事講述一個人類與魔法使共存的世界,大陸上有著五個風格各不相同的國家,每個國家因為地理環境等因素,各自孕育出不同的風土民情。

玩家會扮演「賢者」與各國共 21 名性格迥異的魔法使協力,對抗一年一度侵襲世界的「巨大災厄」,並在過程中逐漸與魔法使們心靈相通,一起探尋世界的真相。
(以上內容取自4gamers)


主要角色群:
如簡介所說,角色來自五個國家,這裡簡單放出各國角色
中央之國

北之國

東之國

西之國

南之國
因為角色眾多無法一一介紹,建議至遊戲官網查看詳細,官網還有其他非21位魔法使的人物介紹


以下開始我自己對於遊戲各方面的觀點:

1.主線劇情
由於最近玩的新遊,都屬於角色比較多的類型,並且也因此,幾款遊戲對於角色的介紹手法都是點到為止,角色不展開細說,所以在玩這款的時候,因為知道會有21個魔法使,我一直擔心遊戲主線會不會七零八落,或是也許第一部玩完,我只能了解到其中某些角色
然而這款的故事劇情安排非常恰當,主線成功把所有角色都融合在故事中!真正做到了群像!
如此多的角色出場,一開始的確眼花撩亂,而且也記不住那麼多的名字和屬於哪個國家,然而隨著劇情發展,會發現資訊不用特地死背,玩家可以自然而然的得知這些魔法使的訊息,加上每個魔法使的個性鮮明,一旦對於某個角色有了印象最深刻的形象,要記下這些角色就不難了
雖然我們不可能真的從第一部主線中了解到每個魔法使,甚至有時候只能窺見魔法使中一些奇妙的人際關係,但此款遊戲的劇情節奏令人感到很舒服,衝突、艱難、痛苦、心願、憤怒......等各種人物間的情感碰撞看得我感慨不已,除了繪旅人,我真的很久沒玩遊戲劇情如此代入情感了

綜上所述,主線劇情大推!


(劇透一下我個人最感動的劇情,不想被劇透的人不要看此括號的內容:
我真的萬萬沒想到劇情內最讓我感動的不是遊戲內魔法使和賢者間的互動,不是各種衝突下一些或勇敢或理想的舉動,而是上代賢者的一段話:我希望他們在我面前可以放心做自己。如果沒有一個就算失敗了也能被笑著原諒的地方,任誰都無法鼓起勇氣去開始做某些事的。總是被追究責任的話,誰也不會願意去承擔責任的。至少在這個世界,我要成為能跟他們說你在做什麼啦(笑)的朋友。說別放在心上、做的不錯嘛、休息一下在努力吧。我想成為,能對他們說出這些話的朋友。
上面這段劇情看得我淚崩,在知道魔法使們到底處於什麼樣的情況下,老實講我也挺絕望的,魔法使和一般人間的衝突實在太難調和,就像看過的很多小說、電影、動漫中擁有超能力的人一樣,一般人總是依靠他們對抗敵人,卻又同時害怕他們的超能力,一旦沒有了敵人,擁有超能力的人就會變成一般人的敵人。而魔法使的約定甚至是敵人都還沒消失,一般人就不相信魔法使了,更加悲劇......然後在這樣的情況下,上代賢者明明是莫名其妙被召喚到這裡來的,明明也想回到原本的世界,卻又在了解到魔法使們的處境後,自己思索、探討,最終希望自己能幫助魔法使們,並寫下這段話
如此好的上代賢者......不給個名字嘛!他應當擁有姓名啊!)


2.音樂及美術
音樂方面,好像蠻多人覺得遊戲的主題曲不好聽所以沒玩遊戲,我個人感覺主題曲有些詭異,其實不太符合遊戲的整體基調......
但遊戲劇情內的音樂還是比較中規中矩的,總體來說就是有配合劇情,不過也不到令人驚艷的地步
不得不說下大部分的遊戲中,音樂都是成熟、不功不過的情況,對於劇情起到一個「烘托」的作用,當然這並不代表品質低劣,而是不喧賓奪主,讓遊戲氛圍更加連貫的同時,也讓玩家可以更沉浸在劇情內
事實上,只要做到上述這點,絕對是成功的好音樂了,此款遊戲即是如此

美術部分,屬於比較色彩鮮艷,配色對比分明那種,直接貼幾張卡舉例:






3.遊戲特色玩法:育成
《魔法使的約定》中,卡牌分成兩種,一種是一般卡牌養成遊戲中的卡,一種則是覺醒角色卡
覺醒角色卡是由一般卡組隊育成出來的,玩家稱呼覺醒出來的角色為小人,每個角色都能覺醒出多種不同類型的小人,目前最高星是4星

育成的樂趣和難度也在於如何覺醒出想要的小人,每張卡和小人有其不同的「特性」,符合想要培養的小人的特性越多,就越可能覺醒出想要的小人,但特性的獲取一定程度上隨機,不同地區所能遇到的事件不盡相同,因此即便是同個隊伍、同個地區,也有可能每次育成結果都是不同的小人,當然,組隊可以減少育成錯誤的機率,一些育成區域還能幫助覺醒出想要的小人

說實話這種設定有利有弊,好處在於育成每次結果有一點隨機概率,玩家可能會新鮮於這種隨機感,且由於每個人抽到的卡不同,育成需要玩家根據手邊的卡來思考最佳的隊伍,甚至需要不斷反覆嘗試;壞處則是......沒有一定的攻略可以讓上班族快速育成自己想要的高分小人,需要花時間測試

育成認真培養的話非常花時間,加上各個育成地點會有角色的小故事,即便有跳過故事和自動等設定,依舊需要不少時間,尤其第一次育成的角色,因為故事幾乎都沒有被閱讀過,跳過故事的設定還只能跳已被閱讀的故事,因此剛開始育成所花費的時間不容小覷
而且若想要育成出自己需要的高分小人,必須得手動育成才有可能達成,自動無法幫忙育成出高分小人,綜上所述,育成玩法是玩家需要比較多時間和心思在上面的部分
當然,如果不要求高分小人,只想育成特定小人就好,遊戲有給出幾個方便針對目標的育成地點,相對來說會比較迅速培養出想要的覺醒小人,甚至組好隊伍,使用自動也可能育成出來


4.角色故事
跟其他遊戲一樣,魔法使的約定也有角色故事可以閱讀,這部分分為幾種類別:
  • 育成:有兩種育成故事,一個是地點,解鎖條件是去角色相關的地點育成該角色,就會得到他的地點故事;另外一個是角色個人故事,解鎖條件就是多多使用該角色去育成
  • 卡片:擁有該角色的某張卡,並提升到一定等級,就可以解鎖該卡的角色故事,而且無論N、R、SR、SSR都有角色故事,真的是劇情向玩家的一大福音!(N卡是角色介紹)
  • 4格漫畫:每種覺醒類型小人如果重復育成出5次以上,就能拿到該小人的四格漫畫

    不得不說4格漫畫都挺有趣XDDDD
  • 親愛:送禮物提升角色好感,到達一定的好感度將解鎖這部分的故事,不過禮物並不是直接去刷禮物道具,而是先刷出材料,至廚房做出符合魔法使胃口的料理餵給他吃。
這裡必須吐槽一下廚房的烤箱,使用烤箱製作料理的小遊戲是根據遊戲給出的圖案畫線,時間只有10秒,極其難畫!料理有1~3星,1星的料理和3星的料理給魔法使吃掉後不同的點在於得到的親密度有差,但不管這些......用烤箱製作的料理真的有人能拿3星嗎??? 拿到3星的人求求給我看下到底要畫成怎樣才能3星吧!每次使用烤箱都讓我再次認知到自己是個手殘
還有近期有舉辦過料理相關活動,說是會增加料理贈送給角色獲得的好感度,但在這樣的情況下,25~30的好感度仍然難以提升,我完全不敢想像平時沒有活動的時候,25~30好感度是得花多少料理才能升上去


5.卡池
新手進入遊戲會有首十抽,比較佛心的一點是這首十抽是可以無限刷的,且一定可以拿到一張SSR卡,所以如果有特別喜歡的角色,首十抽可以讓玩家不斷刷到自己的目標卡為止
當然缺點是首十抽排在故事以前,相信很多玩家一開始進入遊戲並沒有目標的角色,畢竟不是所有人都有中意的角色才來玩,算是比較可惜的一點

再來就是此遊戲我覺得最坑的地方了,卡池沒有保底,除了11抽保底SR(用10抽的石頭可11抽)和SSR召喚券專用池之外,沒有任何其他保底條件,加上抽卡用的瑪那石物價並不便宜,玩家真的很難抽到自己想要的卡......起碼我就算付費了也沒抽到自己想要的SSR就是了......
(12/1開了生日池發現有200抽保底生日卡,但卡池是雙up,且在200抽前一樣沒有任何其他保底,不過角色生日當天會開角色生日卡的單up池,真的喜歡該角色可以在當天下池抽生日卡)

雖然遊戲的卡其實沒有所謂的強度,也不需要玩家拿抽到的卡去打怪,而是使用卡去育成培育出高分小人,利用小人去打活動或打道具,當然SSR的三圍較高,比較容易培養出高分小人,但兩個活動玩下來,會發現目前打活動或打道具都不需要高分小人,只需要把任務技能或隊長技能拉滿即可,頂多打活動對於隊長的三圍要求比較高,可若有道具輔助,還是能較為輕鬆的打過
甚至如果只是喜歡看劇情的玩家,開活動劇情需要的分數很低,有沒有培養小人完全不影響閱讀劇情

但我相信還是有跟我一樣喜歡某個角色就會想要收集某角色的全圖鑑,那麼遊戲的卡池真的是惡夢


6.活動
目前體驗了三個活動,剛開始的活動劇情配合主線,有點像是第一部主線的後日談,沒有像其他遊戲那樣假設玩家和裡面的角色已經一起旅行很久的割裂感,而且活動跟主線的質量一樣好,看的出來即使是活動劇情,也並非隨意端上來敷衍玩家,而是認真的在補充各個角色的背景、塑造各國的魔法使
這也是我認為活動最好的呈現方式,讓玩家邊過劇情,邊能夠了解遊戲的世界觀、遊戲內各個的角色,藉由文字敘述,自然的將玩家該吸收的資訊遞給玩家
其中我最喜歡的是每次活動的短篇故事,非常輕鬆搞笑,尤其北之國的相關短篇,之前我其實有一點點不喜歡北之國的某幾位魔法使,但後面越看越覺得北之國的態度很正常,到了現在......看法轉為北之國的幾位魔法使都好逗啊
總之活動劇情大推!

不過還是要說下,除去劇情,此遊戲的活動也同時是我覺得最不容易上手的類型,我想應該有蠻多玩家跟我一樣,完全看不懂活動內容
老實講第一個活動我連育成小人的%數都沒搞懂,怎樣才能育成最高%的覺醒角色?在遊戲前期連覺醒角色都還有些搞不明白的情況下,我都是亂育成出來的,第一個活動期間全在亂打,甚至連隊伍都沒培養好
經歷第一個活動後,第二個活動才是真正上手,原先我還覺得活動只有一個禮拜真的很短,但到了第二個活動,才發現其實時間綽綽有餘,甚至拚一點的人,一到兩天就能把活動卡上限突破到最高


7.首頁魔法使語音
每位魔法使放置在首頁會有各自的語音,活動期間若換成活動的角色也會有活動專屬語音,另外誰生日及特別節日同樣有特殊語音,將每個角色輪流放置在首頁,會發現某些角色講的話還會有關聯,甚至藉由這些對話還能拼湊出當天發生了什麼事情,是我認為很有趣的一項設定


結論
我覺得此款遊戲的側重點完全在於劇情,雖然有別於其他遊戲,有一個特色的育成玩法,但如果是不喜歡閱讀故事的人,玩遊戲會只剩下收集可做,可能會覺得非常枯燥乏味
而對於喜歡看劇情的玩家,推薦可以玩玩看!《魔法使的約定》真的有非常多的文字劇情可以閱讀,觀看故事也不會有卡關的情況,而且遊戲的休閒程度完全取決於玩家,只是想閱讀故事,同時也不計較抽卡資源的人,其實不需要特地研究特色玩法的機制,不影響閱讀體驗,而喜歡收集、肝活動的玩家,遊戲也能滿足這方面的慾望

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